1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型
转换和显式类型转换。
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理
举个例子:
int main() { double i = 4.2; //隐式类型转化 int a = i; //显示的强制类型转换 int b = (int)i; int*p=&a; int d=(int)p; cout << i << endl; cout << b << endl; cout << a << endl; cout << d << endl; }
那为什么还要出现C++中的类型转换呢?
因为C语言中的隐式类型转换会带来很多问题:
比如:
int main() { int i = 0; size_t size = 5; while (size >= i) { size--; } }
size是无符号整型,i是int,在操作符两端的类型就会发生整型提升,导致size永远大于0,造成死循环。所以C++出了一套类型转化的规范写法。
隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的
转化风格。
2. C++强制类型转换
static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast,这是c++规范的四种类型转化。
1. static_cast
2.reinterpret_cast
3.const_cast
我们来看一个例子:
int main() { const int a = 2; int* p = const_cast<int*>(&a);//去掉const属性 *p = 5; cout << a << endl; cout << *p << endl; return 0; }
大家可以猜一下结果是什么?
可能有人会想,这不是改变了吗?为什么还是2呢?
原因是:在编译时,因为是const修饰(不会修改),所以就会把a的值放入寄存器中,通过*p来改变的是内存中的a的值,但是a在寄存器中的值没有改变,依旧是2,所以打印时就是2。为了防止这种优化行为的发生,就会在a的前面加:volatile const int a=2;(表明了a的值会改变,不要放在寄存器中),所以每次去取a的值就会到内存中去取。(保持内存可见性)
就因为const_cast会导致这种危险行为的发生,所以C++就会把const_cast这个类型转化单独拿出来,但用的时候很危险!
可以看出,const_cast取消了const属性。
4.dynamic_cast
这种类型转化是专门来针对父类和子类指针之间的相互转化的:
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用 (动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则,天然的一种行为)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2.dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
如果我们不使用dynamic_cast来进行向下转型(父类转化为子类),那就会发生越界的情况:
class A { public: virtual void f() {} int _a = 0; }; class B : public A { public: int _b = 0; }; //C语言中的强转 //void Func(A* ptr) //{ // // 直接转换是不安全的 // B* bptr = (B*)ptr; //父类转子类 // cout << bptr << endl; // // bptr->_a++; // bptr->_b++; //发生越界 // // cout << bptr->_a << endl; // cout << bptr->_b << endl; //} void Func(A* ptr) { // C++规范的dynamic_cast是安全的 // 如果ptr是指向父类,则转换失败,返回空 // 如果ptr是指向子类,则转换成功 B* bptr = dynamic_cast<B*>(ptr); cout << bptr << endl; if (bptr) { bptr->_a++; bptr->_b++; cout << bptr->_a << endl; cout << bptr->_b << endl; } } int main() { A aa; B bb; Func(&aa); Func(&bb); return 0; }
总结
这就是C++中的四种类型转化,但是
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
域,以减少发生错误的机会。 强烈建议:避免使用强制类型转换