Android开发之MdiaPlayer详解
MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放,我曾在《Android开发之基于Service的音乐播放器》一文中介绍过它的使用。下面让我们看一下MediaPlayer类的详细介绍。
一、类结构:
java.lang.Object |
|
? |
android.media.MediaPlayer |
二、构造方法和公有方法
构造方法:
Public Constructors |
|
MediaPlayer() 默认构造方法。 |
公有方法:
Public Methods |
|
static MediaPlayer |
create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder) 指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,同时指定了SurfaceHolder对象并返回MediaPlyaer对象。 |
static MediaPlayer |
create(Context context, int resid) 指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,并返回新创建的MediaPlyaer对象。 |
static MediaPlayer |
create(Context context, Uri uri) 从指定Uri装在音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。 |
int |
getCurrentPosition() 获取当前播放的位置。 |
int |
getDuration() 获取音频的时长。 |
int |
getVideoHeight() 获取视频的高度。 |
int |
getVideoWidth() 获取视频的宽度。 |
boolean |
isLooping() 判断MediaPlayer是否正在循环播放。 |
boolean |
isPlaying() 判断MediaPlayer是否正在播放。 |
void |
pause() 暂停播放。 |
void |
prepare() 准备播放(装载音频),调用此方法会使MediaPlayer进入Prepared状态。 |
void |
prepareAsync() 准备播放异步音频。 |
void |
release() 释放媒体资源。 |
void |
reset() 重置MediaPlayer进入未初始化状态。 |
void |
seekTo(int msec) 寻找指定的时间位置。 |
void |
setAudioStreamType(int streamtype) 设置音频流的类型。 |
void |
setDataSource(String path) 指定装载path路径所代表的文件。 |
void |
setDataSource(Context context, Uri uri, Map<String, String headers) 指定装载uri所代表的文件。 |
void |
setDataSource(Context context, Uri uri) 指定装载uri所代表的文件。 |
void |
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length) 指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。 |
void |
setDataSource(FileDescriptor fd) 指定装载fd所代表的文件。 |
void |
setDisplay(SurfaceHolder sh) 设置显示方式。 |
void |
setLooping(boolean looping) 设置是否循环播放。 |
void |
setNextMediaPlayer(MediaPlayer next) 设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。 |
void |
setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener) 注册一个回调函数,在网络视频流缓冲变化时调用。 |
void |
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) 为Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。 |
void |
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener) 为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。 |
void |
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener) 当MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。 |
void |
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener) 当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。 |
void |
setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener) 注册一个用于监听视频大小改变的监听器。 |
void |
setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn) 置是否使用SurfaceHolder来显示。 |
void |
setSurface(Surface surface) 设置Surface。 |
void |
setVideoScalingMode(int mode) 设置视频缩放的模式。 |
void |
setVolume(float leftVolume, float rightVolume) 设置播放器的音量。 |
void |
setWakeMode(Context context, int mode) 为MediaPlayer设置低级电源管理行为。. |
void |
start() 开始或恢复播放。 |
void |
stop() 停止播放。 |
三、常用方法分析:
1.使用进度条:
进度条SeekBar可以用来显示播放进度,用户也可以利用SeekBar的滑块来控制音乐的播放。
SeekBar需要使用的一些方法:
setProgress(int value):设置滑块的位置方法为。
setMax(int value):设置进度条的最大长度。
setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener l):设置SeekBar的进度改变事件。
MusicPlayer需要使用的一些方法:
getDuration():获得音乐长度为。
getCurrentPosition():获得现在播放的位置。
seekTo(int msec):调用seekTo()方法可以调整播放的位置。
seekTo(int)方法是异步执行的,所以它可以马上返回,但是实际的定位播放操作可能需要一段时间才能完成,尤其是播放流形式的音频/视频。当实际的定位播放操作完成之后,内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回调方法。可以通过setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注册。
seekTo(int)方法也可以在其它状态下调用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted状态。此外,目前的播放位置,实际可以调用getCurrentPosition()方法得到,它可以帮助如音乐播放器的应用程序不断更新播放进度。
创建并使用进度条的步骤:
第一步:创建一个进度条
//进度条 static SeekBarskbMusic; skbMusic=(SeekBar)findViewById(R.id.skbMusic); |
第二步:为进度条的改变事件注册并添加监听器
