HashMap源码学习:JDK1.8版本源码解析

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简介: HashMap源码学习:JDK1.8版本源码解析

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HashMap源码学习:红黑树原理详解

HashMap源码学习:JDK1.8版本源码解析

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前言

正文

HashMap重要属性

HashMap构造方法

HashMap扩容方法

HashMap链表迁移

HashMap红黑树迁移

HashMap链表转红黑树

HashMap红黑树转链表

HashMap添加数据

HashMap移除数据

HashMap查询数据

HashMap更新数据

总结

前言

上篇文章讲解了JDK1.8中HashMap红黑树的原理,以及节点插入、节点移除、红黑树平衡等代码流程,本篇文章对HashMap源码重点进行讲解。

正文

HashMap重要属性

    //hash桶的初始容量,默认是16.当超过阈值时会进行2倍扩容
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //最大hash桶容量,2的30次方
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //加载因子,默认是0.75   
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //树化阈值,默认节点数大于等于8时,链表转红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //链化阈值,默认节点数小于等于8时,红黑树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //最小数化阈值,hash桶数必须大于等于64才能进行转红黑树
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    //扩容阈值,threshold(阈值)=capacity(hash桶长度)*factor(加载因子)
    int threshold;
    //加载因子
    int loadFactor;

HashMap构造方法

    //使用无参构造器实例化时,此时的加载因子为默认值0.75,由于未计算值,此时扩容阈值threshold为0,此时hash桶还未被创建,此时为null
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    //自定义hash桶容量
    public HashMap(int initialCapacity) {
        //调用第三个构造器
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    //自定义hash桶容量何加载因子值
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        //当hash桶容量超过最大值,赋予最大默认值                                       
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //计算阈值大小,这里会计算出最接近2的整数幂值  如传入17,则会算出32;传入15,则会算出16;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

这里先介绍构造器的原因是在扩容的时候,有好几种场景,如果先看构造器就会比较清晰。

HashMap扩容方法

final Node<K,V>[] resize() {
        //获取旧hash桶
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //获取旧hash桶的容量,当第一次调用put方法时,此时旧hash桶为null,因为我们在构造函数中并没有看见hash桶的初始化
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //获取旧扩容阈值,如果是调用有参构造器时,这里一定是有值的,否则为0;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //旧hash桶容量不为空,证明是需要扩容
        if (oldCap > 0) {
            //如果之前的hash桶容量大于最大值时,则赋予最大默认值并返回
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //将hash桶进行扩容*2,并且判断是否处于默认值与最大默认值直接,满足条件时,对旧扩容阈值进行2倍扩容
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //能进入这个逻辑,证明旧的hash桶容量为0,即还未初始化中,此时如果是调用了有参构造器时,此时的旧扩容阈值是有值的,此时将新的hash桶容量大小=旧扩容阈值   标记:(1)
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //进入到这里,证明之前是调用了无参构造器,所以旧扩容阈值和hash桶容量才为0,此时赋予默认值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //进入这个逻辑证明之前是进入了 标记:(1)中的代码逻辑。此时重新计算新的扩容阈值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //创建一个新的hash桶,此时的hash桶容量就是前面计算好的新容量大小。此时的hash桶是一个空的,需要将旧值迁移至此。
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
              //遍历旧hash桶
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //获取hash桶中第一个节点,根据第一个节点去关联其它链表节点或红黑树节点。将节点赋值给e
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //移除旧hash桶中该下标的节点
                    oldTab[j] = null;
                    //如果第一个节点关联的下个节点为空,证明只有一个节点,此时重新计算在新Hash桶中的位置进行存放
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //如果是红黑树
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        //链表的迁移过程,见下文图解
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        //loHead :第一个节点,用于存放e.hash & oldCap=0情况的节点
                        //loHead :最后一个节点,用于存放e.hash & oldCap=0情况的节点
                        //hiHead :第一个节点,用于存放e.hash & oldCap!=0情况的节点
                        //hiTail :最后一个节点,用于存放e.hash & oldCap!=0情况的节点
                        //next:存放遍历当前节点的下一个节点
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

HashMap链表迁移

有读者可能对于链表的迁移过程不太理解,这边通过画图形式帮助理解。

对于(e.hash & oldCap) == 0)的情况:

因为容量是2的整数幂,所以高位第一位为1,后面都是0;由于两者进行&运算后的结果为0 ,所以其与容量高位为1对应的hash位数一定是0,如上图中oldCap=16,e.hash的第5位一定为0,这样才能保证其&运算结果为0的情形。故我们可以推断出进入该代码逻辑的e.hash从右到左第5位为0,hash桶下标计算只受hash的后4位影响。

