设计模式之状态模式

简介: 设计模式之状态模式

状态模式定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。。这种类型的设计模式属于行为型模式。


主要意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。


主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。


解决方案:将各种具体的状态类抽象出来。


优点:


1、封装了转换规则。


2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。


3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。


4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。


5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。


缺点:


1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。


2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。


3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。


注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过五个。


状态模式类图:



代码实现:


主窗体

using System;
namespace _03状态模式_结构图
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context c = new Context(new ConcreteStateA());
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
            Console.Read();
        }
    }
}

环境配置:


using System;

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _03状态模式_结构图
{
    class Context
    {
        private State state;
        public Context(State state)
        {
            this.state = state;
       }
        public State State
        {
            get { return state; }
            set
            {
                state = value;
                Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
            }
        }
        public void Request()
        {
            state.Handle(this);
        }
    }
}

抽象状态:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _03状态模式_结构图
{
    abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }
}

具体状态:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _03状态模式_结构图
{
    class ConcreteStateA:State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateB();
        }
    }
    class ConcreteStateB:State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateA();
        }
    }
}

总结:


状态者模式是对对象状态的抽象,从而把对象中对状态复杂的判断逻辑已到各个状态类里面,从而简化逻辑判断。


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