skbMusic.setOnSeekBarChangeListener(sChangeListener); /** * SeekBar进度改变事件 */ OnSeekBarChangeListenersChangeListener=new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // TODO Auto-generated method stub //当拖动停止后,控制mediaPlayer播放指定位置的音乐 MusicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress()); MusicService.isChanging=false; } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // TODO Auto-generated method stub MusicService.isChanging=true; } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { // TODO Auto-generated method stub } }; |
第三步:设置进度条的最大长度:
//getDuration()方法要在prepare()方法之后,否则会出现Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer异常 MusicBox.skbMusic.setMax(mediaPlayer.getDuration());//设置SeekBar的长度 |
第四步:更新进度条
//----------定时器记录播放进度---------// mTimer =new Timer(); mTimerTask =new TimerTask() { @Override publicvoid run() { isTimerRunning=true; if(isChanging==true)//当用户正在拖动进度进度条时不处理进度条的的进度 return; MusicBox.skbMusic.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition()); } }; //每隔10毫秒检测一下播放进度 mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 10); |
2.装载音频文件:
为了让MediaPlayer来装载指定音频文件,MediaPlayer提供了如下简单的静态方法。
static MediaPlayer create(Context context, Uri uri):从指定Uri来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
static MediaPlayer create(Context context, int resid):从 resid资源 ID对应的资源文件中装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
提示:上而这两个方法用起来非常方便,但这两个方法每次都会返回新创建的MediaPlayer对象,如来程序需要使用MediaPlayer循环播放多个音频文件,使用MediaPlayer的静态create方法就不太合适了,此时可通过MediaPlayer的setDataSource()方法来装载指定的音频文件。MediaPlayer提供了如下方法来指定装载相应的音频文件。
setDataSource(String path):指定装载path路径所代表的文件。
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset,long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定装载fd所代表的文件。
setDataSource(Context context, Uri uri):指定装载uri所代表的文件。
提示:执行上面所示的setDataSource()方法之后,MediaPlayer并未真正去装载那些音频文件,还需要调用MediaPlayer的prepare()方法去准备音频,所谓“准备”,就是让MediaPlayer真正去装载音频文件。
使用已有的MediaPlayer对象装载“一首”歌曲的代码模板为:
mPlayer.reset(); //装战下一竹歌曲 mPlayer.setDataSource(M/mnt/sdcard/next.mp3); //准备声音 mPlayer.prepare(); "播放 mPlayer.start(); } catch (IOException e) e.printStackTrace(); } |
3.与MediaPlayer有关的事件监听器:
MediaPlayer提供了一些绑定事件监听器的方法,用于监听MediaPlayer播放过程中所发生的特定事件,绑定事件监听器的方法如下。
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):为 Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当 MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。
因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件,例如如下代码:
//为MediaPlayer的播放完成事件绑定事件监听器 mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { @Override publicboolean onError(MediaPlayer mp,int what,int extra) { // TODO Auto-generated method stub //针对错误进行相应的处理 // ... ... } }); //为MediaPlayer的播放完成讲件绑定市件监听器 mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override publicvoid onCompletion(MediaPlayer mp) { // TODO Auto-generated method stub current++; prepareAndPlay(current); } }); |
四、MediaPlayer播放不同来源的音频文件:
1.播放应用的资源文件
播放应用的资源文件需要两步即:
1) 调用MediaPlayer的create(Context context,int resid)方法加指定资源文件。
2) 调用 MediaPlayer的 start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:
MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer(); mPlayer.create(this, R.raw.music); |
2. 播放应用的原始资源文件
播放应用的资源文件按如下步骤执行。
1) 调用 Context的 getAssets()方法获取应用的 AssetManager。
2) 调用AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源,该方法返回一个AssetFileDescriptor对象。
3) 调用 AssetFileDescriptor的 getFileDescriptor()、getStartOffset()和 getLength()方法来获取音频文件的FileDescriptor、开始位置、长度等。
4) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDataSource(FileDescriptor fd,long offset, long length)方法来装载音频资源。
5) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
6) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码片段:
//获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象 AssetFileDescriptor assetFileDescriptor=assetManager.openFd(musics[current]); mediaPlayer.reset();//初始化mediaPlayer对象 mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength()); //准备播放音乐 mediaPlayer.prepare(); //播放音乐 mediaPlayer.start(); |
