元宇宙系统全面学习线路(四)

简介: 元宇宙系统全面学习线路(四)

3、元宇宙支撑技术

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1.区块链技术
NFT、DeFi、公链速率、智能合约、DAO社交体系、去中心化交易所、分布式存储等区块链技术是支撑元宇宙经济体系最重要的技术。

应用层:将元宇宙万物连接并有序管理,是元宇宙万物虚实共生的最重要支撑。

哈希算法及时间戳技术:为元宇宙用户提供底层数据的可追溯性和保密性。

数据传播及验证机制:为元宇宙经济体系各种数据传输及验证提供网络支撑。

共识机制:区块链通过共识机制解决信用问题,利用去中心化的模式实现网络各节点的自证明。

智能合约:实现元宇宙中的价值交换,并保障系统规则的透明执行。

分布式储存:保障宇宙用户虚拟资产、虚拟身份的安全。

分布式账本:保障元宇宙用户可以参与监督的合法性,同时也可以共同为其作证。

2.物联网技术
为元宇宙万物连接及虚拟共生提供可靠技术保障

应用层:将元宇宙万物链接并有序管理,是元宇宙万物虚实共生的重要支撑。

网络层:为元宇宙感知和物理世界万物的信号传输提供技术支撑。

感知层:为元宇宙感知和物理世界万物的信号和信息来源提供技术支撑。

3.网络及运算技术
通信技术的不断提升,云游戏的成熟,加强了元宇宙网络层面的基础。

通信网络从1G一直当前5G,以后还会产生6G等,网络技术的发展为元宇宙提供高速、低延时、规模化接入传输通道,更实时流畅的体验

云计算为元宇宙提供功能更强大、更轻量化的终端设备。

边缘计算解决成本和网络堵塞的问题,为元宇宙用户提供低延迟、更流畅的体验。

4.人工智能技术
为元宇宙大量的应用场景提供技术支撑。

计算机视觉:现实世界图像的数字化关键,为元宇宙提供虚实结合的观感。

机器学习:为元宇宙当中的所有系统和角色达到或超过人类学习的水平提供技术支撑,极大的影响元宇宙的运行效率和智慧化程度。

自然语言处理:保障元宇宙主体和客体之间以及主客体与系统之间进行最准确的理解和交流。

智能语言:为元宇宙用户之间、用户与系统之间的语言识别和交流,提供技术支撑。

5.电子游戏技术
为元宇宙提供创造平台、交互内容和社交场景并实现流量聚合。游戏是元宇宙的呈现方式,他的交互灵活、信息丰富。

实时渲染:为元宇宙逼真的展现各种数字场景提供至关重要的技术支撑。

3D建模:为元宇宙高速、高质量搭建各种素材提供技术支撑

游戏引擎:为元宇宙各种场景数字内容提供需要的技术支撑

6.交互技术
交互技术持续迭代升级,为元宇宙用户提供沉濅式虚拟现实体验接地,不断深化感知交互。

VR虚拟现实技术:VR显示技术为元宇宙用户带来沉濅式体验。

AR增强现实技术:头显是以现实世界的实体为主体,借助数字技术帮助元 宇宙用户更好的探索现实世界和虚拟世界。

MR混合现实技术:MR头显将虚拟物体置于真实世界中,让元宇宙用户可以将现实与虚拟物体进行互动。

全息影像技术:不用佩戴设备,元宇宙用户可裸眼将现实与虚拟互动。

随机交互技术:为元宇宙提供非常快速的、便捷的交互方式。

传感技术:为元宇宙用户提供更加真实的有效的各种体感。

4、元宇宙需要软硬件

硬件

核心器件:芯片、传感器、显示屏、光学器件、路由器

终端:PC端、移动端、VR头显、显示器、脑机接口

配套外设:手柄、摄像头、体感设备

软件及技术:
支撑软件:

整体来说:UI、OS、中间件、SDK、3D引擎:

细分:人机交互、3D引擎、GIS、设计工具、渲染、隐私计算、AI、操作系统、工业互联网、内容分发、应用商店、智能合约

基础设施:

DPU、区块链节点、边缘计算节点、5G、6G、云计算

元宇宙与VR的区别


很多同学初步了解元宇宙后,认为和VR没有什么区别,主要是它们有一个共同点:VR是元宇宙很重要的一个入口,VR、元宇宙中都可以玩游戏、看电视

它们得区别不少,这里我们总结下:

1.入口:

(1)元宇宙入口有多个

1.移动端

2.pc端

3.VR设备

4.网页

VR入口:

VR设备

2.构成元素

元宇宙有七个构成元素

第1层:体验层

第2层:发现层

第3层:创作者经济层

第4层:空间计算层

第5层:去中心化层

第6层:人机界面层

第7层:基础设施层

VR:

VR涉及,最重要的是体验层,还有人机界面层,以后可能还有发现层等。总体来说元宇宙构成对于VR来说更系统。

3.技术区别

元宇宙使用的技术,如在VR中涉及不到区块链。因此VR中不会产生NFT、DeFi等内容。

物联网技术,为元宇宙万物连接及虚拟共生提供可靠技术保障,VR局限于某个游戏或则影视等,元宇宙是一个共享的世界和社会。

运算技术,VR的计算量和元宇宙无法相提并论的,因此元宇宙需要用到边缘计算等,为元宇宙用户提供低延迟、流畅的体验。

4.元宇宙角色种类多种多样

元宇宙概念产生后,产生了如数字人、虚拟人、信息人等。

特别是虚拟人,很多公司通过虚拟人来直播。VR角色则单一,大多为了玩游戏或者看电影、电视而使用VR。

5.元宇宙包含虚拟现实

虚拟现实并没有像一些人预期的那样对世界产生重大影响,毕竟人们愿意佩戴头显的时间是有限的。

元宇宙将不会有这个问题,用户无论是否使用VR头显都可以访问元宇宙。因此,一些人认为元宇宙产生的影响会比虚拟现实技术大得多。

6.元宇宙是一个生态系统

元宇宙是虚实两个世界的流动与交换。元宇宙=虚拟世界x现实世界。

就比如元宇宙相亲、医疗、购物,这些都是在元宇宙中进行,现实中会形成比如婚姻,治疗疾病,收到货物等。这些都是虚实结合产生的。

e957eecbf728a8e5c76235dfbafe4e92.jpgVR显的过于单一,缺乏更好得用户互动性与物理空间的互通性。

7.元宇宙是一个去中心化的受国家监督和管理的平台

VR大多都是属于某个组织的应用,

8.元宇宙的UGC

元宇宙是用户产生内容的,因此有元宇宙化身,场景化的社交,土地经济。

这些用户用户的参与,让元宇宙充满了各种可能性。

VR则是一个中心化,用户是为了使用或者消费某个产品,产生内容很少或者没有相关内容产生。

各个行业元宇宙化

各个行业元宇宙化,是未来得趋势,就像各个行业互联网化,互联网影响了很多行业,元宇宙对互联网来说有过之而无不及,元宇宙带来的体验感是互联网达不到的,元宇宙通过数字孪生技术将物理世界迁入,将会带来工业革命,大大提高生产效率。不进行元宇宙化,成本的增大,将会增加生产成本,甚至以后会被淘汰。

行业元宇宙化,已经开始.例如韩国已经实现元宇宙办公,亚马逊已经实现元宇宙购物,我们国家正在尝试元防水。

元防水
元防水是一个全新的概念,将现实防水产业和虚拟防水模块相集合的基础上,扩展数字化技术、系统化产品、智能化施工、模数化组合、供应链、区块链等方向延伸发展的具象化。元系统包含了设计、生产、施工,包括防水,开发商进入元系统直接跟平台对接,防水业务员不需要跑设计院、不需要谈价格,都在虚拟的时间里面由数字系统来进行。

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