一 前言
今天我们来一起探讨一下React
事件原理,这篇文章,我尽量用通俗简洁的方式,把React
事件系统讲的明明白白。
我们讲的react
版本是16.13.1
, v17
之后react
对于事件系统会有相关的改版,文章后半部分会提及。
老规矩,在正式讲解react
之前,我们先想想这几个问题(如果我是面试官,你会怎么回答?):
- 1 我们写的事件是绑定在
dom
上么,如果不是绑定在哪里? - 2 为什么我们的事件不能绑定给组件?
- 3 为什么我们的事件手动绑定
this
(不是箭头函数的情况) - 4 为什么不能用
return false
来阻止事件的默认行为? - 5
react
怎么通过dom
元素,找到与之对应的fiber
对象的? - 6
onClick
是在冒泡阶段绑定的? 那么onClickCapture
就是在事件捕获阶段绑定的吗?
必要的知识概念
在弄清楚react
事件之前,有几个概念我们必须弄清楚,因为只有弄明白这几个概念,在事件触发阶段,我们才能更好的理解react
处理事件本质。
我们写在JSX事件终将变成什么?
我们先写一段含有点击事件的react JSX
语法,看一下它最终会变成什么样子?
class Index extends React.Component{
handerClick= (value) => console.log(value)
render(){
return <div>
<button onClick={
this.handerClick } > 按钮点击 </button>
</div>
}
}
经过babel
转换成React.createElement
形式,如下:
最终转成fiber
对象形式如下:
fiber
对象上的memoizedProps
和 pendingProps
保存了我们的事件。
什么是合成事件?
通过上一步我们看到了,我们声明事件保存的位置。但是事件有没有被真正的注册呢?我们接下来看一下:
我们看一下当前这个元素<button>
上有没有绑定这个事件监听器呢?
button上绑定的事件
我们可以看到 ,button
上绑定了两个事件,一个是document
上的事件监听器,另外一个是button
,但是事件处理函数handle
,并不是我们的handerClick
事件,而是noop
。
noop
是什么呢?我们接着来看。
原来noop
就指向一个空函数。
然后我们看document
绑定的事件
可以看到click
事件被绑定在document
上了。
接下来我们再搞搞事情😂😂😂,在demo
项目中加上一个input
输入框,并绑定一个onChange
事件。睁大眼睛看看接下来会发生什么?
class Index extends React.Component{
componentDidMount(){
console.log(this)
}
handerClick= (value) => console.log(value)
handerChange=(value) => console.log(value)
render(){
return <div style={
{
marginTop:'50px' }} >
<button onClick={
this.handerClick } > 按钮点击 </button>
<input placeholder="请输入内容" onChange={
this.handerChange } />
</div>
}
}
我们先看一下input dom
元素上绑定的事件
然后我们看一下document
上绑定的事件
我们发现,我们给<input>
绑定的onChange
,并没有直接绑定在input
上,而是统一绑定在了document
上,然后我们onChange
被处理成很多事件监听器,比如blur
, change
, input
, keydown
, keyup
等。
综上我们可以得出结论:
①我们在
jsx
中绑定的事件(demo中的handerClick
,handerChange
),根本就没有注册到真实的dom
上。是绑定在document
上统一管理的。②真实的
dom
上的click
事件被单独处理,已经被react
底层替换成空函数。③我们在
react
绑定的事件,比如onChange
,在document
上,可能有多个事件与之对应。④
react
并不是一开始,把所有的事件都绑定在document
上,而是采取了一种按需绑定,比如发现了onClick
事件,再去绑定document click
事件。
那么什么是react
事件合成呢?
在react
中,我们绑定的事件onClick
等,并不是原生事件,而是由原生事件合成的React
事件,比如 click
事件合成为onClick
事件。比如blur
, change
, input
, keydown
, keyup
等 , 合成为onChange
。
那么react
采取这种事件合成的模式呢?
一方面,将事件绑定在document
统一管理,防止很多事件直接绑定在原生的dom
元素上。造成一些不可控的情况
另一方面, React
想实现一个全浏览器的框架, 为了实现这种目标就需要提供全浏览器一致性的事件系统,以此抹平不同浏览器的差异。
接下来的文章中,会介绍react
是怎么做事件合成的。
dom元素对应的fiber Tag对象
我们知道了react
怎么储存了我们的事件函数和事件合成因果。接下来我想让大家记住一种类型的 fiber
对象,因为后面会用到,这对后续的理解很有帮助。
我们先来看一个代码片段:
<div>
<div> hello , my name is alien </div>
</div>
看<div> hello , my name is alien </div>
对应的 fiber
类型。 tag = 5
然后我们去react
源码中找到这种类的fiber
类型。
/react-reconciler/src/ReactWorkTagsq.js
````js
export const HostComponent = 5; // 元素节点
好的 ,我们暂且把 `HostComponent` 和 `HostText`记录📝下来。接下来回归正题,我们先来看看`react`事件合成机制。
# 二 事件初始化-事件合成,插件机制
接下来,我们来看一看`react`这么处理事件合成的。首先我们从上面我们知道,`react`并不是一次性把所有事件都**绑定进去**,而是如果发现项目中有`onClick`,才绑定`click`事件,发现有`onChange`事件,才绑定`blur` , `change` , `input` , `keydown` , `keyup`等。
所以为了把原理搞的清清楚楚,笔者把事件原理分成三部分来搞定:
* 1 `react`对事件是如何合成的。
* 2 `react`事件是怎么绑定的。
* 3 `react`事件触发流程。
## 事件合成-事件插件
### 1 必要概念
我们先来看来几个常量关系,这对于我们吃透`react`事件原理很有帮助。在解析来的讲解中,我也会讲到这几个对象如何来的,具体有什么作用。
#### ①namesToPlugins
第一个概念:**namesToPlugins** 装事件名 -> 事件模块插件的映射,`namesToPlugins`最终的样子如下:
````js
const namesToPlugins = {
SimpleEventPlugin,
EnterLeaveEventPlugin,
ChangeEventPlugin,
SelectEventPlugin,
BeforeInputEventPlugin,
}
SimpleEventPlugin
等是处理各个事件函数的插件,比如一次点击事件,就会找到SimpleEventPlugin
对应的处理函数。我们先记录下它,至于具体有什么作用,接下来会讲到。
②plugins
plugins
,这个对象就是上面注册的所有插件列表,初始化为空。
const plugins = [LegacySimpleEventPlugin, LegacyEnterLeaveEventPlugin, ...];
③registrationNameModules
registrationNameModules
记录了React合成的事件-对应的事件插件的关系,在React
中,处理props
中事件的时候,会根据不同的事件名称,找到对应的事件插件,然后统一绑定在document
上。对于没有出现过的事件,就不会绑定,我们接下来会讲到。registrationNameModules
大致的样子如下所示。
{
onBlur: SimpleEventPlugin,
onClick: SimpleEventPlugin,
onClickCapture: SimpleEventPlugin,
onChange: ChangeEventPlugin,
onChangeCapture: ChangeEventPlugin,
onMouseEnter: EnterLeaveEventPlugin,
onMouseLeave: EnterLeaveEventPlugin,
...
}
④事件插件
那么我们首先就要搞清楚,SimpleEventPlugin
,EnterLeaveEventPlugin
每个插件都是什么?我们拿SimpleEventPlugin
为例,看一下它究竟是什么样子?
const SimpleEventPlugin = {
eventTypes:{
'click':{
/* 处理点击事件 */
phasedRegistrationNames:{
bubbled: 'onClick', // 对应的事件冒泡 - onClick
captured:'onClickCapture' //对应事件捕获阶段 - onClickCapture
},
dependencies: ['click'], //事件依赖
...
},
'blur':{
/* 处理失去焦点事件 */ },
...
}
extractEvents:function(topLevelType,targetInst,){
/* eventTypes 里面的事件对应的统一事件处理函数,接下来会重点讲到 */ }
}
首先事件插件是一个对象,有两个属性,第一个extractEvents
作为事件统一处理函数,第二个eventTypes
是一个对象,对象保存了原生事件名和对应的配置项dispatchConfig
的映射关系。由于v16React的事件是统一绑定在document
上的,React用独特的事件名称比如onClick
和onClickCapture
,来说明我们给绑定的函数到底是在冒泡事件阶段,还是捕获事件阶段执行。
⑤ registrationNameDependencies
registrationNameDependencies
用来记录,合成事件比如 onClick
和原生事件 click
对应关系。比如 onChange
对应 change
, input
, keydown
, keyup
事件。
{
onBlur: ['blur'],
onClick: ['click'],
onClickCapture: ['click'],
onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'],
onMouseEnter: ['mouseout', 'mouseover'],
onMouseLeave: ['mouseout', 'mouseover'],
...
