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导读
世界上只有两种物质:高效率和低效率;世界上只有两种人:高效率的人和低效率的人。
——萧伯纳
同理,世界上只有两种代码:高效代码和低效代码;世界上只有两种编写代码的人:编写高效代码的人和编写低效代码的人。如何编写高效代码,是每个研发团队都面临的一个重大问题。所以,作者根据实际经验,查阅了大量资料,总结了“Java代码高效之道”,让每一个Java程序员都能编写出“高效代码”。
一、 常量&变量
1. 直接赋值常量值,禁止声明新对象
直接赋值常量值,只是创建了一个对象引用,而这个对象引用指向常量值。
反例:
正例:
2. 当成员变量值无需改变时,尽量定义为静态常量
在类的每个对象实例中,每个成员变量都有一份副本,而成员静态常量只有一份实例。
反例:
正例:
3. 尽量使用基本数据类型,避免自动装箱和拆箱
Java中的基本数据类型double、float、long、int、short、char、boolean,分别对应包装类Double、Float、Long、Integer、Short、Character、Boolean。JVM支持基本类型与对应包装类的自动转换,被称为自动装箱和拆箱。装箱和拆箱都是需要CPU和内存资源的,所以应尽量避免使用自动装箱和拆箱。
反例:
正例:
4. 如果变量的初值会被覆盖,就没有必要给变量赋初值
反例:
正例:
5. 尽量使用函数内的基本类型临时变量
在函数内,基本类型的参数和临时变量都保存在栈(Stack)中,访问速度较快;对象类型的参数和临时变量的引用都保存在栈(Stack)中,内容都保存在堆(Heap)中,访问速度较慢。在类中,任何类型的成员变量都保存在堆(Heap)中,访问速度较慢。
反例:
正例:
6. 尽量不要在循环体外定义变量
在老版JDK中,建议“尽量不要在循环体内定义变量”,但是在新版的JDK中已经做了优化。通过对编译后的字节码分析,变量定义在循环体外和循环体内没有本质的区别,运行效率基本上是一样的。反而,根据“局部变量作用域最小化”原则,变量定义在循环体内更科学更便于维护,避免了延长大对象生命周期导致延缓回收问题。
反例:
正例:
7. 不可变的静态常量,尽量使用非线程安全类
不可变的静态常量,虽然需要支持多线程访问,也可以使用非线程安全类。
反例:
正例:
8. 不可变的成员变量,尽量使用非线程安全类
不可变的成员变量,虽然需要支持多线程访问,也可以使用非线程安全类。
反例:
正例: