《云上新势力 CLOUD IMAGINE》——Part 2 演讲/文章合集——文章9:《虚实共生 芯启未来》(1)

简介: 《云上新势力 CLOUD IMAGINE》——Part 2 演讲/文章合集——文章9:《虚实共生 芯启未来》(1)

文章9:《虚实共生 芯启未来》

 

以下内容为2022云栖大会边缘云计算创新论坛中,Intel(英特尔)中国区技术总经理高宇演讲《虚实共生,芯启未来》,分享Intel面向云游戏市场开发的整套解决方案。

 

1. 云游戏概览

 

近年来,云游戏市场飞速扩张。预计到2024年,整个云游戏市场产值将放大十倍左右,而云游戏的付费用户从2021年的2100万左右,到2024年预计成长为5800万,实现将近2.5倍的增长。

 

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全球云游戏市场预测

 

云游戏为什么能够获得如此多的用户和内容制造商的青睐呢?主要源自三个原因

 

第一,云游戏的出现,极大地降低了用户对端的性能要求。也就是说,两三代以前的PC设备,也可以通过云游戏,玩到最新、最炫酷的三人机游戏。电视机也可以通过云游戏的方式,玩到最为流行、性能要求最高的Android游戏或者是Windows游戏。对用户而言,云游戏极大地降低了对设备端的要求。

 

第二,云游戏的云化特点,加上推流的方式,可以适应各种各样的终端形态,包括但不限于PC、手机和电视机,将来也许会出现在新能源汽车的中控大屏上,让用户玩到最炫酷的3A级游戏。

 

第三,对内容供应商而言,云游戏的出现可以给内容设计者插上想象的翅膀,提供最大的想象空间来设计各种各样炫酷的游戏。以前游戏设计不得不兼顾市场上的主流硬件,从而把游戏的渲染效果降低到硬件能兼容的程度。云游戏的出现可以让所有的内容设计者不再被主流硬件约束,未来,会有更多的用户涌入游戏领域。

 

云游戏的生态非常多样,通过不同类型的厂商相互联合,构成一个完整的解决方案。从大层次上看,云游戏生态,可以分为云游戏平台和内容服务两个大环生态群。

 

往细了看,云游戏平台的生态环里面,包括最底层的像英特尔、英伟达这样的硬件芯片提供商,也包括面向云游戏优化的系统硬件提供商,之上,包括IaaS的云服务供应商,再往上,包括PaaS,也包括SaaS,共同组成一个分层的云游戏生态伙伴共创的结构。

 

而内容侧也非常相似,包括独立的游戏开发工作室、游戏开发平台、游戏发行平台,最终构建了一个完整的云游戏生态。当然有些厂商可以扮演多种角色,既是硬件提供商,又是云的提供商,又是内容的发行平台。总之,云游戏是一个上下游全紧密耦合的全球生态链。

 

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2. Intel面向云游戏的解决方案

 

面向云游Intel提供五套解决方案。从宏观上而言,云游戏分为两种形式一种是Windows base的云游一种是Android base的云游戏,这两种云游戏都在蓬勃发展。

 

针对Windows base的云游,Intel有两种主打的解决方案。一种基于传统的至强CPU,加上至强显卡配套的纯服务器架构,形成云游戏解决方案,即底层的至强CPU,加上服务器主板,服务器级的专业显卡,加上服务器base的虚拟化解决方案然后通过虚机容器方式来运行云游戏

 

Intel提供的第二种解决方案基于PC架构采用酷睿CPU,比较推荐的是I7和I9高性能酷睿CPU,再加上消费级的显卡。此外,Intel刚刚发布了ARC炫显卡也非常适合运云游戏,其他像英伟达AMD等厂商也都有各自适配云游消费级显卡。

 

消费级CPU加上消费级显卡的优势更多体现在高主频,从而实现了高帧率。Intel在CPU显卡基础之上,构建PC Farm解决方案,充分发挥出酷睿CPU高性能高主频的优势同时最大程度地实现服务器级别的可管理性易维护性和高可靠性

 

针对Android base云游Intel目前主打解决方案是服务器base的也就是说底层Intel至强处理器加上Intel专门面向Android云游戏的服务器显卡SG1。

 

在硬件基础之上,Intel提供面向Android云游的一揽子的解决方案包括云渲染器Intel Cloud Rendering包括Android上从ARM指令集向X86指令集进行字节对字节翻译的Intel Bridge Technology技术也包括Internet Android Container的容器化技术。这些技术组合在一起,共同形成了Android云游的技术底座。

 

应用层,Intel提供非常丰富的解决方案,包括端侧的Intel Open WebRTC包括强大的编解码能力,可以支持YUV444编解码和最新但非常有潜力的AV1编解码格式最终构成了Intel面向云游的整体化解决方案

 

目前,Intel已经在解决方案上阿里深入展开合作,实现了大量成功案例的落地。

 

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