//算法思想:当k=0时,及特殊方格,骨牌数为1. //当k>0时,将2的k次方*2的k次方棋盘划分为4个较小的棋盘,而其余三个子棋盘中无特殊方格。 //继续递归成4个较小的棋盘。 //用L型骨牌覆盖在3个子棋盘汇合处。 int tile = 1; int Board[8][8]; void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { //tr棋盘左上角方格的行号 //tc棋盘左上角方格的列号 //dr特殊方格的行号 //dc特殊方格的列号 //size 棋盘规模2的k次方 if (size == 1) { return; } int t = tile++; int s = size / 2; //覆盖左上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s); else { Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;//如果不含有特殊格子,将棋盘右下角覆盖特殊骨牌。 ChessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);//递归的时候修改特殊格子的位置。 } //覆盖右上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) ChessBoard(tr, tc + s, dr, dc, s);//修改首个位置地址 else { Board[tr + s - 1][tc + s ] = t;//如果不含有特殊格子,将棋盘左下角覆盖特殊骨牌。 ChessBoard(tr, tc+s, tr + s - 1, tc + s, s);//递归的时候修改特殊格子的位置。 } //覆盖左下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) ChessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);//修改首个位置地址 else { Board[tr + s][tc + s-1] = t;//如果不含有特殊格子,将棋盘右上角覆盖特殊骨牌。 ChessBoard(tr+s, tc, tr + s, tc + s-1, s);//递归的时候修改特殊格子的位置。 } //覆盖右下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) ChessBoard(tr + s, tc+s, dr, dc, s);//修改首个位置地址 else { Board[tr + s][tc + s] = t;//如果不含有特殊格子,将棋盘左上角覆盖特殊骨牌。 ChessBoard(tr + s, tc+s, tr + s, tc + s, s);//递归的时候修改特殊格子的位置。 } }