计算机网络复习(三) 传输层 下

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容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,317元额度 多规格
容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,952元额度 多规格
简介: 计算机网络复习(三) 传输层

正文


4、TCP


(1)TCP 是什么


传输控制协议 (Transmission Control Protocol, TCP) 是 可靠的、面向连接 的数据传输服务


  • 可靠:能够保证数据到达目的地,且到达目的地时顺序是正确的
  • 面向连接:需要先建立连接后才能传输数据,建立连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手


TCP 和 UDP 的区别?


1、TCP 提供可靠的数据传输服务,UDP 只是尽最大努力交付

2、TCP 是面向连接的,UDP 是无连接的

3、TCP 是面向字节流的,UDP 是面向数据包的

4、TCP 首部较大(20 bytes),UDP 首部较小(8 bytes)

5、TCP 是一对一的,UDP 是一对多的


(2)TCP 数据段格式


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传输层数据段是对应用层消息的封装,TCP 协议由于需要保证传输可靠,所以添加的头部字段也比较多


  • source port number:发送方的端口号
  • destination port number:接收方的端口号
  • sequence number:序列号
  • acknowledge number:确认号
  • head length:头部长度
  • not used:保留使用
  • U:紧急控制位,若为 1,说明报文包含紧急数据,需要优先处理
  • A:确认控制位,若为 1,说明确认号是有效的
  • P:推送控制位,若为 1,收到报文后不放进缓存,直接传给上层
  • R:复位控制位,若为 1,说明连接发生错误,需要重新建立
  • S:同步控制位,用于同步序列号
  • F:终止控制位,若为 1,说明数据发送完毕,要求释放连接
  • receive window:接收方窗口大小
  • checksum:校验和,用于检查数据是否正确
  • urgent pointer:紧急指针,标识紧急数据的位置
  • options:长度可变,用于添加别的信息


UDP 是 面向数据包 传输的,而 TCP 是 面向字节流 传输的,这是什么意思呢,这里给大家举一个例子


假如现在需要传输一个 500000 byte 的大文件,然后已知最大报文段长度 (MSS) 等于 1000 byte


那么 TCP 会将文件划分为一段一段的字节流进行传输,每一段字节流的大小都是 1000 byte


发送方发送的序列号就是每段字节流第一个字节的编号,接收方返回的确认号表明下一个期望收到的字节的编号


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(3)可靠数据传输


TCP 采用流水线协议,但是在发送方和接收方采取的动作上,又和 GBN、SR 有一点点的不同


对于接收方而言:

如果收到一个正确的分组,并且序列号 n 在接收窗口范围内,那么就把分组放在缓存

此时检查接收窗口,如果有顺序正确的分组,那么按照顺序把分组交给上层,然后向前移动窗口

之后返回一个 ACK,带上最后一个传到上层的分组的序列号

如果收到一个正确的分组,但是序列号 n 不在窗口的范围内,或者是收到错误的分组,那就什么都不要做


对于发送方而言:


如果收到上层调用,那就发送下一个分组

如果发生超时事件,重发那个序列号最小的没有被确认的分组

如果收到三次 ACK(n),并且序列号 n 小于等于窗口始端,那就重发序列号为 n 的分组

如果收到 ACK(n),并且序列号 n 大于窗口始端,那就向前移动窗口,使得 base = n


nextSeqNum = InitialSeqNumber
SendBase = InitailSeqNumber
loop(forever) {
  switch(event)
  event: data received from application above
    create TCP segment with sequence number NextSeqNum
    if (timer currently not running)
      start timer
    pass segment to IP
    NextSeqNum = NextSeqNum + length(data)
    break
  event: timer timeout
    retransmit not-yet-acknowledged segment with smallest sequence number
    start timer
    break
  event: ACK received, with ACK field value of y
    if (y > snedBase) {
      SendBase = y
      if (there are currently not-yet-acknowledged segments)
        start timer
    }
    else {
      increment count of duplicate ACKs received for y
      if (number of duplicate ACKs received for y == 3){
        resend sgment with sequence number y
      }
    }
    break
}


(4)连接管理


TCP 是面向连接的,在传输数据前需要建立连接,在传输数据后也要释放连接


建立连接需要三个步骤,称为 三次握手,具体的过程如下:


客户端发送 SYN,指明客户端的初始序列号,进入 SYN-SENT 状态


  • 服务端收到 SYN,返回 SYN + ACK,表明已收到报文同时指明服务端的初始序列号,进入 SYN-RCVD 状态
  • 客户端收到 SYN + ACK,发送 ACK,并且可以带上要发送的数据,进入 ESTABLISHED 状态
  • 服务端收到 ACK,随即进入 ESTABLISHED 阶段,此时 TCP 连接建立完成

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为什么是三次握手,而不是两次或四次?


