可视化知识体系
视觉
数据
性能
学习重点
重点放在理论基础上。
1. 图形基础
熟悉 HTML/CSS、SVG、Canvas2D 和 WebGL 这四种图形系统,掌握它们的基本用法、原则、优点和局限性。
2. 数学基础
对向量和矩阵运算、参数方程、三角剖分和仿射变换等内容,建立一套通用的数学知识体系,能适用于所有图形系统,以此来解决可视化图形呈现中的大部分问题。
3. 视觉呈现
在基础阶段:知道如何以像素化的方式处理图案,来实现各种细节效果
在高级阶段:知道动画、3D 和交互等更深入的话题,了解美颜、图片处理和视觉特效等
4. 性能优化
熟悉 WebGL 渲染复杂的 2D、3D 模型的方法
了解可视化高性能渲染的技术思路,能比较轻松地找到可视化应用中的性能瓶颈并着手优化
5. 数据驱动
通过 3D 柱状图、3D 层级结构图、3D 音乐可视化等案例,熟悉数据处理的技巧,真正将数据和视觉呈现结合起来,能实现具有科技感的 3D 可视化大屏效果,并最终形成完整的可视化解决方案。
学习资料推荐
数学
3Blue1Brown:深入浅出、直观明了地分享数学之美
图形学入门
《交互式计算机图形学——基于WebGL的自顶向下方法(第七版)》这本书的每章示例和部分练习题
参考实现
shader 学习
The Book of Shaders
Canvas
Canvas API 的官方文档
SVG
SVG 的官方文档
WebGL
WebGL API 的官方文档