虚拟数字人行业现状和技术研究
作者:金擘(渚薰)
出品:大淘宝技术
本文为金擘(渚薰) 在第十六届D2前端技术论坛上的分享,为你讲述当前业界的现状,包括不同行业中的showcase 和优秀的技术/创作平台,引出近几年比较火热的数字人,包含多个核心技术点,同时畅想数字人在未来的技术增长 和业务价值,以及当下我们该如何布局。
我们理解的数字人
近几年数字人的概念在互联网中异常火热,业界也出现了很多热门虚拟数字人或虚拟偶像,比如Lil Miquela,洛天 依、初音、鹿鸣、暖暖、AYAYI等。这些数字人的商业模式或市场价值通常是:通过运营积攒流量,依靠流量变 现。例如:品牌代言(IP、事件)、粉丝经济(二次元)、虚拟主播(游戏、带货)。
本文为接下来讲到的数字人,定义了三个核心要素:
1. 形:具备人或拟人的外观,具有特定的相貌等人物特征。
2. 动:拥有和人相似的行为,具有用语言、表情和肢体等表达的能力。
3. 神:拥有比拟人的思想,具有识别外界环境、并能与人交流互动的能力。 这三条要素对于虚拟数字人的“完成度”来说是一个递进的关系。
市场现状
近几年,虚拟数字人在电商、金融、影视、游戏和金融等行业都拥有不同大小的市场规模。例如:虚拟偶像行业 2020年中国的市场规模为34.6亿元,预计2021年将达到62.2亿元。
市场规模增长,也印证了技术的发展:制作成本逐年降低、形象外貌更加真实、语言交流更加自然。从出现虚拟数 字人至今,已经渡过了3个重要的时期:
1. 初创期:市场初见增长,技术不确定性,入行门槛高。
2. 发展期:市场竞争者增多,技术逐渐成型,入行门槛低。
3. 平台期:市场红海到来,平台化成熟,领头羊 + 小众。
解决方案
在如今的平台时期中,各个厂商也聚集在一起提供不同层次的解决方案:
1.基础层:为虚拟数字人提供基础软硬件支撑,硬件包括显示设备、光学器件、传感器、芯片等,基础软件包括建 模软件、渲染引擎。仅有少数几个顶尖科技公司才具备优秀的软硬件实力。
2.平台层:包括**软硬件系统、生产技术服务平台、AI 能力平台,**为虚拟形象的制作及开发提供技术能力。提供 平台服务的企业非常多,通过出售服务和技术来服务其他企业。
3.应用层:除了最终的企业用户,一些具备出色营销和运营能力的公司或团队也为这个行业带来了不错的想法和创意。
我们在做什么
在今年年初,在阿里巴巴前端委员会的互动图形方向中成立了虚拟角色小组,这个小组有这几只团队组成:大淘宝 互动团队、达摩院智慧数字人团队、优酷数字人制播团队、考拉互动&内容导购团队、蚂蚁数字与金融内容社区团 队。他们一起分享和研究虚拟数字人领域的技术和应用。业务涉及游戏、视频、直播三个主要的场景。
1.游戏:虚拟数字人在游戏行业基本是标配,非常多的游戏都会需要塑造人物,其中能让玩家通过自定义塑造人物 形象功能的这一类游戏,自定义塑造人物形象的功能也称为“捏人”。
淘宝人生:这是手淘App内一款可以打造虚拟形象的游戏,包含了捏脸、穿搭、美颜、拍照等功能,逛街、家园 等玩法。
养考拉:这是考拉海购App内的一款可以养成考拉的游戏,包含了装扮功能,喂养等玩法。
它们均采用Web为主的技术方案,通过自研的引擎完成渲染、表情、动作等人物的形和行。
2.视频:虚拟数字人的短视频可以给用户带来感官上的优秀体验,还能给业务带来增量的收益。在制作虚拟数字人 的视频时,可以通过动作捕捉、智能识别、导演系统等方案,让虚拟数字人栩栩如生。
3.直播:直播和虚拟数字人的结合仍然处于早期的探索阶段,因为两种现象级的产业需要结合且形成新的或增量的 商业模式并不容易。这其中涉及到的技术也有实时动作捕捉、算法训练合成、在直播场景下的云渲染推流等等。
我们一起来创作
随着应用场景专业和深入,技术研究也会涵盖工程和算法等多种综合性的解决方案,且在不同的应用场景下,侧重 点也会不太一样。接下来以大淘宝互动团队的淘宝人生业务为例子,分别从美术生产、渲染风格、捏脸换装、表情 动作、导演系统和语音合成六大主题为大家呈现如何打造超级虚拟偶像。
形
这个章节我们来完成虚拟数字人的形 - “具备人或拟人的外观,具有特定的相貌等人物特征”。
带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——虚拟数字人行业现状和技术研究(2)
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