}
2 事件初始化
对于事件合成,v16.13.1
版本react
采用了初始化注册方式。
react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js
/* 第一步:注册事件: */
injectEventPluginsByName({
SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,
EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,
ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,
SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,
BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin,
});
injectEventPluginsByName
这个函数具体有什么用呢,它在react
底层是默认执行的。我们来简化这个函数,看它到底是干什么的。
legacy-event/EventPluginRegistry.js
/* 注册事件插件 */
export function injectEventPluginsByName(injectedNamesToPlugins){
for (const pluginName in injectedNamesToPlugins) {
namesToPlugins[pluginName] = injectedNamesToPlugins[pluginName]
}
recomputePluginOrdering()
}
injectEventPluginsByName
做的事情很简单,形成上述的namesToPlugins
,然后执行recomputePluginOrdering
,我们接下来看一下recomputePluginOrdering
做了写什么?
const eventPluginOrder = [ 'SimpleEventPlugin' , 'EnterLeaveEventPlugin','ChangeEventPlugin','SelectEventPlugin' , 'BeforeInputEventPlugin' ]
function recomputePluginOrdering(){
for (const pluginName in namesToPlugins) {
/* 找到对应的事件处理插件,比如 SimpleEventPlugin */
const pluginModule = namesToPlugins[pluginName];
const pluginIndex = eventPluginOrder.indexOf(pluginName);
/* 填充 plugins 数组 */
plugins[pluginIndex] = pluginModule;
const publishedEvents = pluginModule.eventTypes;
for (const eventName in publishedEvents) {
// publishedEvents[eventName] -> eventConfig , pluginModule -> 事件插件 , eventName -> 事件名称
publishEventForPlugin(publishedEvents[eventName],pluginModule,eventName,)
}
}
}
recomputePluginOrdering,作用很明确了,形成上面说的那个plugins
,数组。然后就是重点的函数publishEventForPlugin
。
/*
dispatchConfig -> 原生事件对应配置项 { phasedRegistrationNames :{ 冒泡 捕获 } , }
pluginModule -> 事件插件 比如SimpleEventPlugin
eventName -> 原生事件名称。
*/
function publishEventForPlugin (dispatchConfig,pluginModule,eventName){
eventNameDispatchConfigs[eventName] = dispatchConfig;
/* 事件 */
const phasedRegistrationNames = dispatchConfig.phasedRegistrationNames;
if (phasedRegistrationNames) {
for (const phaseName in phasedRegistrationNames) {
if (phasedRegistrationNames.hasOwnProperty(phaseName)) {
// phasedRegistrationName React事件名 比如 onClick / onClickCapture
const phasedRegistrationName = phasedRegistrationNames[phaseName];
// 填充形成 registrationNameModules React 合成事件 -> React 处理事件插件映射关系
registrationNameModules[phasedRegistrationName] = pluginModule;
// 填充形成 registrationNameDependencies React 合成事件 -> 原生事件 映射关系
registrationNameDependencies[phasedRegistrationName] = pluginModule.eventTypes[eventName].dependencies;
}
}
return true;
}
}
publishEventForPlugin
作用形成上述的 registrationNameModules
和 registrationNameDependencies
对象中的映射关系。
3 事件合成总结
到这里整个初始化阶段已经完事了,我来总结一下初始化事件合成都做了些什么。这个阶段主要形成了上述的几个重要对象,构建初始化React合成事件和原生事件的对应关系,合成事件和对应的事件处理插件关系。接下来就是事件绑定阶段。
三 事件绑定-从一次点击事件开始
事件绑定流程
如果我们在一个组件中这么写一个点击事件,React
会一步步如何处理。
1 diffProperties 处理React合成事件
<div>
<button onClick={
this.handerClick } className="button" >点击</button>
</div>
第一步,首先通过上面的讲解,我们绑定给hostComponent种类的fiber(如上的button元素),会 button
对应的fiber上,以memoizedProps
和 pendingProps
形成保存。
button 对应 fiber
memoizedProps = {
