Nodejs快速搭建简单的HTTP服务器,并发布公网远程访问

简介: Nodejs快速搭建简单的HTTP服务器,并发布公网远程访问

前言


Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。


Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。


1.安装Node.js环境


官网下载node.js,我们选择64位一键安装


https://nodejs.org/zh-cn/download/

01b873ddc59c401874622061cede0605.png

安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

node -v


361590bb9f2c98812ac371e15e45fbfe.png

2.创建node.js服务



这里我们在本地创建一个简单的nodejs服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。


首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

  • game.html文件
  • nodetest.js文件


1f35c492fb7731d79ee863060fb9d218.png

在game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>贪吃蛇</title>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="keywords" content="贪吃蛇">
  <meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">
  <style type="text/css">
  *{margin:0;}
  .map{margin:100px auto;
    height:600px;
    width:900px;
    background:#00D0FF;
    border:10px solid #AFAEB2;
    border-radius:8px;
  }
  </style>
</head>
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
</canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
 //获取绘制工具
  /*
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
  ctx.moveTo(0,0);
  ctx.lineTo(450,450);*/
  var c=document.getElementById("canvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    /*ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(450,450);
    ctx.stroke();
    */
    var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
    var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
  var foodx =0;
  var foody =0;
    var togo =0;
    function drawtable()//画地图的函数
    {
      for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
      {
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(15*i,0);
        ctx.lineTo(15*i,600);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
      }
        for(var j=0;j<40;j++)//画横线
      {
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,15*j);
        ctx.lineTo(900,15*j);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
      }
      for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
      {
      ctx.fillStyle="#000";
      if (k==snakeCount-1)
      {
        ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
      }
      ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
      }
      //绘制食物  
        ctx.fillStyle ="black";
       ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
       ctx.fill();
    }
    function start()//定义蛇的坐标
    {
      //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
    for(var k=0;k<snakeCount;k++)
        {
          snake[k]={x:k*15,y:0};
            }
      drawtable();
          addfood();//在start中调用添加食物函数
    }
    function addfood()
  {
  foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
  foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
    for (var k=0;k<snake;k++)
    {
      if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
      { 
      addfood();
      }
    }
  } 
   function move()
   {
  switch (togo)
  {
  case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
  case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
  case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
  case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
  case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
  case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
  default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
  }
    snake.shift();//删除数组第一个元素
    ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
    isEat();
  isDead();
  drawtable();
   }      
   function keydown(e)
   {
   switch(e.keyCode)
    {
         case 37: togo=1; break;
     case 38: togo=2; break;
     case 39: togo=3; break;
     case 40: togo=4; break;
     case 65: togo=5; break;
     case 68: togo=6; break;
    }
   }
   function isEat()//吃到食物后长度加1
   {
    if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
   {
    addfood();
    snakeCount++;
    snake.unshift({x:-15,y:-15});
   }
   }
   //死亡函数
   function isDead()
   {
    if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
    {
    window.location.reload();
    }
   }
    document.onkeydown=function(e)
{
  keydown(e);
} 
window.onload = function()//调用函数
{ 
  start();
  setInterval(move,150);
  drawtable();
}
</script>
</body>
</html>


nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号


const http = require('http');
//加载文件模块
const fs = require("fs");
const hostname = '127.0.0.1';
//端口
const port = 3000;
const server = http.createServer((req, res) => {
  res.statusCode = 200;
  res.setHeader('Content-Type', 'text/html');
  fs.readFile('./game.html', (err, data) => {
    if (err) throw err;
    console.log(data.toString);
    res.end(data);
  });
});
server.listen(port, hostname, () => {
  console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});


3. 访问node.js 服务


当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】


node .\nodetest.js


28a13c9f200f925cebcc6a23310400ea.png


有正常返回提示服务在本地3000端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

bb1471085189740f73c902830d98f95e.png

4.内网穿透


这里我们使用cpolar来进行内网穿透,支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网IP,也不用设置路由器,使用简单。


4.1 安装配置cpolar内网穿透


cpolar官网:https://www.cpolar.com/

访问cpolar官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

windows系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。

linux系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南


7844fd072ec9bfe3882dd150b154a1f6.png


4.2 创建隧道映射本地端口


cpolar安装成功后,在浏览器上访问本地9200端口http://localhost:9200,使用cpolar邮箱账号登录。

2ebb8088c01e5d09bec90aba209e86bd.png


点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地3000端口的http隧道

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复
  • 协议:选择http
  • 本地地址:3000
  • 域名类型:免费选择随机域名
  • 地区:选择China vip

点击创建

7120f21d2e689e6d44cd6b4cb0770e44.png



隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址

打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js 服务发布到了公网地址

131af792dc75d8c7ec208f1bab8dff71.png

5.固定公网地址


由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。


  • 保留一个二级子域名

登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

881601ab5d837fa8d38748b1dc9d9406.png


保留成功后复制保留的二级子域名地址

4bf870a09e47522294d514bee2a6e65d.png


  • 配置二级子域名

访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,点击右侧的编辑

cb360c4a03169fd304d4ba172d08830e.png


修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

  • 域名类型:选择二级子域名
  • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击更新


9b9956c38d197fb8df83b59f0899e08b.png


更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来


d42a004bb8b49bf49bb7c0eace7a239b.png


然后使用固定http地址打开浏览器访问

访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过cpolar内网穿透,实现在外远程访问nodejs服务,无需公网IP ,也不用设置路由器。

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