3. 播放外部存储器上音频文件
播放外部存储器上音频文件按如下步骤执行。
1) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDateSource(String path)方法装载指定的音频文件。
2) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
3) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:
//加载SD卡上的指定资源音频文件 mPlayer.setDataSource("/mnt/You Are The One.mp3"); mPlayer.prepare();//准备因音频 mPlayer.start();//播放音频 |
4.播放来自网络的音频文件
播放来自网络的音频文件?两种方式:1.直接使用MediaPlayer的静态create(Context context, Uri uri)方法;2.调用 MediaPlayer的setDataSource(Context context,Uri uri)装载指定Uri对应的音频文件。
以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。
1. 根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。
2. 创建MediaPlayer对象(或利用己有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的 setDateSource(Context context,Uri uri)方法装载Uri对应的音频文件。
3. 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
4. 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码片段:
Uri uri = Uri.parse("http://play.baidu.com/heihei.mp3"); MediaPlayer mPlayer = new MediaPlayer(); //使用MediaPlayer根据Uri来加载指定的声音文件 mPlayer.setDataSource(this, uri); mPlayer.prepare();//准备因音频 mPlayer.start();//播放音频 |
MediaPlayer除了调用prepare()方法来准备声音之外,还以调用prepareAsync()来准备声音,prepareAsync()与普通prepare()方法的区别在于,prepareAsync()是异步的,它不会阻塞当前的UI线程。
五、解析MdiaPlayer的状态图
上面这张状态转换图清晰的描述了MediaPlayer的各个状态,也列举了主要的方法的调用时序,每种方法只能在一些特定的状态下使用,如果使用时MediaPlayer的状态不正确则会引发IllegalStateException异常。
Idle状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态。在处于Idle状态时,调用getCurrentPosition(), getDuration(), getVideoHeight(),getVideoWidth(),setAudioStreamType(int), setLooping(boolean), setVolume(float, float), pause(), start(), stop(), seekTo(int), prepare()或者 prepareAsync()方法都会出现相应错误。这两种方法的一个重要差别就是:当一个MediaPlayer对象刚被构建的时候,内部的播放引擎和对象的状态都没有改变,在这个时候调用以上的那些方法,框架将无法回调客户端程序注册的OnErrorListener.onError()方法,所以不会进入Error状态;但若这个MediaPlayer对象调用了reset()方法之后,再调用以上的那些方法,内部的播放引擎就会回调客户端程序注册的OnErrorListener.onError()方法,这时MediaPlayer会进入Error状态。
提示:使用new操作符创建的MediaPlayer对象处于Idle状态,而那些通过重载的create()便利方法创建的MediaPlayer对象却不是处于Idle状态。事实上,如果成功调用了重载的create()方法,那么这些对象已经是Prepare状态了。
End状态:通过release()方法可以进入End状态,只要MediaPlayer对象不再被使用,就应当尽快将其通过release()方法释放掉,以释放相关的软硬件组件资源,这其中有些资源是只有一份的(相当于临界资源)。如果MediaPlayer对象进入了End状态,则不会再进入任何其他状态了。
Initialized状态:这个状态比较简单,MediaPlayer调用setDataSource()方法就进入Initialized状态,表示此时要播放的文件已经设置好了。
提示:若当此MediaPlayer处于其它的状态下,调用setDataSource()方法,会抛出IllegalStateException异常。
Prepared状态:初始化完成之后还需要通过调用prepare()或prepareAsync()方法,这两个方法一个是同步的一个是异步的,只有进入Prepared状态,才表明MediaPlayer到目前为止都没有错误,可以进行文件播放。
提示:在不合适的状态下调用prepare()和prepareAsync()方法会抛出IllegalStateException异常。当MediaPlayer对象处于Prepared状态的时候,可以调整音频/视频的属性,如音量,播放时是否一直亮屏,循环播放等。
Preparing状态:这个状态比较好理解,主要是和prepareAsync()配合,如果异步准备完成,会触发OnPreparedListener.onPrepared(),进而进入Prepared状态。
Started状态:显然,MediaPlayer一旦准备好,就可以调用start()方法,这样MediaPlayer就处于Started状态,这表明MediaPlayer正在播放文件过程中。可以使用isPlaying()测试MediaPlayer是否处于了Started状态。如果播放完毕,而又设置了循环播放,则MediaPlayer仍然会处于Started状态,类似的,如果在该状态下MediaPlayer调用了seekTo()或者start()方法均可以让MediaPlayer停留在Started状态。
Paused状态:Started状态下MediaPlayer调用pause()方法可以暂停MediaPlayer,从而进入Paused状态,MediaPlayer暂停后再次调用start()则可以继续MediaPlayer的播放,转到Started状态,暂停状态时可以调用seekTo()方法,这是不会改变状态的。
Stop状态:Started或者Paused状态下均可调用stop()停止MediaPlayer,而处于Stop状态的MediaPlayer要想重新播放,需要通过prepareAsync()和prepare()回到先前的Prepared状态重新开始才可以。
PlaybackCompleted状态:文件正常播放完毕,而又没有设置循环播放的话就进入该状态,并会触发OnCompletionListener的onCompletion()方法。此时可以调用start()方法重新从头播放文件,也可以stop()停止MediaPlayer,或者也可以seekTo()来重新定位播放位置。
Error状态:在一般情况下,由于种种原因一些播放控制操作可能会失败,如不支持的音频/视频格式,缺少隔行扫描的音频/视频,分辨率太高,流超时等原因,等等会触发会触发OnErrorListener.onError()事件,此时MediaPlayer会进入Error状态,及时捕捉并妥善处理这些错误是很重要的,可以帮助我们及时释放相关的软硬件资源,也可以改善用户体验。
开发者可以通过setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener设置监听器来监听MediaPlayer是否进入Error状态。如果MediaPlayer进入了Error状态,可以通过调用reset()来恢复,使得MediaPlayer重新返回到Idle状态。
本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/5365080.html,如需转载请自行联系原作者