C语言笔记(翁恺版本)(一)

简介: C语言笔记(翁恺版本)(一)

c语言设计(翁恺慕课版本)


第一周:程序设计与c语言


算法


1.我们要让计算机做计算,就需要像这样找出计算的步骤,然后用编程语言写下来


2.计算机做的所有事情都叫做计算


程序的执行


1.解释:借助一个程序,那个程序能试图理解你的程序,然后按照你的要求执行


2.编译:借助一个程序,就像一个翻译,把你的程序翻译成计算机真正能懂的语言-机器语言-写的程序,然后,这个机器语言写的程序就能够直接执行了


解释语言vs编译语言


1.语言本来没有编译/解释之分


2.常用的执行方式不同而已


3.解释性语言有特殊的计算能力


4.编译型语言有确定的运算性能


c语言用在哪里?


1.操作系统,嵌入式系统,驱动程序,底层驱动,图形引擎、图像处理、声音效果


2.开发效率>>学习乐趣  开发效率>>开发乐趣  日常应用很少直接用c语言编写


3.学习c的过程主要是写练习代码



四则运算

四则运算

c符号

意义

+

+

-

-

×

*

÷

/

%

取余

()

()

括号


%表示取两个数相除以后的余数


第二周:计算


2.1变量


算找零


如何能在程序运行时输入那个数字,然后计算输出结果?


需要:1.有地方放输入的数字-printf(输出),能够提示哪里输入数字


2.有办法输入数字-scanf(输入),提供输入数字的通道


3.输入的数字能参与计算


如何输入


输入也在终端窗口中


输入就是以行为单位进行的,行的结束标志就是你按下回车键。在你按下回车之前,你的程序是不会读到任何东西的


变量


int price = 0;


这一行定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0


变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序里保存数据时,比如上面的例子中要记录用户输入的价格,就需要一个变量来保存它。用一个变量保存了数据,它才能参加到后面的计算中,比如计算找零


变量定义


变量定义的一边形式:<类型名称><变量名称>


int price;


int amount;


int price,amount;


变量的名字


1.变量需要一个名字,变量的名字是一种"标识符",意思是它是用来识别这个和那个的不同的名字


2.标识符有标识符的构造规则。基本的原则是:标识符只能由字母、数字和下划线组成,数字不可以出现在第一个位置上,c语言的关键字(有的地方叫他们保留字),不可以用作标识符


赋值和初始化


int price = 0;


这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0


price = 0是一个式子,这里的"="是一个赋值运算符,表示将"="右边的值赋给左边的变量


赋值


和数学不同,a=b在数学中表示关系,即a和b的值是一样的;而在程序设计中,a=b表示要求计算机做一个动作:将b的值赋给a。关系是静态的,而动作是动态的。在数学中,a=b和b=a是等价的,而在程序设计中,两者的意思是完全相反的


初始化


当赋值发生在定义变量的时候,就像给变量price=0那样,就是变量的初始化。虽然c语言并没有强制要求所有的变量都在定义的地方做初始化,但是所有的变量在第一次被使用(出现在赋值运算符的右边)之前应该被赋值一次


问:如果没有初始化?答:变量会出现一个随机数,可能很大也可能很小不固定但一定不会是你想要的那个数


变量初始化


<类型名称><变量名称>=<初始值>;


int price = 0;


int amount = 100;


组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值,如:int price = 0,amount = 0;


读整数


scanf("%d",&price);


要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price


小心price前面的&


表达式


“=”是赋值运算符,有运算符的式子就叫做表达式


price = 0;


change = 100-price;


变量类型


int price = 0;


这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0.


C是一种有类型的语言,所有的变量在使用之前必须定义或者声明,所有的变量都必须具有确定的数据类型。数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据,程序运行过程中也不能改变变量的类型


c99可以在任何地方定义变量,ANSI C只能在代码开头的地方定义变量


常量


int change = 100 - price;


固定不变的数,是常数。直接写在程序里,我们称为直接量(literal)


更好的方式是定义一个常量


const int AMOUNT = 100;


const


const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个const(不变的)的属性。这个const的属性表示这个变量的值一旦初始化,就不能再修改了


int change = AMOUNT - price;


如果试图对常量做出修改,把他放在赋值运算符的左边,就会被编译器报错


tips


程序要求读入多个数字时,可以在一行输入,中间用空格分开,也可以在多行输入


在scanf的格式字符串中有几个%d,它就等待用户输入一个整数,当然,字符串后面也需要对应有那么多整数


两个整数运算的结果只能是整数


例如:10/3*3=9     10跟10.0在C中是完全不同的数


10.0是浮点数


浮点数


1.带小数点的数值,浮点这个词的本意就是指小数点是浮动的,是计算机内部表达非整数(包括分数和无理数)的一种方式。另一种方式叫做定点数。人们借用浮点数这个词来表达所有带小数点的数。


2.当浮点数和整数放到一起运算时,C会将整数转换成浮点数,然后进行浮点数的运算


double


1.inch是定义为int类型的变量,如果把int换成double,我们就把它改成double类型的浮点数变量了。


2.double的意思是"双",它本来是"双精度浮点数"的第一个单词,人们用来表示浮点数类型。除了double,还有float(意思就是浮点)表示单精度浮点数


在输入的时候数据类型定义为:%lf


在输出的时候数据类型定义为:%f


数据类型


整数:int   printf("%d",...)    scanf("%d",...)


带小数点的数: double   printf("%f")   scanf("%lf",....)


整数


整数类型不能表达有小数部分的数,整数和整数的运算结果还是整数。计算机里会有纯粹的整数这种奇怪的东西,是因为整数的运算比较快,而且占地方也小。其实人们日常生活中大量做的还是纯粹整数的计算,所以整数的用处还是很大的。


2.2表达式计算


表达式


一个表达式是一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值


运算符


1.运算符是指进行运算的动作,比如加法运算符"+",减法运算符"-"


2.算子是指参与运算的值,这个值可能是常数,也可能是变量,还可能是一个方法的返回值


计算时间差

int hour1,minute1;
int hour2,minute2;
scanf("%d %d",&hour1,&minute1);
scanf("%d %d",&hour2,&minute2);
int t1 = hour1 * 60 + minute1;
int t2 = hour2 * 60 + minute2;
int t = t2 - t1;
printf("时间差是%d小时%d分钟",t/60,t%60);
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