onClick:function handerClick(){
},
className:'button'
}
结构图如下所示:
第二步,React在调合子节点后,进入diff阶段,如果判断是HostComponent
(dom元素)类型的fiber,会用diff props函数diffProperties
单独处理。
react-dom/src/client/ReactDOMComponent.js
function diffProperties(){
/* 判断当前的 propKey 是不是 React合成事件 */
if(registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)){
/* 这里多个函数简化了,如果是合成事件, 传入成事件名称 onClick ,向document注册事件 */
legacyListenToEvent(registrationName, document);
}
}
diffProperties
函数在 diff props
如果发现是合成事件(onClick
) 就会调用legacyListenToEvent
函数。注册事件监听器。
2 legacyListenToEvent 注册事件监听器
react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js
// registrationName -> onClick 事件 // mountAt -> document or container function legacyListenToEvent(registrationName,mountAt){ const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]; // 根据 onClick 获取 onClick 依赖的事件数组 [ 'click' ]。 for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) { const dependency = dependencies[i]; //这个经过多个函数简化,如果是 click 基础事件,会走 legacyTrapBubbledEvent ,而且都是按照冒泡处理 legacyTrapBubbledEvent(dependency, mountAt); } }
legacyTrapBubbledEvent 就是执行将绑定真正的dom事件的函数 legacyTrapBubbledEvent(冒泡处理)。
````js
function legacyTrapBubbledEvent(topLevelType,element){
addTrappedEventListener(element,topLevelType,PLUGIN_EVENT_SYSTEM,false)
}
第三步: 在`legacyListenToEvent`函数中,先找到 `React` 合成事件对应的原生事件集合,比如 onClick -> ['click'] , onChange -> [`blur` , `change` , `input` , `keydown` , `keyup`],然后遍历依赖项的数组,绑定事件,**这就解释了,为什么我们在刚开始的demo中,只给元素绑定了一个`onChange`事件,结果在`document`上出现很多事件监听器的原因,就是在这个函数上处理的。**
我们上面已经透露了React是采用事件绑定,`React` 对于 `click` 等基础事件,会默认按照事件冒泡阶段的事件处理,**不过这也不绝对的,比如一些事件的处理,有些特殊的事件是按照事件捕获处理的。**
````js
case TOP_SCROLL: { // scroll 事件
legacyTrapCapturedEvent(TOP_SCROLL, mountAt); // legacyTrapCapturedEvent 事件捕获处理。
break;
}
case TOP_FOCUS: // focus 事件
case TOP_BLUR: // blur 事件
legacyTrapCapturedEvent(TOP_FOCUS, mountAt);
legacyTrapCapturedEvent(TOP_BLUR, mountAt);
break;
3 绑定 dispatchEvent,进行事件监听
如上述的scroll
事件,focus
事件 ,blur
事件等,是默认按照事件捕获逻辑处理。接下来就是最重要关键的一步。React是如何绑定事件到document
? 事件处理函数函数又是什么?问题都指向了上述的addTrappedEventListener
,让我们来揭开它的面纱。
/*
targetContainer -> document
topLevelType -> click
capture = false
*/
function addTrappedEventListener(targetContainer,topLevelType,eventSystemFlags,capture){
const listener = dispatchEvent.bind(null,topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer)
if(capture){
// 事件捕获阶段处理函数。
}else{
/* TODO: 重要, 这里进行真正的事件绑定。*/
targetContainer.addEventListener(topLevelType,listener,false) // document.addEventListener('click',listener,false)
}
}
第四步: 这个函数内容虽然不多,但是却非常重要,首先绑定我们的事件统一处理函数 dispatchEvent
,绑定几个默认参数,事件类型 topLevelType
demo中的click
,还有绑定的容器doucment
。然后真正的事件绑定,添加事件监听器addEventListener
。 事件绑定阶段完毕。
4 事件绑定过程总结
我们来做一下事件绑定阶段的总结。
- ① 在React,diff DOM元素类型的fiber的props的时候, 如果发现是React合成事件,比如
onClick
,会按照事件系统逻辑单独处理。 - ② 根据React合成事件类型,找到对应的原生事件的类型,然后调用判断原生事件类型,大部分事件都按照冒泡逻辑处理,少数事件会按照捕获逻辑处理(比如
scroll
事件)。 - ③ 调用 addTrappedEventListener 进行真正的事件绑定,绑定在
document
上,dispatchEvent
为统一的事件处理函数。 - ④ 有一点值得注意: 只有上述那几个特殊事件比如
scorll
,focus
,blur
等是在事件捕获阶段发生的,其他的都是在事件冒泡阶段发生的,无论是onClick
还是onClickCapture
都是发生在冒泡阶段,至于 React 本身怎么处理捕获逻辑的。我们接下来会讲到。
四 事件触发-一次点击事件,在react
底层系统会发生什么?
