一.三子棋游戏简介
三子棋相信大家应该都玩过,在这里还是简单介绍一下吧!
是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。只要将自己的三个棋子走成一条线,就获胜了
二.游戏实现流程叙述
- 1.打印菜单,提示玩家进行选择,在这里,我们设置的是:
选择1,玩游戏
选择0,退出游戏
选择其他数字,提示输入错误,让用户重新输入 - 2.打印棋盘
- 3.玩家下棋
- 4.电脑下棋
- 5.判断输赢
三.C语言代码实现
1.整体框架简述
最终实现游戏的完整代码,我们放在三个文件中,方便对我们的代码进行管理。
这三个文件分别是:
(1)test.c
用于对游戏逻辑的测试
(2)game.h
游戏实现相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
(3)game.c
游戏实现相关函数的实现
2.游戏整体逻辑的实现测试
我们先在test.c文件对三子棋游戏的整体流程进行一个实现,测试一下逻辑是否正确:
#include <stdio.h> void menu() { printf("**********************************\n"); printf("****** 1. play *******\n"); printf("****** 0. exit *******\n"); printf("**********************************\n"); } void play_game() { printf("玩游戏\n"); } int main() { int elect = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &elect); switch (elect) { case 1: play_game(); break; case 0: printf("退出游戏!!!\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择!!!\n"); break; } } while (elect); return 0; }
在这里游戏实现的函数我们先不具体实现,用一句话代替,因为现在只是先测试一下逻辑:
看一下结果:
逻辑正确,接下来分步进行各功能实现。
3.游戏具体过程实现
(1)打印棋盘
我们先来看一下棋盘长什么样:
分析一下,我们是不是可以用一个二维数组来模拟棋盘,每个元素初始化为空格‘ ’,但是我们看到,每个棋盘之间有分隔线,所以我们还得打印一下分隔线。
看一下最终我们代码打印的棋盘:
一般棋盘的大小时3X3的,但是,如果我们有一天觉得3X3的棋盘太小,玩着不过瘾,想改变一下棋盘大小,怎么办呢,是不是的把所有的3都一个个改成5呢,为了方便改棋盘大小,我们干脆在头文件game.h中用#define定义一个标识符常量,这样,以后修改棋盘大小就方便了。
在头文件game.h中:
#define ROW 3 //ROW——行 #define COL 3 //COL——列
当然我们要想在 test.c 或 game.c 中使用的话,需要包含一下改头文件,但是注意,包含我们自己定义的头文件,需要使用 ” “而不是 < >:
今后想修改棋盘大小,直接把这两个数字修改即可。
既然我们要用一个二维数组,首先我们要定义一个3X3的二维数组然后作为参数传过去:
实现初始化数组函数init_board():
接下来我们就来实现一下打印棋盘的函数 print_board():
看下效果:
我们使用多文件管理,记得把函数声明放在game.h中
函数print_board(),init_board()实现放在game.c中。
(2)设计函数实现玩家下棋
首先我们规定一下吧,玩家的棋子用” * “表示,电脑的棋子用” # “表示。
那怎么让玩家下棋呢,我们让玩家输入一个坐标,然后在这个坐标上放一颗棋子。
如果用坐标的话,我们不得不考虑几个问题了:
1. 玩家输入的坐标是否越界了?
2. 玩家输出了坐标是否已经被使用了?
3. 对于玩家来说,他可能不知道数组的下标是从0开始的,所以玩家输入(1,1),我们需要帮助他放到数组下标为(0,0)的位置上去。
解决方法:
当坐标,越界或已经被占用时,让用户重新输入;
对用户输入的坐标(x,y),把两个数都减1就行了
实现函数:
当然,也不要忘了再game.h中声明一下。
看效果:
好了,玩家下棋的任务就完成了。
(3)设计函数实现电脑下棋
怎么让电脑下棋呢?
我们可以使用rand函数生成两个随机数,表示电脑要下棋的坐标,如果坐标合适,就在该位置放一个” # “.
注意使用rand函数生成随机数之前需要调用srand设置一个随机数生成器,关于rand函数的详细用法大家可以下去了解一下。
设计函数:
看下效果吧:
好了,电脑下棋的函数就完成了。
(4)设计函数判断输赢
要判断输赢的话,我们可以这样规定一下,如果判断输赢的函数 is——win
返回 “ * ”,则玩家赢,
返回“ # ”,电脑赢,
返回“ C ”,游戏继续;(未决出胜负,则继续)
返回“ Q ”,平局。(若棋盘满了还没人获胜,则平局)
//判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判断行相等 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //判断列相等 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //判断主对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断次对角线 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (is_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续游戏 return 'C'; }
在这里又用到一个函数来判断棋盘是否满了:
//如果棋盘满了,返回1,不满返回0; static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (' ' == board[i][j]) return 0; } } return 1; }
到这里,所有的函数就实现完了,我们来玩一把:
4.代码展示
然后我们在这里把三个文件里的全部代码展示给大家参考:
(1)test.c
#include "game.h" void menu() { printf("**********************************\n"); printf("****** 1. play *******\n"); printf("****** 0. exit *******\n"); printf("**********************************\n"); } void play_game() { char ret = '0'; char board[ROW][COL] = { 0 }; init_board(board, ROW, COL);//初始化数组 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘 while (1) { player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') printf("你赢了\n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢\n"); else if (ret == 'Q') printf("平局\n"); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数生成器 int elect = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &elect); switch (elect) { case 1: play_game(); break; case 0: printf("退出游戏!!!\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择!!!\n"); break; } } while (elect); return 0; }
(2)game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 3 //ROW——行 #define COL 3 //COL——列 #include <stdio.h> #include <stdlib.h>//srand需要的头文件 #include <time.h>//time函数需要的头文件 //函数声明 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化数组 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
(3)game.c
#include "game.h" //初始化数组 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印" | | " int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印---|---|---,注意最后一行没有 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("该坐标已经被占用,请重新输入:\n"); } else printf("坐标非法,重新输入\n"); } } //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:\n"); while (1) { int x = rand() % row;//rand函数产生的随机数范围比较大我们给他%上3 int y = rand() % col;//范围正好就是0---2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //如果棋盘满了,返回1,不满返回0; static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (' ' == board[i][j]) return 0; } } return 1; } //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判断行相等 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //判断列相等 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //判断主对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断次对角线 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (is_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续游戏 return 'C'; }
当然这个代码还是有很多可以改进的地方,大家有兴趣可以自己尝试一下!!!
如果有写的不好的地方,欢迎指正!!!