第一次握手:客户端发送 SYN,服务端收到 SYN,此时服务端可以确认 客户端的发送能力 OK

第二次握手:服务端返回 SYN + ACK,客户端收到,此时客户端可以确认 服务端的接收和发送能力 OK

第三次握手:客户端发送 ACK,服务端收到 ACK,此时服务端可以确认 客户端的接收能力 OK


三次握手有什么作用?


第一,使双方做好数据交换的准备工作,比如准备好接收缓存和发送缓存等

第二,确定双方的初始序列号;

第三,保证双方的接受和发送能力正常



释放连接需要四个步骤,称为 四次挥手,具体的过程如下:



当客户端发送完所有数据后,给服务端发送 FIN,进入 FIN-WAIT-1 状态,说明自己已经没有数据还要发送


服务端收到 FIN,返回一个 ACK,然后进入 CLOSE-WAIT 状态

此时处于一个半关闭状态,意味着客户端不会再发送数据,但如果服务端还有数据要发送,客户端也会接收


客户端收到 ACK 之后,继续等待接收 FIN,进入 FIN-WAIT-2 状态,此时还能接收服务端的数据


服务端发送完所有数据后,给客户端发送 FIN,进入 LAST-ACK 状态,等待客户端最后的确认


客户端收到 FIN,返回一个 ACK,然后进入 TIME-WAIT 状态

此时客户端并不会真正关闭连接,必须经过 2MSL 时间之后,才会关闭连接,进入 CLOSED 状态


服务端收到 ACK 之后,立即关闭连接,进入 CLOSED 状态


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为什么连接的时候是三次握手,而关闭的时候却是四次挥手?


因为在第二次握手时,服务端能够把 SYN + ACK 一起发送过去,其中 SYN 用于同步, ACK 用于应答

但在四次挥手过程中,服务端收到 FIN 之后,可能还有其它数据还要发送,所以只能先回复一个 ACK

等到服务端也发送完数据之后,才会再发送一个 FIN


客户端为什么要经过 TIME-WAIT 阶段才会进入 CLOSED 阶段?


因为客户端要保证服务端能够收到 ACK,如果服务端没有收到 ACK,服务端会重发 FIN

客户端再次收到 FIN 后,就知道之前的 ACK 已经丢失,然后重发一个 ACK,继续等待 2MSL 时间

如果在 2MSL 时间内,客户端没有再收到 FIN,它就知道服务端已经收到 ACK,然后就可以关闭连接


(5)流量控制


接收方有接收缓存,在接收数据时,网络层会往缓存中放入数据,应用层会从缓存中拿走数据


由于应用层的速度相对较慢,所以为了不使缓存溢出,我们要控制发送方的发送速率,这就是流量控制


接收方会把接收窗口的大小放在数据段发给发送方,发送方根据接收窗口的大小控制发送的速率

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(6)拥塞控制


如果网络上有太多的数据,很可能会导致丢失和延迟,所以我们要控制发送方的发送速率,这就是拥塞控制


首先一个问题,发送方怎么感知到网络拥塞呢?实际上发送方可以通过超时事件和收到三次重复 ACK 进行判断


如果发生网络拥塞又应该怎么办呢?一个比较著名的解决方法就是 Reno 拥塞控制算法,整个过程如下:


  • 当拥塞窗口小于阈值时,拥塞窗口指数增加
  • 当拥塞窗口大于等于阈值时,拥塞窗口线性增加
  • 如果收到三次重复 ACK,阈值 = 拥塞窗口 / 2,拥塞窗口 = 阈值
  • 如果发生超时事件,阈值 = 拥塞窗口 / 2,拥塞窗口 = 1MSS

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