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newCap新hash桶容量又是旧hash桶容量的两倍,所以在二进制中新hash桶容量比旧hash桶容量多一位。

下标计算公式:e.hash&hash桶容量值-1

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综上所述,我们可以总结出对于(e.hash & oldCap) == 0)的情况,节点在新旧hash桶中的位置是一样的。

对于(e.hash & oldCap) != 0)的情况:

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由于(e.hash & oldCap) != 0),所以我们可以得出二进制中与旧hash桶容量高位对应的hash一定是1,这样才能保证&运算后的结果不为0;根据上图案例,我们可以推断出进入该条件的节点hash值第5位一定是1;

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newCap新hash桶容量又是旧hash桶容量的两倍,所以在二进制中新hash桶容量比旧hash桶容量多一位。

下标计算公式:e.hash&hash桶容量值-1

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十进制:oldCap(16), oldCap-1(15), newCap=2oldCap=(32), newCap-1=(31)

二进制:oldCap(10000), oldCap-1(01111), newCap=2oldCap=(100000), newCap-1=(011111)


从上图中,我们可以看出新hash桶计算出来的下标恰好比旧hash桶下标多出一位,且多出的高位为1;

最终我们得出结论:对于(e.hash & oldCap) != 0)的情况,新hash桶的下标=旧hash桶下标+旧hash桶的容量

HashMap红黑树迁移

红黑树迁移到新hash桶下标的计算与上文链表迁移的计算方式一致;

final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
          //当前hash桶所在下标的第一个节点
            TreeNode<K,V> b = this;
            // Relink into lo and hi lists, preserving order
            TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
            TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
            //loHead :第一个节点,用于存放e.hash & oldCap=0情况的节点
            //loHead :最后一个节点,用于存放e.hash & oldCap=0情况的节点
            //hiHead :第一个节点,用于存放e.hash & oldCap!=0情况的节点
            //hiTail :最后一个节点,用于存放e.hash & oldCap!=0情况的节点  
            //统计两种情况的数量
            int lc = 0, hc = 0;
            //先使用链表的方式,将同个下标中的节点串起来,后面再进行红黑树转换
            for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)e.next;
                e.next = null;
                if ((e.hash & bit) == 0) {
                    if ((e.prev = loTail) == null)
                        loHead = e;
                    else
                        loTail.next = e;
                    loTail = e;
                    ++lc;
                }
                else {
                    if ((e.prev = hiTail) == null)
                        hiHead = e;
                    else
                        hiTail.next = e;
                    hiTail = e;
                    ++hc;
                }
            }
            if (loHead != null) {
                //如果分割后节点数小于等于6,则进行链表化
                if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    tab[index] = loHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index] = loHead;
                    //hiHead 和 loHead都有值,证明分割成了两个链表,此时需要重新进行树化平衡
                    if (hiHead != null) // (else is already treeified)
                        loHead.treeify(tab);
                }
            }
            //这里的逻辑跟上面一样;
            if (hiHead != null) {
                if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index + bit] = hiHead;
                    if (loHead != null)
                        hiHead.treeify(tab);
                }
            }
        }

上面方法操作的是红黑树,有读者可能有疑问,既然操作的是红黑树这么还有next属性。引入这些属性是方便树化和链化的转换。可以看下红黑树节点的属性结构:

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 红黑树的父节点
        TreeNode<K,V> left;   // 红黑树的左节点
        TreeNode<K,V> right;  // 红黑树的右节点
        TreeNode<K,V> prev;    // 指向链表的上个节点
        boolean red;

以上代码我们并没用看到next属性,但是可以看到其继承了LinkedHashMap…Entry<K,V>父类,而LinkedHashMap…Entry<K,V>继承了Node<K,V>,所以红黑树也就拥有了next属性。

