设计模式学习(十二):Decorator装饰器模式

简介: 假如现在有一块蛋糕,如果只涂上奶油,其他什么都不加,就是奶油蛋糕。如果加上草莓,就是草莓奶油蛋糕。如果再加上一块黑色巧克力板,上面用白色巧克力写上姓名,然后插上代表年龄的蜡烛,就变成了一块生日蛋糕。

一、什么是Decorator模式



假如现在有一块蛋糕,如果只涂上奶油,其他什么都不加,就是奶油蛋糕。如果加上草莓,就是草莓奶油蛋糕。如果再加上一块黑色巧克力板,上面用白色巧克力写上姓名,然后插上代表年龄的蜡烛,就变成了一块生日蛋糕。


不论是蛋糕、奶油蛋糕、草莓蛋糕还是生日蛋糕,它们的核心都是蛋糕。不过,经过涂上奶油,加上草莓等装饰后,蛋糕的味道变得更加甜美了,目的也变得更加明确了。


程序中的对象与蛋糕十分相似。首先有一个相当于蛋糕的对象,然后像不断地装饰蛋糕一样地不断地对其增加功能,它就变成了使用目的更加明确的对象。


像这样不断地为对象添加装饰的设计模式被称为Decorator模式。Decorator指的是“装饰物”。


Decorator模式保证装饰边框与被装饰物的一致性。


Decorator模式的一个缺点是会导致程序中增加许多功能类似的很小的类。

fcd25244a15d3cca81cd3e4f414b86f5.png


二、Decorator模式示例代码



本章中的示例程序的功能是给文字添加装饰边框。这里所谓的装饰边框是指用“-”“+”“|”等字符组成的边框。下面是一个输出结果示例。


+-----------+

|Hello,world.|

+-----------+


2.1 类之间的关系


类的功能:

8f7958bf19d96c45b065e08926338185.png


类图:

58b7446a514898ac12f4d5b0e30e6f80.png


2.2 Display类


Display类是可以显示多行字符串的抽象类。


show是显示所有行的字符串的方法。在show方法内部,程序会调用getRows方法获取行数,调用getRowText获取该行需要显示的字符串,然后通过for循环语句将所有的字符串显示出来。show方法使用了getRows和 getRowText等抽象方法,这属于Tempate Method模式。


想要了解Tempate Method模式的朋友可以看我的文章:设计模式学习(六):Template Method模板方法模式


public abstract class Display {
    /**
     * 获取横向字符数
     */
    public abstract int getColumns();
    /**
     * 获取纵向行数
     */
    public abstract int getRows();
    /**
     * 获取第row行的字符串
     */
    public abstract String getRowText(int row);
    /**
     * 全部显示
     */
    public final void show() {
        for (int i = 0; i < getRows(); i++) {
            System.out.println(getRowText(i));
        }
    }
}


2.3 StringDisplay类


仅查看Display类的代码是不能明白程序究竟要做什么的。下面我们来看看它的子类——StringDisplay类。


StringDisplay类是用于显示单行字符串的类。由于StringDisplay类是Display类的子类,因此它肩负着实现Display类中声明的抽象方法的重任。


为了简单起见,这里我们以内存上的一字节长度的字符占界面上的一列为前提。


此外,仅当要获取第0行的内容时getRowText方法才会返回string字段。以本章开头的蛋糕的比喻来说,StringDisplay类就相当于生日蛋糕中的核心蛋糕。


public class StringDisplay extends Display{
    //要显示的字符串
    private String string;
    public StringDisplay(String string) {
        this.string = string;
    }
    /**
     * @return 字符数
     */
    @Override
    public int getColumns() {
        return string.getBytes().length;
    }
    /**
     * 行数是 1
     */
    @Override
    public int getRows() {
        return 1;
    }
    /**
     * 仅当row为0时返回值
     */
    @Override
    public String getRowText(int row) {
        if (row == 0) {
            return string;
        } else {
            return null;
        }
    }
}


2.4 Border类


Border类是装饰边框的抽象类。虽然它所表示的是装饰边框,但它也是Display类的子类。


也就是说,通过继承,装饰边框与被装饰物具有了相同的方法。具体而言,Border类继承了父类的getcolumns、getRows、getRowText、show等各方法。从接口(API)角度而言,装饰边框(Border )与被装饰物( Display)具有相同的方法也就意味着它们具有一致性。


在装饰边框Border类中有一个 Display类型的display字段,它表示被装饰物。不过,display字段所表示的被装饰物并仅不限于StringDisplay的实例。因为,Border也是Display类的子类,display字段所表示的也可能是其他的装饰边框(Border类的子类的实例),而且那个边框中也有一个display字段。这样,大家应该能大致理解Decorator模式的结构了吧。


public abstract class Border extends Display {
    //表示被装饰物
    protected Display display;
    protected Border(Display display) {
        this.display = display;
    }
}


2.5 SideBorder类


SideBorder类是一种具体的装饰边框,是Border类的子类。SideBorder类用指定的字符(borderchar)装饰字符串的左右两侧。例如,如果指定borderchar字段的值是“|”,那么我们就可以调用show方法,像下面这样在“被装饰物”的两侧加上“”。还可以通过构造函数指定borderchar字段。


|被装饰物|

SideBorder类并非抽象类,这是因为它实现了父类中声明的所有抽象方法。


display字段的可见性是protected,因此sideBorder类的子类都可以使用该字段。


public class SideBorder extends Border{
    // 表示装饰边框的字符
    private char borderChar;
    /**
     * @param display 被装饰字符串
     * @param ch 装饰边框的字符
     */
    protected SideBorder(Display display, char ch) {
        super(display);
        this.borderChar = ch;
    }
    @Override
    public int getColumns() {
        return 1 + display.getColumns() + 1;
    }
    @Override
    public int getRows() {
        return display.getRows();
    }
    @Override
    public String getRowText(int row) {
        // 被装饰物的字符串 加上 两侧边框字符
        return borderChar + display.getRowText(row) + borderChar;
    }
}


2.6 FullBorder类


FullBorder类与SideBorder类一样,也是Border类的子类。SideBorder类会在字符串的左右两侧加上装饰边框,而FullBorder类则会在字符串的上下左右都加上装饰边框。不过,在SideBorder类中可以指定边框的字符,而在FullBorder类中,边框的字符是固定的。


public class FullBorder extends Border {
    public FullBorder(Display display) {
        super(display);
    }
    @Override
    public int getColumns() {
        return 1 + display.getColumns() + 1;
    }
    @Override
    public int getRows() {
        return 1 + display.getRows() + 1;
    }
    @Override
    public String getRowText(int row) {
        if (row == 0) {
            //下边框
            return "+" + makeLine('-', display.getColumns()) + "+";
        } else if (row == display.getRows() + 1) {
            //上边框
            return "+" + makeLine('-', display.getColumns()) + "+";
        } else {
            //其他边框
            return "|" + display.getRowText(row - 1) + "|";
        }
    }
    /**
     * 连续地显示某个指定字符
     * @param ch 指定的显示字符
     * @param count 显示次数
     * @return 显示出的字符
     */
    private String makeLine(char ch, int count) {
        StringBuffer buf = new StringBuffer();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            buf.append(ch);
        }
        return buf.toString();
    }
}


2.7 Main类


Main类是用于测试程序行为的类。在Main类中一共生成了4个实例,即b1~b4,它们的作用分别是:


b1:将"Hello, world.”不加装饰地直接显示出来


b2:在b1的两侧加上装饰边框'#'


b3:在b2的上下左右加上装饰边框


b4:为"你好,世界。"加上多重边框


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // b1:将"Hello, world.”不加装饰地直接显示出来    
        Display b1 = new StringDisplay("Hello, world");
        // b2:在b1的两侧加上装饰边框'#'
        Display b2 = new SideBorder(b1, '#');
        // b3:在b2的上下左右加上装饰边框
        Display b3 = new FullBorder(b2);
        b1.show();
        b2.show();
        b3.show();
        // b4:为"你好,世界。"加上多重边框
        Display b4 = new SideBorder(
                        new FullBorder(
                                new FullBorder(
                                        new SideBorder(
                                                new FullBorder(
                                                        new StringDisplay("你好,世界。")
                                                ),'*'
                                        )
                                )
                        ),'/');
        b4.show();
    }
}


2.8 运行结果


f636955e8755939375acd5e7dda36d97.png

b3、b2、b1对象图:

278454a97f5bb776c436bf116dee9264.png


三、拓展思路的要点



3.1 接口(API)的透明性


在Decorator模式中,装饰边框与被装饰物具有一致性。具体而言,在示例程序中,表示装饰边框的Border类是表示被装饰物的Display类的子类,这就体现了它们之间的一致性。也就是说,Border类(以及它的子类)与表示被装饰物的Display类具有相同的接口(API )。


这样,即使被装饰物被边框装饰起来了,接口(API)也不会被隐藏起来。其他类依然可以调用getcolumns、getRows、getRowText 以及 show方法。这就是接口(API )的“透明性”。


在示例程序中,实例b4被装饰了多次,但是接口(API)却没有发生任何变化。


这得益于接口(API )的透明性,Decorator模式中也形成了类似于Composite模式中的递归结构。也就是说,装饰边框里面的“被装饰物”实际上又是别的物体的“装饰边框”。就像是剥洋葱时以为洋葱心要出来了,结果却发现还是皮。不过,Decorator模式虽然与Composite模式一样,都具有递归结构,但是它们的使用目的不同。Decorator模式的主要目的是通过添加装饰物来增加对象的功能。


3.2 在不改变被装饰物的前提下增加功能


在Decorator模式中,装饰边框与被装饰物具有相同的接口(API)。虽然接口(API )是相同的,但是越装饰,功能则越多。例如,用SideBorder装饰Display后,就可以在字符串的左右两侧加上装饰字符。如果再用FullBorder装饰,那么就可以在字符串的四周加上边框。此时,我们完全不需要对被装饰的类做任何修改。这样,我们就实现了不修改被装饰的类即可增加功能。


Decorator模式使用了委托。对“装饰边框”提出的要求(调用装饰边框的方法)会被转交(委托)给“被装饰物”去处理。以示例程序来说,就是SideBorder类的getColumns方法调用了display.getColumns ()。除此以外,getRows方法也调用了display.getRows()。


3.3 可以动态地增加功能


Decorator模式中用到了委托,它使类之间形成了弱关联关系。因此,不用改变框架代码,就可以生成一个与其他对象具有不同关系的新对象。


3.4 只需要一些装饰物即可添加许多功能


使用Decorator模式可以为程序添加许多功能。只要准备一些装饰边框(ConcreteDecorator角色),即使这些装饰边框都只具有非常简单的功能,也可以将它们自由组合成为新的对象。


这就像我们可以自由选择香草味冰激凌、巧克力冰激凌、草莓冰激凌、猕猴桃冰激凌等各种口味的冰激凌一样。如果冰激凌店要为顾客准备所有的冰激凌成品那真是太麻烦了。因此,冰激凌店只会准备各种香料,当顾客下单后只需要在冰激凌上加上各种香料就可以了。不管是香草味,还是咖啡朗姆和开心果的混合口味,亦或是香草味、草莓味和猕猴桃三重口味,顾客想吃什么口味都可以。Decorator模式就是可以应对这种多功能对象的需求的一种模式。


四、相关的设计模式



4.1 Adapter模式


Decorator模式可以在不改变被装饰物的接口(API)的前提下,为被装饰物添加边框(透明性)。


Adapter模式用于适配两个不同的接口(API )。


设计模式学习(三):Adapter适配器模式


4.2 Stragety模式


Decorator模式可以像改变被装饰物的边框或是为被装饰物添加多重边框那样,来增加类的功能。


Stragety模式通过整体地替换算法来改变类的功能。


设计模式学习(四):Strategy策略模式


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