<div>
<button onClick={
this.handerClick } className="button" >点击</button>
</div>
还是上面这段代码片段,当点击一下按钮,在 React
底层会发生什么呢?接下来,让我共同探索事件触发的奥秘。
事件触发处理函数 dispatchEvent
我们在事件绑定阶段讲过,React事件注册时候,统一的监听器dispatchEvent
,也就是当我们点击按钮之后,首先执行的是dispatchEvent
函数,因为dispatchEvent
前三个参数已经被bind了进去,所以真正的事件源对象event
,被默认绑定成第四个参数。
react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js
function dispatchEvent(topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer,nativeEvent){ /* 尝试调度事件 */ const blockedOn = attemptToDispatchEvent( topLevelType,eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent); }
/*
topLevelType -> click
eventSystemFlags -> 1
targetContainer -> document
nativeEvent -> 原生事件的 event 对象
*/
function attemptToDispatchEvent(topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer,nativeEvent){
/* 获取原生事件 e.target */
const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent)
/* 获取当前事件,最近的dom类型fiber ,我们 demo中 button 按钮对应的 fiber */
let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget);
/* 重要:进入legacy模式的事件处理系统 */
dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType,eventSystemFlags,nativeEvent,targetInst,);
return null;
}
在这个阶段主要做了这几件事:
- ① 首先根据真实的事件源对象,找到
e.target
真实的dom
元素。 - ② 然后根据
dom
元素,找到与它对应的fiber
对象targetInst
,在我们demo
中,找到button
按钮对应的fiber
。 - ③ 然后正式进去
legacy
模式的事件处理系统,也就是我们目前用的React模式都是legacy
模式下的,在这个模式下,批量更新原理,即将拉开帷幕。
这里有一点问题,React
怎么样通过原生的dom
元素,找到对应的fiber
的呢? ,也就是说 getClosestInstanceFromNode
原理是什么?
答案是首先 getClosestInstanceFromNode
可以找到当前传入的 dom
对应的最近的元素类型的 fiber
对象。React
在初始化真实 dom
的时候,用一个随机的 key internalInstanceKey
指针指向了当前dom
对应的fiber
对象,fiber
对象用stateNode
指向了当前的dom
元素。
// 声明随机key
var internalInstanceKey = '__reactInternalInstance$' + randomKey;
// 使用随机key
function getClosestInstanceFromNode(targetNode){
// targetNode -dom targetInst -> 与之对应的fiber对象
var targetInst = targetNode[internalInstanceKey];
}
在谷歌调试器上看
两者关系图
legacy 事件处理系统与批量更新
react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js
/* topLevelType - click事件 | eventSystemFlags = 1 | nativeEvent = 事件源对象 | targetInst = 元素对应的fiber对象 */
function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType,eventSystemFlags,nativeEvent,targetInst){
/* 从React 事件池中取出一个,将 topLevelType ,targetInst 等属性赋予给事件 */
const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(topLevelType,nativeEvent,targetInst,eventSystemFlags);
try {
/* 执行批量更新 handleTopLevel 为事件处理的主要函数 */
batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping);
} finally {
/* 释放事件池 */
releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping);
}
}
对于v16事件池,我们接下来会讲到,首先 batchedEventUpdates
为批量更新的主要函数。我们先来看看batchedEventUpdates
react-dom/src/events/ReactDOMUpdateBatching.js
export function batchedEventUpdates(fn,a){
isBatchingEventUpdates = true;
try{
fn(a) // handleTopLevel(bookKeeping)
}finally{
isBatchingEventUpdates = false
}
}
