《Java工程师必读手册》——Java极客主义系列——Java代码高效之道(1)

简介: 《Java工程师必读手册》——Java极客主义系列——Java代码高效之道(1)

接下篇:https://developer.aliyun.com/article/1227044?groupCode=java


导读

 

世界上只有两种物质:高效率和低效率;世界上只有两种人:高效率的人和低效率的人。

——萧伯纳

 

同理,世界上只有两种代码:高效代码和低效代码;世界上只有两种编写代码的人:编写高效代码的人和编写低效代码的人。如何编写高效代码,是每个研发团队都面临的一个重大问题。所以,作者根据实际经验,查阅了大量资料,总结了Java代码高效之道”,让每一个Java程序员都能编写出“高效代码”。


一、 常量&变量

 

1. 直接赋值常量值,禁止声明新对象

 

直接赋值常量值,只是创建了一个对象引用,而这个对象引用指向常量值。

 

反例

 

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正例

 

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2. 当成员变量值无需改变时,尽量定义为静态常量

 

在类的每个对象实例中,每个成员变量都有一份副本,而成员静态常量只有一份实例。

 

 

 

反例

 

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正例

 

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3. 尽量使用基本数据类型,避免自动装箱和拆箱

 

Java中的基本数据类型double、float、long、int、short、char、boolean,分别对应包装类Double、Float、Long、Integer、Short、Character、Boolean。JVM支持基本类型与对应包装类的自动转换,被称为自动装箱和拆箱。装箱和拆箱都是需要CPU和内存资源的,所以应尽量避免使用自动装箱和拆箱。

 

反例

 

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正例

 

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4. 如果变量的初值会被覆盖,就没有必要给变量赋初值

 

反例

 

image.png 

 

正例

 

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5. 尽量使用函数内的基本类型临时变量

 

在函数内,基本类型的参数和临时变量都保存在栈(Stack)中,访问速度较快;对象类型的参数和临时变量的引用都保存在栈(Stack)中,内容都保存在堆(Heap)中,访问速度较慢。在类中,任何类型的成员变量都保存在堆(Heap)中,访问速度较慢。

 

反例

 

image.png 

 

正例

 

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6. 尽量不要在循环体外定义变量

 

在老版JDK中,建议“尽量不要在循环体内定义变量”,但是在新版的JDK中已经做了优化。通过对编译后的字节码分析,变量定义在循环体外和循环体内没有本质的区别,运行效率基本上是一样的。反而,根据“局部变量作用域最小化”原则,变量定义在循环体内更科学更便于维护,避免了延长大对象生命周期导致延缓回收问题。

 

反例

 

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正例

 

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7. 不可变的静态常量,尽量使用非线程安全类

 

不可变的静态常量,虽然需要支持多线程访问,也可以使用非线程安全类。

 

反例

 

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正例

 

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8. 不可变的成员变量,尽量使用非线程安全类

 

不可变的成员变量,虽然需要支持多线程访问,也可以使用非线程安全类。

 

反例

 

image.png

 

正例

 

image.png

 

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