《2023云原生实战案例集》——04 互联网——小迈科技 基于SAE打通CI/CD,提升研发效能,缩短上线时间

本文涉及的产品
服务治理 MSE Sentinel/OpenSergo,Agent数量 不受限
可观测可视化 Grafana 版,10个用户账号 1个月
简介: 《2023云原生实战案例集》——04 互联网——小迈科技 基于SAE打通CI/CD,提升研发效能,缩短上线时间

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客户简介

小迈科技于201 51月成立,是一家致力以数字化领先为优势,实现业务高质量自增长 的移动互联网科技公司,累计开发400余款产品,累计用户下载安装量破七亿。

对于大部分休闲类游戏来讲,在游戏的生命周期内,会出现非常大的波峰波谷,一般集 中在游戏刚开始推广、以及每天相对固定的时间节点上。比如晚上8点会是业务的最高 峰,凌晨2点到6点几乎没有流量,但是又不能停服。

另外,每次运营活动又会拉来大量的新客户涌入,就需要后台服务能够快速响应流量的 变化。并且,大部分休闲类游戏都是无状态的,还可以拆分成不同的服务模块来提升服 务性能和质量,如聊天、红包、背包、升级、用户数据获取、视频处理、广告投放等; 因此就可以采用微服务架构来部署。最后,游戏在上线期间也会迭代增加很多新的功能 模块,需要频繁的发布升级。

客户需求

系统的稳定性和容灾能力

平台的自动弹性伸缩能力

对微服务架构的支持

便捷的发布回滚能力,甚至是不停服升级

解决方案

小迈的游戏团队主要采用的是Spring CloudDubbo技术栈,可以无缝迁移到SAE 平台。实现容器化的同时,可以直接使用微服务的健康检查、优雅下线脚本、配置管 理、灰度发布、一键回滚等功能。

采用Jenkins封装了 SAEAPI接口,实现了 CI/CD能力,业务从本地推到线上缩短 到了分钟级,并且在部署的时候通过选择多可用区,可以直接实现跨可用区的容灾。

基于SAECPU内存、QPSRT等指标来进行设置,对于小迈的线上游戏,主要还 是通过CPU和内存的使用率来触发扩缩;另外定时弹性和监控指标弹性还可以混用, 对于有运营活动时,可以通过两种弹性方式共用的方式,来确保资源的弹性。

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用户价值

截止到目前,小迈在SAE上累计已经部署了 50多个服务和应用,涉及十几款游戏,比 如爱上猜成语、成语最强答人、我找茬贼快、多多短视频等。使用了 SAE之后,小迈的 游戏团队只需要关注自身的业务逻辑,资源层面托管给了 SAE平台,极大的简化了运维 复杂度,尤其是资源的弹性伸缩方面,实现了秒级弹性,更加贴合业务。另外对比原来 的部署效率,整体研发效能也有了极大的提升,新项目上线时间从天级缩短到了分钟级。 并且,SAE还提供了环境"一键启停”功能,针对开发测试环境,可以设置定时关闭和 开启,优化非线上环境的资源占用,进一步优化费用。

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