软件设计原则有哪些(上)

简介: 软件设计原则有哪些(上)

软件设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

一.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

二.里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则:

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。 如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

三.依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

四.接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

五.迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。 其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。 迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

六.合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。 通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。 继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点

  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。 ##

创建者模式

  1. 创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象? ”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
  2. 这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。
  3. 创建型模式分为:
  • 单例模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工程模式
  • 原型模式
  • 建造者模式

1 单例设计模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

单例模式的结构

单例模式的主要有以下角色:

  • 单例类。只能创建一个实例的类
  • 访问类。使用单例类

单例模式的实现

单例设计模式分类两种: 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

1.饿汉式-方式1(静态变量方式)

该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并创建Singleton类的对象instance。instance对象是随着类的加载而创建的。如果该对象足够大的话,而一直没有使用就会造成内存的浪费。

/**
* 饿汉式
*      静态变量创建类的对象
*/
public class Singleton {
    //私有构造方法
    private Singleton() {}
    //在成员位置创建该类的对象
    private static Singleton instance = new Singleton();
    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

2.饿汉式-方式2(静态代码块方式)

该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,而对象的创建是在静态代码块中,也是对着类的加载而创建。所以和饿汉式的方式1基本上一样,当然该方式也存在内存浪费问题。

/**
 * 饿汉式
 *      在静态代码块中创建该类对象
 */
public class Singleton {
    //私有构造方法
    private Singleton() {}
    //在成员位置创建该类的对象
    private static Singleton instance;
    static {
        instance = new Singleton();
    }
    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

3.懒汉式-方式1(线程不安全)

从上面代码我们可以看出该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并没有进行对象的赋值操作,那么什么时候赋值的呢?当调用getInstance()方法获取Singleton类的对象的时候才创建Singleton类的对象,这样就实现了懒加载的效果。但是,如果是多线程环境,会出现线程安全问题。

/**
* 懒汉式
*  线程安全
*/
public class Singleton {
    //私有构造方法
    private Singleton() {}
    //在成员位置创建该类的对象
    private static Singleton instance;
    //对外提供静态方法获取该对象
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
4.懒汉式-方式2(线程安全)

该方式也实现了懒加载效果,同时又解决了线程安全问题。但是在getInstance()方法上添加了synchronized关键字,导致该方法的执行效果特别低。从上面代码我们可以看出,其实就是在初始化instance的时候才会出现线程安全问题,一旦初始化完成就不存在了。

/**
 * 懒汉式
 *  线程安全
 */
public class Singleton {
    //私有构造方法
    private Singleton() {}
    //在成员位置创建该类的对象
    private static Singleton instance;
    //对外提供静态方法获取该对象
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

5.懒汉式-方式3(双重检查锁)

再来讨论一下懒汉模式中加锁的问题,对于 getInstance() 方法来说,绝大部分的操作都是读操作,读操作是线程安全的,所以我们没必让每个线程必须持有锁才能调用该方法,我们需要调整加锁的时机。由此也产生了一种新的实现模式:双重检查锁模式

/**
 * 双重检查方式
 */
public class Singleton { 
    //私有构造方法
    private Singleton() {}
    private static Singleton instance;
   //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
        //第一次判断,如果instance不为null,不进入抢锁阶段,直接返回实例
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                //抢到锁之后再次判断是否为null
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

双重检查锁模式是一种非常好的单例实现模式,解决了单例、性能、线程安全问题,上面的双重检测锁模式看上去完美无缺,其实是存在问题,在多线程的情况下,可能会出现空指针问题,出现问题的原因是JVM在实例化对象的时候会进行优化和指令重排序操作。 要解决双重检查锁模式带来空指针异常的问题,只需要使用 volatile 关键字, volatile 关键字可以保证可见性和有序性。

/**
 * 双重检查方式
 */
public class Singleton {
    //私有构造方法
    private Singleton() {}
    private static volatile Singleton instance;
   //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
        //第一次判断,如果instance不为null,不进入抢锁阶段,直接返回实际
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                //抢到锁之后再次判断是否为空
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

添加 volatile 关键字之后的双重检查锁模式是一种比较好的单例实现模式,能够保证在多线程的情况下线程安全也不会有性能问题。

6.懒汉式-方式4(静态内部类方式)

静态内部类单例模式中实例由内部类创建,由于 JVM 在加载外部类的过程中, 是不会加载静态内部类的, 只有内部类的属性/方法被调用时才会被加载, 并初始化其静态属性。静态属性由于被 static 修饰,保证只被实例化一次,并且严格保证实例化顺序。 第一次加载Singleton类时不会去初始化INSTANCE,只有第一次调用getInstance,虚拟机加载SingletonHolder 并初始化INSTANCE,这样不仅能确保线程安全,也能保证 Singleton 类的唯一性。

/**
 * 静态内部类方式
 */
public class Singleton {
    //私有构造方法
    private Singleton() {}
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}

小结:

静态内部类单例模式是一种优秀的单例模式,是开源项目中比较常用的一种单例模式。在没有加任何锁的情况下,保证了多线程下的安全,并且没有任何性能影响和空间的浪费。

7.枚举方式

/**
 * 枚举方式属于饿汉类
 */
public enum Singleton {
    INSTANCE;
}


目录
相关文章
|
存储 安全 算法
系统设计的端到端原则
系统设计的端到端原则
73 0
|
设计模式 算法
软件设计的原则
软件设计的原则
91 0
|
数据库
软件设计原则
软件设计原则
|
消息中间件 架构师 Java
软件架构的23个基本原则
软件架构的23个基本原则
|
设计模式
软件设计原则有哪些(下)
软件设计原则有哪些(下)
84 0
|
程序员 测试技术
面向对象设计五个基本原则
只有聪明人才能看见的简介~( ̄▽ ̄~)~
102 0
|
消息中间件 存储 架构师
软件架构的 23 个基本原则
软件架构的 23 个基本原则
444 0
软件架构的 23 个基本原则
|
设计模式 消息中间件 JSON
软件设计到底是什么?
软件设计是什么: 就是讨论要用什么技术实现功能? 就是要考虑选择哪些框架和中间件? 设计就是设计模式?
206 0
|
设计模式 数据可视化 测试技术
软件设计原则讲解,昭昭在目!
本文主要介绍 软件的设计原则
151 0
|
设计模式 Java 程序员
代码设计原则
代码设计原则
385 0
代码设计原则