HashMap链表转红黑树

对于红黑树不熟悉的,可参考上篇文章《HashMap源码学习:红黑树原理详解》

        final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
            TreeNode<K,V> root = null;
            for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
                //获取当前节点的下一个节点
                next = (TreeNode<K,V>)x.next;
                x.left = x.right = null;
                //如果当前红黑树根节点为空时,将其作为根节点,并且将颜色置为黑色
                if (root == null) {
                    x.parent = null;
                    x.red = false;
                    root = x;
                }
                else {
                    //获取插入节点key值
                    K k = x.key;
                    //获取插入节点hash值
                    int h = x.hash;
                    Class<?> kc = null;
                    //从跟节点开始遍历
                    for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                        int dir, ph;
                        //dir:标记下个节点的方向
                        //ph:当前节点的Hash值
                        //pk:当前节点的key值
                        K pk = p.key;
                        //如果当前插入节点hash值小于当前节点的hash值,则下次查找应该是向左查找
                        if ((ph = p.hash) > h)
                            dir = -1;
                        //如果当前插入节点hash值大于当前节点的hash值,则下次查找应该是向右查找
                        else if (ph < h)
                            dir = 1;
                        //这里去获取key是否实现一些比较器,有则使用比较器来获取下次查询的方向
                        else if ((kc == null &&
                                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                            //尝试使用jdk自带的hash工具进行比较
                            dir = tieBreakOrder(k, pk);
                      //将红黑树当前所在节点赋值给xp
                        TreeNode<K,V> xp = p;
                        //将p赋值为下个节点,如果下个节点为null,证明是找到插入位置了
                        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                            //将插入节点的父亲指向xp
                            x.parent = xp;
                            //这里根据方向决定是插入左边还是右边
                            if (dir <= 0)
                                xp.left = x;
                            else
                                xp.right = x;
                            //插入之后,可能会破坏红黑树的特性,需要进行平衡操作,如变色、左旋、右旋。可参考上篇文章
                            root = balanceInsertion(root, x);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            //保持根节点位于hash桶中所在下标的第一个节点
            moveRootToFront(tab, root);
        }

HashMap红黑树转链表

        final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
            Node<K,V> hd = null, tl = null;
            for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
                //创建新的节点
                Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
                //tl为空,证明是第一次遍历时
                if (tl == null)
                    //将当前新节点设置为头节点
                    hd = p;
                else
                    tl.next = p;
                tl = p;
            }
            return hd;
        }

HashMap添加数据

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
   final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果hash桶为null或者长度为0,这时候需要调用resize方法进行初始化。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //计算插入节点在hash桶中的下标,该下标如果为空,则直接存入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
             //e用来保存存在相同hash值跟key值的节点,后面会进行值覆盖
            Node<K,V> e; K k;
            //如果当前hash桶所在下标有值,其hash值跟key值与插入节点一致,则将值赋值给e,在后面的步骤会进行值覆盖
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                //插入节点是一个红黑树节点,此处返回的e不为空,证明存在相同key值跟hash值的情况。该方法在上篇文章中已进行讲解
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //这里一直遍历获取下个节点,判断是否存在相同key值跟hash值的情况,有则赋值给e至后面覆盖;如果下个节点为空,则进行插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //当节点数量大于等于8个事,进行链表转红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //如果e不为空,则已存在该相同key情况的节点,需要将value值赋予新值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                //值覆盖完成后进行回调。该方法为拓展方法,留于子类进行拓展实现;HashMap中没有进行代码实现。
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //如果当前hash桶存储容量大于阈值时,进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
         //该方法为拓展方法,留于子类进行拓展实现;HashMap中没有进行代码实现。
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

HashMap移除数据

    public boolean remove(Object key, Object value) {
        return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
    }
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //如果hash桶为null、数量为0、计算后hash桶所在下标为null时,证明没数据存在。直接返回null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果其hash值、key值一致,则是查找到了,将其赋值给node,后面代码中会进行移除
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                //如果查找节点是一个红黑树节点,则调用红黑树方法进行查找。上篇文章中已对该方法进行讲解
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    //一致遍历查找,直到最后一个值,看是否查询到,查询到则赋值给node
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //如果找到了位置,还需要比较移除值是否一样(取决于开关:matchValue 值)。
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    //如果移除节点是处于hash桶下标第一个时,将hash桶下标中的值移动到移除节点的下一个值
                    tab[index] = node.next;
                else
                    //将上个节点的next指向移除节点的next节点
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                //回调函数,留于子类进行实现
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

HashMap查询数据

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //如果hash桶为null、数量为0、计算后hash桶所在下标为null时,证明没数据存在。直接返回null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //如果第一个节点的key跟hash值一致则返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果是红黑树,则调用红黑树方法查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    //一致遍历链表进行查找
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

HashMap更新数据

    @Override
    public V replace(K key, V value) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
        return null;
    }


总结

看完HashMap源码可以看到其设计很巧妙,尤其是下标计算、新旧Hash桶的迁移。

旧Hash桶迁移到新Hash桶时,其下标只有两种情况;一种是新旧位置一样的情形,一种是新Hash桶位置=旧Hash桶容量长度+旧Hash桶所在下标;



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