JavaEE & Callable接口(NO.6线程创建方法) & JUC的常见组件 & 与线程安全有关类和集合类
1. JUC的常见组件
JUC ==> java.util.concurrent
1.1 Callable接口的用法
使用这个接口,可以说是第六种线程的创建方式~
与前五种方式不一样的是
重写run方法,是没有返回值的
而我们很多时候,是希望任务要有返回值的~
有一个具体的结果产出~
例如:我们需要用一个线程去算 1 + 2 + 3 + ······ + 1000,前五种线程创建方式的话应该将此结果赋值给捕获到的变量才行~
而Callable方式去创建的线程,就可以通过一些方式去获得这个结果~
1.1.1 Callable的构建
底层原理我不讲,但是会讲使用方法~
大概就是通过call是可以重写run方法,也改变了“一些东西”,那么通过“这些东西”,可以起到具有返回值的作用
1.1.2 FutureTask对象包装Callable对象
而Callable对象是不能直接传给Thread构造方法的,“Callable” ===> 仅仅只能“可召唤的”
我们需要给他包上一个普通类,“FutureTask” ===> “未来的任务”
构造一个FutureTask对象,完善任务信息~
1.1.3 依照“未来的任务”去构造和启动线程
将这个任务传给Thread的构造方法就OK了~
而Thread对象只是负责描述和启动线程
而返回值得通过“futureTask小票”去兑换~
1.1.4 根据线程引用获得返回值
通过FutureTask对象内部的get方法去兑换返回值
如果线程尚未结束,get则想join一样,会阻塞等待,直到线程结束~
1.1.5 测试
结果正常~
1.1.6 知识点补充
Callable是一个函数式接口
那么就可以写成下列形式 ===> 一行代码
Thread thread = new Thread(new FutureTask<Integer>(() -> { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 1000; i++) { sum += i; } return sum; })); thread.start();
但是由于FutureTask对象是匿名的,就相当于没有小票了
那么就不符合我们要获得返回值的需求
这样就只能执行小票,而不能用小票获取返回值
1.1.7 一个简单的例子
正常写法
用匿名的方法则是:
1.2 ReentrantLock可重入锁
synchronized是关键字,是基于代码块的方式来控制加锁解锁的~
而ReentrantLock则是提供了类似C++,lock和unlock的独立的方法去控制加锁解锁
当然,Java是优化了这种操作,才引入synchronized的,但是一些特定场景下,我们可能需要lock与unlock去控制锁~
Java这么优化是因为怕程序员忘记unlock,或者因为return而错过unlock
ReentrantLock是一个重要的补充!
synchronized只能加锁和解锁,加锁的时候发现锁被占用,就得阻塞等待
而ReentrantLock 还提供了个 tryLock方法
加锁成功返回true
加锁失败不会阻塞而是返回false
加锁失败后,拿这个false干什么呢?
不会阻塞等待,让程序员灵活地自己决定接下来做什么
也可以自旋,也可以挂起等待······
synchronized 是非公平锁 ---- 概率相等但是不遵循先来后到~
ReentrantLock 提供了公平锁和非公平锁两种工作模式
构造方法传入 true ==> 开启公平锁,false ==> 开启非公平锁
synchronized 搭配wait 和 notify 进行等待和唤醒
如果多个线程wait对应同一个锁对象,notify是随机唤醒一个的
ReentrantLock 则是搭配Condition这个类,这个类也能起到等待和唤醒的作用,但是功能更加强大,可以细节的去唤醒一个线程~
这个是解决了个不可控因素,起到补充作用~
没有代码演示~
1.3 原子类 AtomicXXX
正如上一篇文章所讲,AtomicXXX类
用CAS原子操作去实现,性能要比锁实现++操作高效得多~
传送门:JavaEE & 多线程进阶问题 & CAS操作
1.4 线程池 ExecutorService、Executors
在前面的文章中已经提到了~
传送门:JavaEE & 线程案例 & 线程池
顺便提一嘴:
一些公司有一些编程规范,要求不能使用Executors去构造线程池,得用ThreadPoolExecutor去构造
只能说明这家公司对这个线程池有独特的要求,要靠自己去传参定制~
客观要求主观喜好
你以后开公司也可以规范:“打工人们,你们只能用Executors去构造线程池!”
1.5 信号量 Semaphore
1.5.1 背景小例子
这里的信号牌就相当于这里的Semaphore
如果信号牌显示剩余为0,我就无法进入停车场,只能阻塞等待~
1.5.2 Semaphore本质
Semaphore本质其实就是个特殊的计数器,描述“可用资源”个数
P操作,申请资源,计数器-1 ===> accquire方法
V操作,释放资源,计数器+1 ===> release方法
PV操作~
P,V对应的是荷兰语~
所谓的“锁”本质上就是个计数器为1的信号量 Semaphore对象
取值要么是0,要么是1,===> 二元信号量
P == 加锁
V == 解锁
加了锁后,其他线程阻塞等待~
所以,信号量 Semaphore是更广义的锁~
不光是管理非0即1的资源
也可以管理多个资源~
1.6 CountDownLatch
CountDownLatch ==> 倒数弹簧锁
指的是多个线程运行的倒数一名线程结束,锁才能解除~
是特别针对特有的场景组件!
例如,我们在下载一个很大很大的文件的时候,并不会只让一个线程去下载,因为一个线程的速度有限,而你的带宽又足够大,一个线程就有点浪费了~
所以一般是要分为几个线程去下载这个任务的
比如下图的下载任务1 2 3 4
显然,下载完毕应该是所有的线程,都把对应的资源下载好才算下载完毕~
不然这个大文件就是不完整的~
使用方式:
static int count = 0; static Object object = new Object(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10); // 代表有十个线程参加下载任务~ for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread thread = new Thread(() -> { for (int j = 0; j < 10_0000; j++) { synchronized (object) { count++; } } countDownLatch.countDown();//线程安全的~ }); thread.start(); } countDownLatch.await();//涉及阻塞都会抛出这个,被中断异常 System.out.println(count); }
在此对象所在的线程里,创建十个线程
然后构造CountDownLatch对象,---- 传入竞赛的线程数
注意:一个线程结束,要调用countDownLatch.countDown方法,“宣布此选手下场”
这也是绑定线程和countDownLatch的方式,并且线程安全!
并且countDownLatch会暗中去计算还差几个人没下场
然后调用countDownLatch.await()方法
注意:在await方法调用前,必须有十个线程参赛,否则就无法退出阻塞!
一旦countDownLatch计算得到全部下场了,就接触原线程的阻塞状态~
如果参赛选手不够,main线程就会一直等第10个人下场,那当然等不到呀~
2. JUC里的线程安全有关集合类
Java中有很多现成的类是线程不安全的
例如:ArrayList 、 LinkedList 、 HashMap 、Queue 、 Deque 、 PriorityQueue ······
DataSource只是读了数据源,是后续的一些操作去修改数据库,所以这也是线程安全的
在多线程环境下,我们要使用这些类,但是又害怕线程不安全,咋办?
使用锁直接手动保证 — 对于修改操作加锁
使用标准库提供的线程安全的集合类
2.1 线程安全的表
2.1.1 线程安全的顺序表 — Vector
Vector的关键方法都是带有synchronized的
这个集合类是上古时期的,实际上并不建议使用(标准库说的)
2.1.2 Collections.synchronizedList 套壳方法
这个是用了Collections工具类里的 “锁表方法”
用这个方法给现有的表进行 “套锁壳”
即将表的根据方法都套上锁~
套完后以返回值形式输出
可见,List的子孙都能传入
2.1.3 CopyOnWriteArrayList “顺序表写时拷贝”
这种只有顺序表有~
这个是不通过加锁实现的线程安全
而是通过 — 多个线程修改不同变量~
顾名思义:修改的时候 就 拷贝一份
大概就是这样的操作,具体怎么实现太复杂了
这种方式适用于读多写少的情景下,拷贝开销也大~
一个例子:
一个显示屏 — 显卡处理60张图片一秒
为了更加流畅,我们会用类似这种方式的方法去完成
因为加锁就涉及阻塞等待,体验不好!
2.1.4 应用测试
用原汁原味的ArrayList:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { List<Integer> arrayList = new ArrayList<>(); arrayList.add(1); Thread thread1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 10000; i++) { arrayList.add(1); } }); Thread thread2 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 10000; i++) { arrayList.add(1); } }); thread1.start(); thread2.start(); thread1.join(); thread2.join(); System.out.println(arrayList.size()); }
结果:
手动加锁:
因为非原子性,导致有些无效插入
因为含扩容机制,导致未扩容完毕却被插入到未申请的位置!
