本篇文章,为了让我们更加熟练的使用分支语句和循环语句,接下来运用分支语句和循环语句制作一个简单的小游戏吧!
大纲:
1. 实现菜单功能,游戏内部逻辑,设计随机数
2. 运用分支语句,实现通过菜单进入对应的功能,并且实现猜数字的基本逻辑
3. 运用循环语句,控制游戏次数和程序流程
第一步设置随机数
rand函数
C语言提供了一个函数rand,该函数声明在头文件<stdlib.h>中,功能是生成一个(伪)随机数
int rand(void);
rand函数生成的随机数是通过某种算法生成的随机数,对一个“种子”的基准值进行运算生成的,而rand函数生成随机数的默认种子是1,导致程序产生的随机数序是一样的,只要种子是变化的,那么就可以得到真正的随机数了
srand函数
C语言提供了一个函数srand,用来初始化随机数的生成器
void srand(unsigned int seed)
就是通过srand函数参数seed设置rand函数生成随机数的种子(srand函数在rand函数之前调用),只要种子发生变化,每次生成的随机数序也跟着变化了
问题:srand的种子是随机的,rand就能生成随机数,在生成随机数时又需要一个随机数,这不是矛盾了?
这句是想说明:srand函数只能调用一次,同时rand生成随机数是根据种子值的,srand又是设置种子值的。
time函数
在程序中一般使用程序运行时间作为种子,因为时间每一刻都在发生变化。
C语言提供了一个函数time,函数声明在头文件<time.h>中。
time_t time(time_t *timer);
time_t类型本质上其实是32位或者64位的整形类型,time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970.1.1到现在程序运行的时间之间的差值
time函数参数有两种
- 参数为非NULL,函数将返回的差值放在time指向的内存中带回去
- 参数为NULL,就只返回这个时间的差值。这个时间差也称为时间戳
调用time函数返回时间戳 time(NULL);
设置随机数的范围(重要)
rand函数生成随机数范围0~RAND_MAX
,RAND_MAX
大部分的编译器是32967,这个大小时依赖编译器上实现的
生成0~99之间的随机数 rand()%100;//余数的范围是0~99 生成0~100之间的随机数 rand()%100+1;//余数的范围是0~100 生成100~200之间的随机数 rand()%(200-100+1);//余数的范围是0~100,加上100就是100~200 可得:生成a~b之间的随机数 a+rand()%(b-a+1);
前期工作完成,开始实现猜数字游戏
第一项:实现菜单函数
void mune(void) { printf("*************************************\n"); printf("***********请做出你的选择**************\n"); printf("***0.退出猜数字游戏***1.进入猜数字游戏***\n"); printf("************************************\n"); }
第二项:游戏内部逻辑
void Guesss_the_numbers() { printf("成功进入猜数字游戏\n"); int input = 0; int count = 5; int true = rand() % 100 + 1; while (count) { printf("请输入你认为正确的数字->"); scanf("%d", &input); if (input > true) { count--; printf("系统提示,你输入的数值过大,还有%d机会\n",count); if(!count) printf("系统提示,挑战失败\n", count); } else if (input < true) { count--; printf("系统提示,你输入的数值过小,还有%d机会\n",count); if (!count) printf("系统提示,挑战失败\n", count); } else if (input == true) { printf("系统提示,你输入的数值是正确答案%d\n",true); break; } else printf("非法输入,请重新操作\n"); } }
第三项:设计菜单选择和功能实现链接
int main(void) { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { mune(); scanf("%d",&input); switch (input) { case 0: printf("成功退出"); break; case 1: Guesss_the_numbers(); break; default: printf("非法输入,请重新输入\n"); continue; } } while (input); }
补充:如果想让游戏更加像个游戏可以使用Sleep函数,该函数声明在头文件<windows.h>中。Sleep函数可以使计算机程序进入休眠,使其在一段时间内处于非活动状态,当设置函数设计的计时器到了,程序将继续执行,单位是毫秒。
使用效果:
感谢各位的观看!通过这篇文章,需要自己下去敲下代码,加深对分支语句与循环语句理解和运用!