批量更新简化成如上的样子,从上面我们可以看到,React通过开关isBatchingEventUpdates
来控制是否启用批量更新。fn(a)
,事件上调用的是 handleTopLevel(bookKeeping)
,由于js是单线程的,我们真正在组件中写的事件处理函数,比如demo 的 handerClick
实际执行是在handleTopLevel(bookKeeping)
中执行的。所以如果我们在handerClick
里面触发setState
,那么就能读取到isBatchingEventUpdates = true
这就是React的合成事件为什么具有批量更新的功能了。比如我们这么写
state={
number:0}
handerClick = () =>{
this.setState({
number: this.state.number + 1 })
console.log(this.state.number) //0
this.setState({
number: this.state.number + 1 })
console.log(this.state.number) //0
setTimeout(()=>{
this.setState({
number: this.state.number + 1 })
console.log(this.state.number) //2
this.setState({
number: this.state.number + 1 })
console.log(this.state.number)// 3
})
}
如上述所示,第一个setState
和第二个setState
在批量更新条件之内执行,所以打印不会是最新的值,但是如果是发生在setTimeout
中,由于eventLoop 放在了下一次事件循环中执行,此时 batchedEventUpdates 中已经执行完isBatchingEventUpdates = false
,所以批量更新被打破,我们就可以直接访问到最新变化的值了。
接下来我们有两点没有梳理:
- 一是React事件池概念
- 二是最后的线索是执行
handleTopLevel(bookKeeping)
,那么handleTopLevel
到底做了写什么。
执行事件插件函数
上面说到整个事件系统,最后指向函数 handleTopLevel(bookKeeping)
那么 handleTopLevel
到底做了什么事情?
// 流程简化后
// topLevelType - click
// targetInst - button Fiber
// nativeEvent
function handleTopLevel(bookKeeping){
const {
topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget, eventSystemFlags} = bookKeeping
for(let i=0; i < plugins.length;i++ ){
const possiblePlugin = plugins[i];
/* 找到对应的事件插件,形成对应的合成event,形成事件执行队列 */
const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget,eventSystemFlags)
}
if (extractedEvents) {
events = accumulateInto(events, extractedEvents);
}
/* 执行事件处理函数 */
runEventsInBatch(events);
}
我把整个流程简化,只保留了核心的流程,handleTopLevel
最后的处理逻辑就是执行我们说的事件处理插件(SimpleEventPlugin)中的处理函数extractEvents
,比如我们demo中的点击事件 onClick 最终走的就是 SimpleEventPlugin
中的 extractEvents
函数,那么React为什么这么做呢? 我们知道我们React是采取事件合成,事件统一绑定,并且我们写在组件中的事件处理函数( handerClick ),也不是真正的执行函数dispatchAciton
,那么我们在handerClick
的事件对象 event
,也是React单独合成处理的,里面单独封装了比如 stopPropagation
和preventDefault
等方法,这样的好处是,我们不需要跨浏览器单独处理兼容问题,交给React底层统一处理。
extractEvents 形成事件对象event 和 事件处理函数队列
重点来了!重点来了!重点来了!,extractEvents 可以作为整个事件系统核心函数,我们先回到最初的demo
,如果我们这么写,那么四个回调函数,那么点击按钮,四个事件是如何处理的呢。首先如果点击按钮,最终走的就是extractEvents
函数,一探究竟这个函数。
legacy-events/SyntheticEvent.js
````js
const SimpleEventPlugin = {
extractEvents:function(topLevelType,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){
const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig.get(topLevelType);
if (!dispatchConfig) {
return null;
}
switch(topLevelType){
default:
EventConstructor = SyntheticEvent;
break;
}
/ 产生事件源对象 /
const event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget)
const phasedRegistrationNames = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames;
const dispatchListeners = [];
const {bubbled, captured} = phasedRegistrationNames; / onClick / onClickCapture /
const dispatchInstances = [];
/ 从事件源开始逐渐向上,查找dom元素类型HostComponent对应的fiber ,收集上面的React合成事件,onClick / onClickCapture /
while (instance !== null) {
const {stateNode, tag} = instance;
if (tag === HostComponent && stateNode !== null) { / DOM 元素 /
const currentTarget = stateNode;
if (captured !== null) { / 事件捕获 /
/ 在事件捕获阶段,真正的事件处理函数 /
const captureListener = getListener(instance, captured);
if (captureListener != null) {
/ 对应发生在事件捕获阶段的处理函数,逻辑是将执行函数unshift添加到队列的最前面 /
dispatchListeners.unshift(captureListener);
dispatchInstances.unshift(instance);
dispatchCurrentTargets.unshift(currentTarget);
}
}
if (bubbled !== null) { / 事件冒泡 /
/ 事件冒泡阶段,真正的事件处理函数,逻辑是将执行函数push到执行队列的最后面 /
const bubbleListener = getListener(instance, bubbled);
if (bubbleListener != null) {
dispatchListeners.push(bubbleListener);
dispatchInstances.push(instance);
dispatchCurrentTargets.push(currentTarget);
}
}
}
instance = instance.return;
}
if (dispatchListeners.length > 0) {
/ 将函数执行队列,挂到事件对象event上 /
event._dispatchListeners = dispatchListeners;
event._dispatchInstances = dispatchInstances;
event._dispatchCurrentTargets = dispatchCurrentTargets;
}
return event
}
}
事件插件系统的核心`extractEvents`主要做的事是:
* ① 首先形成`React`事件独有的合成事件源对象,这个对象,保存了整个事件的信息。将作为参数传递给真正的事件处理函数(handerClick)。
* ② 然后声明事件执行队列 ,按照`冒泡`和`捕获`逻辑,从事件源开始逐渐向上,查找dom元素类型HostComponent对应的fiber ,收集上面的 `React` 合成事件,例如 `onClick` / `onClickCapture` ,对于冒泡阶段的事件(`onClick`),将 `push` 到执行队列后面 , 对于捕获阶段的事件(`onClickCapture`),将 `unShift`到执行队列的前面。
* ③ 最后将事件执行队列,保存到React事件源对象上。等待执行。
举个例子比如如下
````js
handerClick = () => console.log(1)
handerClick1 = () => console.log(2)
handerClick2 = () => console.log(3)
handerClick3= () => console.log(4)
render(){
return <div onClick={ this.handerClick2 } onClickCapture={this.handerClick3} >
<button onClick={ this.handerClick } onClickCapture={ this.handerClick1 } className="button" >点击</button>
</div>
}
打印 // 4 2 1 3
看到这里我们应该知道上述函数打印顺序为什么了吧,首先遍历 button
对应的fiber,首先遇到了 onClickCapture
,将 handerClick1
放到了数组最前面,然后又把onClick
对应handerClick
的放到数组的最后面,形成的结构是[ handerClick1 , handerClick ]
, 然后向上遍历,遇到了div
对应fiber,将onClickCapture
对应的handerClick3
放在了数组前面,将onClick
对应的 handerClick2
放在了数组后面,形成的结构 [ handerClick3,handerClick1 , handerClick,handerClick2 ]
,所以执行的顺序 // 4 2 1 3,就是这么简单,完美!
事件触发
有的同学可能好奇React的事件源对象是什么样的,以上面代码中SyntheticEvent
为例子我们一起来看看:
legacy-events/SyntheticEvent.js/
function SyntheticEvent( dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){
this.dispatchConfig = dispatchConfig;
this._targetInst = targetInst;
this.nativeEvent = nativeEvent;
this._dispatchListeners = null;
this._dispatchInstances = null;
this._dispatchCurrentTargets = null;
this.isPropagationStopped = () => false; /* 初始化,返回为false */
}
SyntheticEvent.prototype={
stopPropagation(){
this.isPropagationStopped = () => true; }, /* React单独处理,阻止事件冒泡函数 */
preventDefault(){
}, /* React单独处理,阻止事件捕获函数 */
...
}
在 handerClick
中打印 e
:
既然事件执行队列和事件源对象都形成了,接下来就是最后一步事件触发了。上面大家有没有注意到一个函数runEventsInBatch
,所有事件绑定函数,就是在这里触发的。让我们一起看看。
legacy-events/EventBatching.js
function runEventsInBatch(){
const dispatchListeners = event._dispatchListeners;
const dispatchInstances = event._dispatchInstances;
if (Array.isArray(dispatchListeners)) {
for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
if (event.isPropagationStopped()) {
/* 判断是否已经阻止事件冒泡 */
break;
}
dispatchListeners[i](event)
}
}
/* 执行完函数,置空两字段 */
event._dispatchListeners = null;
event._dispatchInstances = null;
}
dispatchListeners[i](event)
就是执行我们的事件处理函数比如handerClick
,从这里我们知道,我们在事件处理函数中,返回 false ,并不会阻止浏览器默认行为。
handerClick(){
//并不能阻止浏览器默认行为。
return false
}
应该改成这样:
handerClick(e){
e.preventDefault()
}
另一方面React对于阻止冒泡,就是通过isPropagationStopped,判断是否已经阻止事件冒泡。如果我们在事件函数执行队列中,某一会函数中,调用e.stopPropagation()
,就会赋值给isPropagationStopped=()=>true
,当再执行 e.isPropagationStopped()
就会返回 true
,接下来事件处理函数,就不会执行了。
其他概念-事件池
handerClick = (e) => {
console.log(e.target) // button
setTimeout(()=>{
console.log(e.target) // null
},0)
}
对于一次点击事件的处理函数,在正常的函数执行上下文中打印e.target
就指向了dom
元素,但是在setTimeout
中打印却是null
,如果这不是React事件系统,两次打印的应该是一样的,但是为什么两次打印不一样呢? 因为在React采取了一个事件池的概念,每次我们用的事件源对象,在事件函数执行之后,可以通过releaseTopLevelCallbackBookKeeping
等方法将事件源对象释放到事件池中,这样的好处每次我们不必再创建事件源对象,可以从事件池中取出一个事件源对象进行复用,在事件处理函数执行完毕后,会释放事件源到事件池中,清空属性,这就是setTimeout
中打印为什么是null
的原因了。
事件触发总结
我把事件触发阶段做的事总结一下:
①首先通过统一的事件处理函数
dispatchEvent
,进行批量更新batchUpdate。②然后执行事件对应的处理插件中的
extractEvents
,合成事件源对象,每次React会从事件源开始,从上遍历类型为 hostComponent即 dom类型的fiber,判断props中是否有当前事件比如onClick,最终形成一个事件执行队列,React就是用这个队列,来模拟事件捕获->事件源->事件冒泡这一过程。③最后通过
runEventsInBatch
执行事件队列,如果发现阻止冒泡,那么break跳出循环,最后重置事件源,放回到事件池中,完成整个流程。
五 关于react v17版本的事件系统
React v17 整体改动不是很大,但是事件系统的改动却不小,首先上述的很多执行函数,在v17版本不复存在了。我来简单描述一下v17事件系统的改版。
1 事件统一绑定container上,ReactDOM.render(app, container);而不是document上,这样好处是有利于微前端的,微前端一个前端系统中可能有多个应用,如果继续采取全部绑定在document
上,那么可能多应用下会出现问题。
2 对齐原生浏览器事件
React 17
中终于支持了原生捕获事件的支持, 对齐了浏览器原生标准。同时 onScroll
事件不再进行事件冒泡。onFocus
和 onBlur
使用原生 focusin
, focusout
合成。
3 取消事件池React 17
取消事件池复用,也就解决了上述在setTimeout
打印,找不到e.target
的问题。
六 总结
本文从事件合成,事件绑定,事件触发三个方面详细介绍了React事件系统原理,希望大家能通过这篇文章更加深入了解v16 React 事件系统,如果有疑问和不足之处,也希望大家能在评论区指出。
最后, 送人玫瑰,手留余香,觉得有收获的朋友可以给笔者点赞,关注一波 ,陆续更新前端超硬核文章。
提前透漏:接下来会出一部揭秘react
调度系统的文章。感兴趣的同学请关注公众号 前端Sharing 第一时间更新前端硬文。
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