文章9:《虚实共生 芯启未来》
以下内容为2022云栖大会「边缘云计算创新论坛」中,Intel(英特尔)中国区技术总经理高宇演讲《虚实共生,芯启未来》,分享Intel面向云游戏市场开发的整套解决方案。
1. 云游戏概览
近年来,云游戏市场飞速扩张。预计到2024年,整个云游戏市场产值将放大十倍左右,而云游戏的付费用户从2021年的2100万左右,到2024年预计成长为5800万,实现将近2.5倍的增长。
全球云游戏市场预测
云游戏为什么能够获得如此多的用户和内容制造商的青睐呢?主要源自三个原因。
第一,云游戏的出现,极大地降低了用户对端的性能要求。也就是说,两三代以前的PC设备,也可以通过云游戏,玩到最新、最炫酷的三人机游戏。电视机也可以通过云游戏的方式,玩到最为流行、性能要求最高的Android游戏或者是Windows游戏。对用户而言,云游戏极大地降低了对设备端的要求。
第二,云游戏的云化特点,加上推流的方式,可以适应各种各样的终端形态,包括但不限于PC、手机和电视机,将来也许会出现在新能源汽车的中控大屏上,让用户玩到最炫酷的3A级游戏。
第三,对内容供应商而言,云游戏的出现可以给内容设计者插上想象的翅膀,提供最大的想象空间来设计各种各样炫酷的游戏。以前游戏设计不得不兼顾市场上的主流硬件,从而把游戏的渲染效果降低到硬件能兼容的程度。云游戏的出现可以让所有的内容设计者不再被主流硬件约束,未来,会有更多的用户涌入游戏领域。
云游戏的生态非常多样,通过不同类型的厂商相互联合,构成一个完整的解决方案。从大层次上看,云游戏生态,可以分为云游戏平台和内容服务两个大环生态群。
往细了看,云游戏平台的生态环里面,包括最底层的像英特尔、英伟达这样的硬件芯片提供商,也包括面向云游戏优化的系统硬件提供商,之上,包括IaaS的云服务供应商,再往上,包括PaaS,也包括SaaS,共同组成一个分层的云游戏生态伙伴共创的结构。
而内容侧也非常相似,包括独立的游戏开发工作室、游戏开发平台、游戏发行平台,最终构建了一个完整的云游戏生态。当然有些厂商可以扮演多种角色,既是硬件提供商,又是云的提供商,又是内容的发行平台。总之,云游戏是一个上下游全紧密耦合的全球生态链。
2. Intel面向云游戏的解决方案
面向云游戏,Intel提供五套解决方案。从宏观上而言,云游戏分为两种形式,一种是Windows base的云游戏,另一种是Android base的云游戏,这两种云游戏都在蓬勃发展。
针对Windows base的云游戏,Intel有两种主打的解决方案。一种基于传统的至强CPU,加上至强显卡配套的纯服务器架构,形成云游戏解决方案,即底层的至强CPU,加上服务器主板,服务器级的专业显卡,再加上服务器base的虚拟化解决方案,然后通过虚机、容器等方式来运行云游戏。
Intel提供的第二种解决方案基于PC架构,采用酷睿CPU,比较推荐的是I7和I9高性能酷睿CPU,再加上消费级的显卡。此外,Intel刚刚发布了ARC锐炫显卡,也非常适合运行云游戏,其他像英伟达、AMD等厂商也都有各自适配云游戏的消费级显卡。
消费级CPU加上消费级显卡的优势更多体现在高主频上,从而实现了高帧率。Intel在CPU显卡基础之上,构建了PC Farm解决方案,充分发挥出酷睿CPU高性能、高主频的优势,同时,最大程度地实现服务器级别的可管理性、易维护性和高可靠性。
针对Android base的云游戏,Intel目前主打的解决方案是服务器base的,也就是说,底层是Intel至强处理器,加上Intel专门面向Android云游戏的服务器显卡SG1。
在硬件基础之上,Intel提供了面向Android云游戏的一揽子的解决方案,包括云渲染器Intel Cloud Rendering,包括Android上从ARM指令集向X86指令集进行字节对字节翻译的Intel Bridge Technology技术,也包括Internet Android Container的容器化技术。这些技术组合在一起,共同形成了Android云游戏的技术底座。
在应用层,Intel提供非常丰富的解决方案,包括端侧的Intel Open WebRTC,包括强大的编解码能力,可以支持YUV444编解码和最新但非常有潜力的AV1编解码格式,最终构成了Intel面向云游戏的整体化解决方案。
目前,Intel已经在解决方案上与阿里云深入展开合作,实现了大量成功案例的落地。
《云上新势力 CLOUD IMAGINE》——Part 2 演讲/文章合集——文章9:《虚实共生 芯启未来》(2) https://developer.aliyun.com/article/1228879?groupCode=videocloudtech