《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.1 专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事(下)

简介: 《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.1 专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事(下)

《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.1 专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事(中) https://developer.aliyun.com/article/1226860?groupCode=tech_library


要去做一些开创性的事情


眼下整个中国云游戏市场,我们发现游戏 CP 侧热情已然是冰火两重 天。仍在台面上的玩家,大多以传统巨头以及游戏新势力为主。


对上述厂商来说,现阶段云游戏能够助力存量游戏上云,扩展新用户、 新场景。至于未来,原生云游戏作为一种全新的游戏类型,更是令人 期待。


王矛告诉竞核,游戏厂商确实拥有较强的内容制作能力,但云游产业 要想往前走绝不能仅靠游戏厂商。像是市场上的云游戏解决方案服务 商,不能是一个完全被动的服务角色。它得去引领市场发展,去做一 些开创性的事情。


理论上,整个云游产业链协力创新,才有可能加速推动云游产业规模 化,激发更多创新。比如产业链上游硬件、运营商可在 GPU、带宽 侧思考如何降低成本,中游平台入口可优化体验,探索更多商业模式。


“如果游戏厂商看不到新的技术能力,技术厂商看不到新的市场需求。 那么大家就会进入到一个死循环的状态。”王矛颇有些担忧地说道。


作为行动派、云游戏解决方案服务商的代表,元境成立 至今一直试图通过标准化产品,推动云游戏行业向前 发展。


当前,云游戏行业正处于云化、云移植阶段,主要面临三重挑战,分别 是适配及运行成本、用户体验和用户增长。


面对适配成本居高不下的挑战,元境面向端、手、页三端推出了个性 化解决方案。以端游云化为例,元境拥有较完整的端游容器,能够享 受 x86 在算力方面的优势,包括高性能 GPU 和高速的本地化存储。 为了解决 Windows 多年来积累的各版本图形、输入接口及编程框架, 元境使用了较完善的兼容层去适应如 DX9、DX11、DX12、OpenGL 等渲染库,以及如 DInput,XInput 等输入框架。这样做的好处在于, 端游云化迁移到元境时,无需改动便能顺畅、高性能地运行。


大致上,云游戏运行成本可以约等于 GPU 服务器跟带宽成本,尤其 是前者占比接近 60%。为降低成本,元境与多家芯片厂商包括英特尔、 AMD 等展开合作,在 AI 图像超分等技术上做了很多探索。


阿里巴巴云游戏(元境)副总经理龙志勇曾经介绍到,通过使用 AI 超分技术,可以降低渲染、耗电、带宽成本,最高可降低 25%- 50%。


至于在延时方面,要想保障用户拥有良好的体验,需要把延时控制在 120ms-160ms 之间。拆解下来,分配到链路各环节,即游戏处理 33-80ms、编码 4-8ms、解码 8-12ms、HDMI 输入 16-33ms、屏 幕显示 4-16ms、USB 输入 poll 8ms。单个环节每优化 1 毫秒都非 常关键。


鉴于上述洞察,元境建立了基于 WebRTC 协议的自研串流体系,最 大程度降低端到端的延时。针对低延时的实时编解码优化,元境还建 立了主客观画质定向调优框架,持续迭代实时编码的性能和画质。


面向未来云原生领域,元境也在积极储备相关能力,比如 AI、虚拟人、 数据能力、安全能力等。在王矛的规划中,技术前瞻规划跟市场需求 要保持同步的节奏。总的来说,在云游戏领域元境想要做的是研运一 体化服务平台,为云游戏从业者提供包含开发、运行、增长的一体化 服务。


如果跳出游戏行业,放在元宇宙、Web 3.0 的背景下,元境希望帮助 各行各业加速进入元宇宙,提升数字化转型效率,带来更多价值。


作为长期主义信仰者,这是元境持续前进的动力,也是一座待攀登的 高峰。


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