面向对象(下)
一、关键字:static
使用范围: 在Java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类
被修饰后的成员具备以下特点:
1.随着类的加载而加载
2.优先于对象存在
3.修饰的成员,被所有对象所共享
4.访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用
static关键字的使用
*
* 1.static:静态的
* 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
*
* 3.使用statci修饰属性:静态变量(类变量)
* 3.1属性:按是否使用static修饰,又分为:静态变量 vs 非静态变量(实例变量)
* 实例变量:当我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性
* 当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同意的属性值修改
* 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过每一个对象修改静态变量时,会导致
* 其他对象调用此静态变量时,是修改过了的
* 3.2 static修饰属性的其他说明:
* ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
* ② 静态变量的加载要早于对象的创建
* ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中
*
* ④ 静态变量 实例变量
* 类 yes no
* 对象 yes yes
* 3.3 静态属性举例:System.out;Math.PI
*
* 4.使用static修饰方法:
* ① 随着类的加载而加载,可以通过“类.方法”的方式进行调用
* ② 静态方法 非静态方法
* 类 yes no
* 对象 yes yes
* ③ 静态方法中:只能调用静态的方法或属性
* 非静态方法中:既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
*
* 5.static注意点:
* 5.1静态的方法内,不能使用this、super关键字
* 5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解
*
* 6.开发中,如何确定一个属性是否声明为static的?
* >属性是可以被多个对象共享的,不会随着对象的不同而不同的
* >类中的常量也常常声明为static
*
* 开发中,如何确定一个方法是是否声明为static的
*
* >操作静态属性的方法,通常设置为静态的
* >工具类中的方法,习惯上声明static的。比如:Math、Arrays、Collections
二、单例模式
* 单例设计模式
* 1. 所谓类的单例模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只存在一个对象实例
*
* 2. 如何实现?
* 饿汉式 vs 懒汉式
*
* 3. 区分饿汉式 和 懒汉式
* 饿汉式:
* 坏处:对象加载时间过长
* 好处:饿汉式是线程安全的
*
* 懒汉式:好处:延迟对象的创建
* 目前的写法坏处:线程不安全--->到多线程内容时再修改
*
①饿汉式
//饿汉式 class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank() { } //2.内部创建类的对象 //4.要求此对象也必须为静态的 private static Bank instance = new Bank(); //3.提供公共的静态方法,返回类的对象 public static Bank getInstance() { return instance; } }
②懒汉式
class Order{ //1. 私有化类的构造器 private Order() { } //2. 声明当前类对象,没有初始化 //4. 此对象也必须声明为static的 private static Order instance = null; //3. 声明public、static的返回当前类对象的方法 public static Order getInstance() { if(instance == null) { instance = new Order(); } return instance; } }
单例模式的优点: 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的 产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
* main()方法的使用说明
* 1. main()方法作为程序的入口
* 2. main()方法也是一个普通的静态方法
* 3. main()方法也可以作为我们与控制台交互的方式。(之前,使用Scanner)
*
三、类的成员之四:代码块
* 1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
* 2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static
* 3. 分类: 静态代码块 vs 非静态代码块
*
* 4. 静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着类的加载而执行,而且只执行一次
* >作用:初始化类的信息
* >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >静态代码块的执行要优先于非静态的代码块
* >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法、不能调用非静态的结构
*
* 5. 非静态代码块
* >内部可以用输出语句
* >随着对象的创建而执行
* >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
* >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
* >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >非静态的代码块可以调用静态的属性、方法,或非静态的属性、方法
四、关键字:final
* final:最终的
*
* 1. final可以修饰的结构:类、方法、变量
*
* 2. final用来修饰一个类:此类不能被其他类继承
* 比如:String类、Systenm类、StringBuffer类
*
* 3. final用来修饰方法:表面此方法不可以被重写
* 比如:Object类中getClass();
*
* 4. final用来修饰变量:此时的“变量”称为是一个常量
* 4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显示初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
* 4.2 final修饰局部变量:
* 尤其是用final修饰形参时,表明此形参是一个常量,当我们调用此方法是,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后
* 就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值
*
* static final:用来修饰属性:全局常量
五、抽象类与抽象方法
* abstract关键字的使用
* 1. abstract:抽象的
* 2. abstract可以用来修饰的结构:类、方法
*
* 3. abstract修饰类:抽象类
* >此类不可实例化
* >抽象类中一定有构造器,便于子类实例化调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
* >开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
*
* 4. abstract修饰方法:抽象方法
* >抽象方法只有方法的声明,没有方法体
* >包含抽象方法的类,一定是个抽象类,反之抽象类中是可以没有抽象方法的
* >若子类重写了父类中所有的抽象方法后,此子类可实例化
* 若子类没有重写父类中所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类
六、接口
* 接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.在Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义结构中的成员
*
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的:但是书写时可以省略不写
* >抽象方法:public abstract
*
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
*
* 4.接口中不能定义构造器的!意味着结构不可实例化
*
* 5.Java开发中,接口都通过让类去实现的方式去实现(implements)的方式来使用
* 如果实现类覆盖了接口中的所有的抽象方法,则此实现类可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
*
* 6.Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
*
* 7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
*
* *******************************************
*
* 8.接口具体的使用,体现多态性
* 9.接口,实际上可以看做是一种规范
七、类的成员之五:内部类
* 接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.在Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义结构中的成员
*
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的:但是书写时可以省略不写
* >抽象方法:public abstract
*
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
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* 4.接口中不能定义构造器的!意味着结构不可实例化
*
* 5.Java开发中,接口都通过让类去实现的方式去实现(implements)的方式来使用
* 如果实现类覆盖了接口中的所有的抽象方法,则此实现类可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
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* 6.Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
*
* 7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
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* 8.接口具体的使用,体现多态性
* 9.接口,实际上可以看做是一种规范
【注意】 1. 非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static的成员 内部类中才可声明static成员。 2. 外部类访问成员内部类的成员,需要“内部类.成员”或“内部类对象.成员”的方式 3. 成员内部类可以直接使用外部类的所有成员,包括私有的数据 4. 当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑内部类声明为静态的