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Vector<Integer> vector = new Vector<>(); Thread thread1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000; i++) { vector.add(1); } }); Thread thread2 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000; i++) { vector.add(1); } }); thread1.start(); thread2.start(); thread1.join(); thread2.join(); System.out.println(vector.size()); }
其他两种一样~
2.1.5 多语句线程不安全
对于上述问题能够保证方法是线程安全的,
但是不能保证你写的代码完全安全~
所以多个方法嵌套调用,还是会有线程不安全的可能
这个时候就需要手动加锁~
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Vector<Integer> vector = new Vector<>(); vector.add(0); Thread thread1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 10000; i++) { vector.set(0, vector.get(0) + 1); } }); Thread thread2 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 10000; i++) { vector.set(0, vector.get(0) + 1); } }); thread1.start(); thread2.start(); thread1.join(); thread2.join(); System.out.println(vector); }
必须手动套锁这些操作:
其他方式也一样:
2.2 线程安全的队列
Queue ==> BlockingQueue
Deque ==> BlockingDeque
PriorityQueue ==> PriorityBlockingQueue
传送门:
JavaEE & 线程案例 & 定时器 & 线程池 and 工厂模式
JavaEE & 线程案例 & 单例模式 and 阻塞队列
2.3 线程安全的哈希表
HashMap 肯定是线程不安全的
一些操作不保证原子性~
2.3.1 HashTable & ConcurrentHashMap
HashTable很简单粗暴,给关键方法加synchronized,针对整个表加锁
并不是一个好的选择!
ConcurrentHashMap对局部进行加锁
HashTable的全面升级版本~
是一个推荐方案~
2.3.2 HashTable 和 ConcurrentHashMap 的区别
加锁粒度的不同 — 核心区别!
锁范围不同即触发锁冲突概率不同
HashTable是针对整个哈希表加锁,任何增删改查都会触发锁竞争!
而我们知道,并不是每次都需要加锁,如下图所示:
如果是HashTable 则那些没被修改和读取的一样会被锁到
那么我们在修改蓝区域和红区域的时候,就不能并发进行了!!!
而我们知道,多线程修改不同变量是不会有线程安全的!
ConcurrentHashMap则很好的解决这一点,它降低了锁的粒度,让每一个链表都分配一把锁,这样线程修改不同链表,不会触发锁的阻塞等待
实现起来比较简单,因为计算哈希值后获取下标,得到链表头结点是线程安全的
之后获得的头结点针对性的加锁就行了
补充:java1.7之前ConcurrentHashMap用的是分段锁,java1.8之后则是每个链表都有一把锁
分段锁:
不科学:压根没必要多个链表共用锁,还不如彻彻底底的给每个链表一个锁
ConcurrentHashMap更充分的利用了CAS机制 — 一些操作实现无锁编程
有的操作,例如获取 / 更新元素个数,就可以直接使用CAS完成,不必加锁~
CAS出适用于一些特定场景,而锁是更广泛的!
优化扩容机制
哈希表由于负载因子的原因,元素达到一定个数就会触发扩容机制
而一旦表内元素太多太多了,那么每个键值是需要重新放在扩容后的表里的!搬运成本太高了!
指不定哪次的put操作会让你卡上半天~
HashMap以及HashTable都没有解决这个问题
一次性搬运
而ConcurrentHashMap很好解决了这个问题
并不会一次性全部搬运,而是每次只搬运一点点~
也就是说当我们 put 触发扩容的时候,就会创建一个更大的内存空间,并不会把所有元素都搬运过去,也不会删除原表
而是只搬运一小部分
我们现在就拥有两份hash表~
增加元素,只插入到新表中
旧表存在相同的,就得删除~
查询运算,查询两表
删除元素,查询两表删除
并且在每次操作过程中,哈希表都会再运一些过去~
虽然我们使用的时候感知不到,但是这个是一个高频面试题!
补充:Set本身就是个Map,只不过key对应value不重要~
2.4 对比测试
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Map<Integer, Integer> map1 = new HashMap<>(); Map<Integer, Integer> map2 = new Hashtable<>(); Map<Integer, Integer> map3 = new ConcurrentHashMap<>(); Thread thread1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { map1.put(i % 1000, i); map2.put(i % 1000, i); map3.put(i % 1000, i); } }); Thread thread2 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { map1.put(i % 1000, i); map2.put(i % 1000, i); map3.put(i % 1000, i); } }); thread1.start(); thread2.start(); thread1.join(); thread2.join(); System.out.println(map1.size()); System.out.println(map2.size()); System.out.println(map3.size()); System.out.println(map1); System.out.println(map2); System.out.println(map3); //ConcurrentHashMap和HashTable打印方法不同,刚好相反~ }
测试结果:
3.StringBuffer 和 StringBuilder
StringBuffer就是对StringBuilder的一个对关键方法的简单的锁包装
不过不用担心,synchronized是可重入锁,且有偏向锁和锁消除等机制,保证能不加锁就不加~
测试:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); Thread t1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i< 5000; i++) { stringBuffer.append(1); stringBuilder.append(1); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5000; i++) { stringBuffer.append(1); stringBuilder.append(1); } }); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); System.out.println(stringBuilder.length()); System.out.println(stringBuffer.length()); }
测试结果: