《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(4) https://developer.aliyun.com/article/1231099?groupCode=supportservice
3.1.5.4 移动直播案例
直播是某客户的主要业务之一。某客户的直播用户规模大,且场景丰富,包括户 外直播、游戏直播、才艺直播、自拍直播等等。与传统的一些直播平台相比,某客户 主播直播时的物理和网络环境更加多样化且不可控。此外,某客户的直播玩法多样, 虽然都属于直播的范畴,对传输的具体要求却有很大的差异。主播的推流质量,直接 影响成千上万粉丝的观看体验。因此,在各种异构且不可控的网络环境下,保证某客 户内容生产源头的服务质量,对于提升某客户的总体用户体验至关重要。
•主播直播工具-直播伴侣
某客户直播伴侣降低了某客户直播的技术准入门槛,使主播可以以最小的学习成 本开始直播。
直播伴侣支持多累终端设备(PC, iOS,Android) , 以及多种模式的投屏。支 持超清、高清和标清多档位的推流。
并在直播过程中,将主播采集的视频进行一系列的处理,例如:水印、美颜和特 效滤镜等。
将处理后的视频经过编码和压缩,通过公网推流到源站的推流地址。
直播伴侣
直播伴侣丰富直播内容生态,为主播提供清晰流畅的直播工具
•自助可控的KxP协议
为了满足多样的业务需求,同时能进行深度的优化,某客户建立了自己的音视频 云端服务,开发了某客户多媒体传输协议KxP(某客户传输协议),从内容产生的源头 优化用户体验。据介绍,某客户KTP的设计,涵盖网络状态估计、网络传输控制、信 源信道联合优化等多个维度,支持动态码率自适应帧率自适应、混合FEC/ARQ、非 对称差错保护等。目前某客户的主播端均已通过KTP协议将编码压缩后的视频流推流 到某客户的直播源站。
•源站收流
主播/媒体直播在推流到某客户源站后,源站通过SRS进行收流,SRS是一个简 单高效的实时视频服务器,支持RTMP/WebRTC/HLS/HTTP-FLV/SRT/GB28181
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