Java数据结构与算法(四)

简介: Java数据结构与算法

11 常用算法


11.1 二分查找(非递归)



代码:

public class BinarySearchNoRecur {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        int[] arr = {1, 3, 8, 10, 11, 67, 100};
        int index = binarySearch(arr, 100);
        System.out.println("index=" + index);//
    }
    //二分查找的非递归实现
    /**
     * @param arr    待查找的数组, arr是升序排序
     * @param target 需要查找的数
     * @return 返回对应下标,-1表示没有找到
     */
    public static int binarySearch(int[] arr, int target) {
        int left = 0;
        int right = arr.length - 1;
        while (left <= right) { //说明继续查找
            int mid = (left + right) / 2;
            if (arr[mid] == target) {
                return mid;
            } else if (arr[mid] > target) {
                right = mid - 1;//需要向左边查找
            } else {
                left = mid + 1; //需要向右边查找
            }
        }
        return -1;
    }
}

11.2 分治算法



  • 分治法在每一层递归上都有三个步骤:

基本介绍:

  1. 分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题
  2. 解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题
  3. 合并:将各个子问题的解合并为原问题的解

思路:

  1. 如果是有一个盘, A->C
    如果我们有 n >= 2 情况,我们总是可以看做是两个盘 1.最下边的盘 2. 上面的盘
  2. 先把 最上面的盘 A->B
  3. 把最下边的盘 A->C
  4. 把 B塔的所有盘 从 B->C

代码:

public class Hanoitower {
    public static void main(String[] args) {
        hanoiTower(10, 'A', 'B', 'C');
    }
    //汉诺塔的移动的方法
    //使用分治算法
    public static void hanoiTower(int num, char a, char b, char c) {
        //如果只有一个盘
        if (num == 1) {
            System.out.println("第1个盘从 " + a + "->" + c);
        } else {
            //如果我们有 n >= 2 情况,我们总是可以看做是两个盘 1.最下边的一个盘 2. 上面的所有盘
            //1. 先把 最上面的所有盘 A->B, 移动过程会使用到 c
            hanoiTower(num - 1, a, c, b);
            //2. 把最下边的盘 A->C
            System.out.println("第" + num + "个盘从 " + a + "->" + c);
            //3. 把B塔的所有盘 从 B->C , 移动过程使用到 a塔
            hanoiTower(num - 1, b, a, c);
        }
    }
}


11.3 动态规划



基本介绍:

  1. 动态规划(Dynamic Programming)算法的核心思想是:将大问题划分为小问题进行解决,从而一步步获取最优解的处理算法
  2. 动态规划算法与分治算法类似,其基本思想也是将待求解问题分解成若干个子问题,先求解子问题,然后从这些子问题的解得到原问题的解
  3. 与分治法不同的是,适合于用动态规划求解的问题,经分解得到子问题往往不是互相独立的。 ( 即下一个子阶段的求解是建立在上一个子阶段的解的基础上,进行进一步的求解 )
  4. 动态规划可以通过填表的方式来逐步推进,得到最优解
  • 1.png

思路:

  1. 背包问题主要是指一个给定容量的背包、若干具有一定价值和重量的物品,如何选择物品放入背包使物品的价值最大。其中又分 01 背包和完全背包(完全背包指的是:每种物品都有无限件可用)
  2. 这里的问题属于 01 背包,即每个物品最多放一个。而无限背包可以转化为 01 背包
  3. 算法的主要思想,利用动态规划来解决。每次遍历到的第 i 个物品,根据 w[i]和 v[i]来确定是否需要将该物品
    放入背包中。即对于给定的 n 个物品,设 v[i]、w[i]分别为第 i 个物品的价值和重量,C 为背包的容量。再令 v[i][j]
    表示在前 i 个物品中能够装入容量为 j 的背包中的最大价值

1.png


代码:

public class KnapsackProblem {
   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      int[] w = {1, 4, 3};//物品的重量
      int[] val = {1500, 3000, 2000}; //物品的价值 这里val[i] 就是前面讲的v[i]
      int m = 4; //背包的容量
      int n = val.length; //物品的个数
      //创建二维数组,
      //v[i][j] 表示在前i个物品中能够装入容量为j的背包中的最大价值
      int[][] v = new int[n + 1][m + 1];
      //为了记录放入商品的情况,我们定一个二维数组
      int[][] path = new int[n + 1][m + 1];
      //初始化第一行和第一列, 这里在本程序中,可以不去处理,因为默认就是0
      for (int i = 0; i < v.length; i++) {
         v[i][0] = 0; //将第一列设置为0
      }
      for (int i = 0; i < v[0].length; i++) {
         v[0][i] = 0; //将第一行设置0
      }
      //根据前面得到公式来动态规划处理
      for (int i = 1; i < v.length; i++) { //不处理第一行 i是从1开始的
         for (int j = 1; j < v[0].length; j++) {//不处理第一列, j是从1开始的
            //公式
            if (w[i - 1] > j) { // 因为我们程序i 是从1开始的,因此原来公式中的 w[i] 修改成 w[i-1]
               v[i][j] = v[i - 1][j];
            } else {
               //说明:
               //因为我们的i 从1开始的, 因此公式需要调整成
               //v[i][j]=Math.max(v[i-1][j], val[i-1]+v[i-1][j-w[i-1]]);
               //v[i][j] = Math.max(v[i - 1][j], val[i - 1] + v[i - 1][j - w[i - 1]]);
               //为了记录商品存放到背包的情况,我们不能直接的使用上面的公式,需要使用if-else来体现公式
               if (v[i - 1][j] < val[i - 1] + v[i - 1][j - w[i - 1]]) {
                  v[i][j] = val[i - 1] + v[i - 1][j - w[i - 1]];
                  //把当前的情况记录到path
                  path[i][j] = 1;
               } else {
                  v[i][j] = v[i - 1][j];
               }
            }
         }
      }
      //输出一下v 看看目前的情况
      for (int i = 0; i < v.length; i++) {
         for (int j = 0; j < v[i].length; j++) {
            System.out.print(v[i][j] + " ");
         }
         System.out.println();
      }
      System.out.println("============================");
      //输出最后我们是放入的哪些商品
      //遍历path, 这样输出会把所有的放入情况都得到, 其实我们只需要最后的放入
//    for(int i = 0; i < path.length; i++) {
//       for(int j=0; j < path[i].length; j++) {
//          if(path[i][j] == 1) {
//             System.out.printf("第%d个商品放入到背包\n", i);
//          }
//       }
//    }
      //动脑筋
      int i = path.length - 1; //行的最大下标
      int j = path[0].length - 1;  //列的最大下标
      while (i > 0 && j > 0) { //从path的最后开始找
         if (path[i][j] == 1) {
            System.out.printf("第%d个商品放入到背包\n", i);
            j -= w[i - 1]; //w[i-1]
         }
         i--;
      }
   }
}

11.4 KMP



基本介绍:

  1. KMP 是一个解决模式串在文本串是否出现过,如果出现过,最早出现的位置的经典算法
  2. Knuth-Morris-Pratt 字符串查找算法,简称为 “KMP 算法”,常用于在一个文本串 S 内查找一个模式串 P 的
    出现位置,这个算法由Donald Knuth、Vaughan Pratt、James H. Morris 三人于 1977 年联合发表,故取这 3 人的
    姓氏命名此算法.
  3. KMP 方法算法就利用之前判断过信息,通过一个 next 数组,保存模式串中前后最长公共子序列的长度,每次
    回溯时,通过 next 数组找到,前面匹配过的位置,省去了大量的计算时间

思路:

动画:


代码:

public class KMPAlgorithm {
   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      String str1 = "BBC ABCDAB ABCDABCDABDE";
      String str2 = "ABCDABD";
      //String str2 = "BBC";
      int[] next = kmpNext("ABCDABD"); //[0, 1, 2, 0]
      System.out.println("next=" + Arrays.toString(next));
      int index = kmpSearch(str1, str2, next);
      System.out.println("index=" + index); // 15了  
   }
   //写出我们的kmp搜索算法
   /**
    * 
    * @param str1 源字符串
    * @param str2 子串
    * @param next 部分匹配表, 是子串对应的部分匹配表
    * @return 如果是-1就是没有匹配到,否则返回第一个匹配的位置
    */
   public static int kmpSearch(String str1, String str2, int[] next) {
      //遍历 
      for(int i = 0, j = 0; i < str1.length(); i++) {
         //需要处理 str1.charAt(i) != str2.charAt(j), 去调整j的大小
         //KMP算法核心点, 可以验证...
         while( j > 0 && str1.charAt(i) != str2.charAt(j)) {
            j = next[j-1]; 
         }
         if(str1.charAt(i) == str2.charAt(j)) {
            j++;
         }        
         if(j == str2.length()) {//找到了 // j = 3 i 
            return i - j + 1;
         }
      }
      return  -1;
   }
   //获取到一个字符串(子串) 的部分匹配值表
   public static  int[] kmpNext(String dest) {
      //创建一个next 数组保存部分匹配值
      int[] next = new int[dest.length()];
      next[0] = 0; //如果字符串是长度为1 部分匹配值就是0
      for(int i = 1, j = 0; i < dest.length(); i++) {
         //当dest.charAt(i) != dest.charAt(j) ,我们需要从next[j-1]获取新的j
         //直到我们发现 有  dest.charAt(i) == dest.charAt(j)成立才退出
         //这时kmp算法的核心点
         while(j > 0 && dest.charAt(i) != dest.charAt(j)) {
            j = next[j-1];
         }
         //当dest.charAt(i) == dest.charAt(j) 满足时,部分匹配值就是+1
         if(dest.charAt(i) == dest.charAt(j)) {
            j++;
         }
         next[i] = j;
      }
      return next;
   }
}


11.5 贪心算法



基本介绍:

  1. 贪婪算法(贪心算法)是指在对问题进行求解时,在每一步选择中都采取最好或者最优(即最有利)的选择,从而希望能够导致结果是最好或者最优的算法
  2. 贪婪算法所得到的结果不一定是最优的结果(有时候会是最优解),但是都是相对近似(接近)最优解的结果
  • 1.png

思路:

  1. 遍历所有的广播电台, 找到一个覆盖了最多未覆盖的地区的电台(此电台可能包含一些已覆盖的地区,但没有关系)
  2. 将这个电台加入到一个集合中(比如ArrayList), 想办法把该电台覆盖的地区在下次比较时去掉。
  3. 重复第 1 步直到覆盖了全部的地区

代码:

public class GreedyAlgorithm {
   public static void main(String[] args) {
      //创建广播电台,放入到Map
      HashMap<String,HashSet<String>> broadcasts = new HashMap<String, HashSet<String>>();
      //将各个电台放入到broadcasts
      HashSet<String> hashSet1 = new HashSet<String>();
      hashSet1.add("北京");
      hashSet1.add("上海");
      hashSet1.add("天津");
      HashSet<String> hashSet2 = new HashSet<String>();
      hashSet2.add("广州");
      hashSet2.add("北京");
      hashSet2.add("深圳");
      HashSet<String> hashSet3 = new HashSet<String>();
      hashSet3.add("成都");
      hashSet3.add("上海");
      hashSet3.add("杭州");
      HashSet<String> hashSet4 = new HashSet<String>();
      hashSet4.add("上海");
      hashSet4.add("天津");
      HashSet<String> hashSet5 = new HashSet<String>();
      hashSet5.add("杭州");
      hashSet5.add("大连");
      //加入到map
      broadcasts.put("K1", hashSet1);
      broadcasts.put("K2", hashSet2);
      broadcasts.put("K3", hashSet3);
      broadcasts.put("K4", hashSet4);
      broadcasts.put("K5", hashSet5);
      //allAreas 存放所有的地区
      HashSet<String> allAreas = new HashSet<String>();
      allAreas.add("北京");
      allAreas.add("上海");
      allAreas.add("天津");
      allAreas.add("广州");
      allAreas.add("深圳");
      allAreas.add("成都");
      allAreas.add("杭州");
      allAreas.add("大连");
      //创建ArrayList, 存放选择的电台集合
      ArrayList<String> selects = new ArrayList<String>();
      //定义一个临时的集合, 在遍历的过程中,存放遍历过程中的电台覆盖的地区和当前还没有覆盖的地区的交集
      HashSet<String> tempSet = new HashSet<String>();
      //定义给maxKey , 保存在一次遍历过程中,能够覆盖最大未覆盖的地区对应的电台的key
      //如果maxKey 不为null , 则会加入到 selects
      String maxKey = null;
      while(allAreas.size() != 0) { // 如果allAreas 不为0, 则表示还没有覆盖到所有的地区
         //每进行一次while,需要
         maxKey = null;
         //遍历 broadcasts, 取出对应key
         for(String key : broadcasts.keySet()) {
            //每进行一次for
            tempSet.clear();
            //当前这个key能够覆盖的地区
            HashSet<String> areas = broadcasts.get(key);
            tempSet.addAll(areas);
            //求出tempSet 和   allAreas 集合的交集, 交集会赋给 tempSet
            tempSet.retainAll(allAreas);
            //如果当前这个集合包含的未覆盖地区的数量,比maxKey指向的集合地区还多
            //就需要重置maxKey
            // tempSet.size() >broadcasts.get(maxKey).size()) 体现出贪心算法的特点,每次都选择最优的
            if(tempSet.size() > 0 && 
                  (maxKey == null || tempSet.size() >broadcasts.get(maxKey).size())){
               maxKey = key;
            }
         }
         //maxKey != null, 就应该将maxKey 加入selects
         if(maxKey != null) {
            selects.add(maxKey);
            //将maxKey指向的广播电台覆盖的地区,从 allAreas 去掉
            allAreas.removeAll(broadcasts.get(maxKey));
         }
      }
      System.out.println("得到的选择结果是" + selects);//[K1,K2,K3,K5]    
   }
}


11.6 普里姆算法



  • 普利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含 n 个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有 n 个顶点的连通子图,也就是所谓的极小连通子图

基本介绍:


思路:

1.png1.png


普利姆的算法如下:


  1. 设G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U是顶点集合,E,D是边的集合
  2. 若从顶点 u 开始构造最小生成树,则从集合V中取出顶点 u 放入集合U中,标记顶点 v 的 visited[u]=1
  3. 若集合U中顶点 ui 与集合V-U中的顶点 vj 之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将
    顶点 vj 加入集合U中,将边(ui,vj)加入集合D中,标记 visited[vj]=1
  4. 重复步骤②,直到U与V相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时D中有 n-1 条边



代码:

public class PrimAlgorithm {
   public static void main(String[] args) {
      //测试看看图是否创建ok
      char[] data = new char[]{'A','B','C','D','E','F','G'};
      int verxs = data.length;
      //邻接矩阵的关系使用二维数组表示,10000这个大数,表示两个点不联通
      int [][]weight=new int[][]{
            {10000,5,7,10000,10000,10000,2},
            {5,10000,10000,9,10000,10000,3},
            {7,10000,10000,10000,8,10000,10000},
            {10000,9,10000,10000,10000,4,10000},
            {10000,10000,8,10000,10000,5,4},
            {10000,10000,10000,4,5,10000,6},
            {2,3,10000,10000,4,6,10000},};
        //创建MGraph对象
        MGraph graph = new MGraph(verxs);
        //创建一个MinTree对象
        MinTree minTree = new MinTree();
        minTree.createGraph(graph, verxs, data, weight);
        //输出
        minTree.showGraph(graph);
        //测试普利姆算法
        minTree.prim(graph, 1);// 
   }
}
//创建最小生成树->村庄的图
class MinTree {
   //创建图的邻接矩阵
   /**
    * 
    * @param graph 图对象
    * @param verxs 图对应的顶点个数
    * @param data 图的各个顶点的值
    * @param weight 图的邻接矩阵
    */
   public void createGraph(MGraph graph, int verxs, char data[], int[][] weight) {
      int i, j;
      for(i = 0; i < verxs; i++) {//顶点
         graph.data[i] = data[i];
         for(j = 0; j < verxs; j++) {
            graph.weight[i][j] = weight[i][j];
         }
      }
   }
   //显示图的邻接矩阵
   public void showGraph(MGraph graph) {
      for(int[] link: graph.weight) {
         System.out.println(Arrays.toString(link));
      }
   }
   //编写prim算法,得到最小生成树
   /**
    * 
    * @param graph 图
    * @param v 表示从图的第几个顶点开始生成'A'->0 'B'->1...
    */
   public void prim(MGraph graph, int v) {
      //visited[] 标记结点(顶点)是否被访问过
      int visited[] = new int[graph.verxs];
      //visited[] 默认元素的值都是0, 表示没有访问过
//    for(int i =0; i <graph.verxs; i++) {
//       visited[i] = 0;
//    }
      //把当前这个结点标记为已访问
      visited[v] = 1;
      //h1 和 h2 记录两个顶点的下标
      int h1 = -1;
      int h2 = -1;
      int minWeight = 10000; //将 minWeight 初始成一个大数,后面在遍历过程中,会被替换
      for(int k = 1; k < graph.verxs; k++) {//因为有 graph.verxs顶点,普利姆算法结束后,有 graph.verxs-1边
         //这个是确定每一次生成的子图 ,和哪个结点的距离最近
         for(int i = 0; i < graph.verxs; i++) {// i结点表示被访问过的结点
            for(int j = 0; j< graph.verxs;j++) {//j结点表示还没有访问过的结点
               if(visited[i] == 1 && visited[j] == 0 && graph.weight[i][j] < minWeight) {
                  //替换minWeight(寻找已经访问过的结点和未访问过的结点间的权值最小的边)
                  minWeight = graph.weight[i][j];
                  h1 = i;
                  h2 = j;
               }
            }
         }
         //找到一条边是最小
         System.out.println("边<" + graph.data[h1] + "," + graph.data[h2] + "> 权值:" + minWeight);
         //将当前这个结点标记为已经访问
         visited[h2] = 1;
         //minWeight 重新设置为最大值 10000
         minWeight = 10000;
      }
   }
}
class MGraph {
   int verxs; //表示图的节点个数
   char[] data;//存放结点数据
   int[][] weight; //存放边,就是我们的邻接矩阵
   public MGraph(int verxs) {
      this.verxs = verxs;
      data = new char[verxs];
      weight = new int[verxs][verxs];
   }
}


11.7 克鲁斯卡



基本介绍:

  1. 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。
  2. 基本思想:按照权值从小到大的顺序选择 n-1 条边,并保证这 n-1 条边不构成回路
  3. 具体做法:首先构造一个只含 n 个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森
    林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止


  • 1.png1.png

思路分析:


代码:

public class KruskalCase {
   private int edgeNum; //边的个数
   private char[] vertexs; //顶点数组
   private int[][] matrix; //邻接矩阵
   //使用 INF 表示两个顶点不能连通
   private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;
   public static void main(String[] args) {
      char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
      //克鲁斯卡尔算法的邻接矩阵  
         int matrix[][] = {
         /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
   /*A*/ {   0,  12, INF, INF, INF,  16,  14},
   /*B*/ {  12,   0,  10, INF, INF,   7, INF},
   /*C*/ { INF,  10,   0,   3,   5,   6, INF},
   /*D*/ { INF, INF,   3,   0,   4, INF, INF},
   /*E*/ { INF, INF,   5,   4,   0,   2,   8},
   /*F*/ {  16,   7,   6, INF,   2,   0,   9},
   /*G*/ {  14, INF, INF, INF,   8,   9,   0}}; 
         //大家可以在去测试其它的邻接矩阵,结果都可以得到最小生成树.
         //创建KruskalCase 对象实例
         KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);
         //输出构建的
         kruskalCase.print();
         kruskalCase.kruskal();
   }
   //构造器
   public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] matrix) {
      //初始化顶点数和边的个数
      int vlen = vertexs.length;
      //初始化顶点, 复制拷贝的方式
      this.vertexs = new char[vlen];
      for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
         this.vertexs[i] = vertexs[i];
      }
      //初始化边, 使用的是复制拷贝的方式
      this.matrix = new int[vlen][vlen];
      for(int i = 0; i < vlen; i++) {
         for(int j= 0; j < vlen; j++) {
            this.matrix[i][j] = matrix[i][j];
         }
      }
      //统计边的条数
      for(int i =0; i < vlen; i++) {
         for(int j = i+1; j < vlen; j++) {
            if(this.matrix[i][j] != INF) {
               edgeNum++;
            }
         }
      }
   }
   public void kruskal() {
      int index = 0; //表示最后结果数组的索引
      int[] ends = new int[edgeNum]; //用于保存"已有最小生成树" 中的每个顶点在最小生成树中的终点
      //创建结果数组, 保存最后的最小生成树
      EData[] rets = new EData[edgeNum];
      //获取图中 所有的边的集合 , 一共有12边
      EData[] edges = getEdges();
      System.out.println("图的边的集合=" + Arrays.toString(edges) + " 共"+ edges.length); //12
      //按照边的权值大小进行排序(从小到大)
      sortEdges(edges);
      //遍历edges 数组,将边添加到最小生成树中时,判断是准备加入的边否形成了回路,如果没有,就加入 rets, 否则不能加入
      for(int i=0; i < edgeNum; i++) {
         //获取到第i条边的第一个顶点(起点)
         int p1 = getPosition(edges[i].start); //p1=4
         //获取到第i条边的第2个顶点
         int p2 = getPosition(edges[i].end); //p2 = 5
         //获取p1这个顶点在已有最小生成树中的终点
         int m = getEnd(ends, p1); //m = 4
         //获取p2这个顶点在已有最小生成树中的终点
         int n = getEnd(ends, p2); // n = 5
         //是否构成回路
         if(m != n) { //没有构成回路
            ends[m] = n; // 设置m 在"已有最小生成树"中的终点 <E,F> [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
            rets[index++] = edges[i]; //有一条边加入到rets数组
         }
      }
      //<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。
      //统计并打印 "最小生成树", 输出  rets
      System.out.println("最小生成树为");
      for(int i = 0; i < index; i++) {
         System.out.println(rets[i]);
      }
   }
   //打印邻接矩阵
   public void print() {
      System.out.println("邻接矩阵为: \n");
      for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
         for(int j=0; j < vertexs.length; j++) {
            System.out.printf("%12d", matrix[i][j]);
         }
         System.out.println();//换行
      }
   }
   /**
    * 功能:对边进行排序处理, 冒泡排序
    * @param edges 边的集合
    */
   private void sortEdges(EData[] edges) {
      for(int i = 0; i < edges.length - 1; i++) {
         for(int j = 0; j < edges.length - 1 - i; j++) {
            if(edges[j].weight > edges[j+1].weight) {//交换
               EData tmp = edges[j];
               edges[j] = edges[j+1];
               edges[j+1] = tmp;
            }
         }
      }
   }
   /**
    * 
    * @param ch 顶点的值,比如'A','B'
    * @return 返回ch顶点对应的下标,如果找不到,返回-1
    */
   private int getPosition(char ch) {
      for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
         if(vertexs[i] == ch) {//找到
            return i;
         }
      }
      //找不到,返回-1
      return -1;
   }
   /**
    * 功能: 获取图中边,放到EData[] 数组中,后面我们需要遍历该数组
    * 是通过matrix 邻接矩阵来获取
    * EData[] 形式 [['A','B', 12], ['B','F',7], .....]
    * @return
    */
   private EData[] getEdges() {
      int index = 0;
      EData[] edges = new EData[edgeNum];
      for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
         for(int j=i+1; j <vertexs.length; j++) {
            if(matrix[i][j] != INF) {
               edges[index++] = new EData(vertexs[i], vertexs[j], matrix[i][j]);
            }
         }
      }
      return edges;
   }
   /**
    * 功能: 获取下标为i的顶点的终点(), 用于后面判断两个顶点的终点是否相同
    * @param ends : 数组就是记录了各个顶点对应的终点是哪个,ends 数组是在遍历过程中,逐步形成
    * @param i : 表示传入的顶点对应的下标
    * @return 返回的就是 下标为i的这个顶点对应的终点的下标, 一会回头还有来理解
    */
   private int getEnd(int[] ends, int i) { // i = 4 [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
      while(ends[i] != 0) {
         i = ends[i];
      }
      return i;
   }
}
//创建一个类EData ,它的对象实例就表示一条边
class EData {
   char start; //边的一个点
   char end; //边的另外一个点
   int weight; //边的权值
   //构造器
   public EData(char start, char end, int weight) {
      this.start = start;
      this.end = end;
      this.weight = weight;
   }
   //重写toString, 便于输出边信息
   @Override
   public String toString() {
      return "EData [<" + start + ", " + end + ">= " + weight + "]";
   }   
}

11.8 迪杰斯特拉



  • 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个结点到其他结点的最短路径。它的主要特点是以
    起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止

基本介绍:

  • 1.png

思路:

  1. 设置出发顶点为 v,顶点集合 V{v1,v2,vi...},v 到 V 中各顶点的距离构成距离集合 Dis,Dis{d1,d2,di...},Dis
    集合记录着 v 到图中各顶点的距离(到自身可以看作 0,v 到 vi 距离对应为 di)
  2. 从Dis 中选择值最小的 di 并移出Dis 集合,同时移出V集合中对应的顶点 vi,此时的 v 到 vi 即为最短路径
  3. 更新Dis 集合,更新规则为:比较 v 到V集合中顶点的距离值,与 v 通过 vi 到 V集合中顶点的距离值,保留
    值较小的一个(同时也应该更新顶点的前驱节点为 vi,表明是通过 vi 到达的)
  4. 重复执行两步骤,直到最短路径顶点为目标顶点即可结束

视频:


代码:

public class DijkstraAlgorithm {
   public static void main(String[] args) {
      char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };
      //邻接矩阵
      int[][] matrix = new int[vertex.length][vertex.length];
      final int N = 65535;// 表示不可以连接
      matrix[0]=new int[]{N,5,7,N,N,N,2};  
        matrix[1]=new int[]{5,N,N,9,N,N,3};  
        matrix[2]=new int[]{7,N,N,N,8,N,N};  
        matrix[3]=new int[]{N,9,N,N,N,4,N};  
        matrix[4]=new int[]{N,N,8,N,N,5,4};  
        matrix[5]=new int[]{N,N,N,4,5,N,6};  
        matrix[6]=new int[]{2,3,N,N,4,6,N};
        //创建 Graph对象
        Graph graph = new Graph(vertex, matrix);
        //测试, 看看图的邻接矩阵是否ok
        graph.showGraph();
        //测试迪杰斯特拉算法
        graph.dsj(2);//C
        graph.showDijkstra();
   }
}
class Graph {
   private char[] vertex; // 顶点数组
   private int[][] matrix; // 邻接矩阵
   private VisitedVertex vv; //已经访问的顶点的集合
   // 构造器
   public Graph(char[] vertex, int[][] matrix) {
      this.vertex = vertex;
      this.matrix = matrix;
   }
   //显示结果
   public void showDijkstra() {
      vv.show();
   }
   // 显示图
   public void showGraph() {
      for (int[] link : matrix) {
         System.out.println(Arrays.toString(link));
      }
   }
   //迪杰斯特拉算法实现
   /**
    * 
    * @param index 表示出发顶点对应的下标
    */
   public void dsj(int index) {
      vv = new VisitedVertex(vertex.length, index);
      update(index);//更新index顶点到周围顶点的距离和前驱顶点
      for(int j = 1; j <vertex.length; j++) {
         index = vv.updateArr();// 选择并返回新的访问顶点
         update(index); // 更新index顶点到周围顶点的距离和前驱顶点
      } 
   }
   //更新index下标顶点到周围顶点的距离和周围顶点的前驱顶点,
   private void update(int index) {
      int len = 0;
      //根据遍历我们的邻接矩阵的  matrix[index]行
      for(int j = 0; j < matrix[index].length; j++) {
         // len 含义是 : 出发顶点到index顶点的距离 + 从index顶点到j顶点的距离的和 
         len = vv.getDis(index) + matrix[index][j];
         // 如果j顶点没有被访问过,并且 len 小于出发顶点到j顶点的距离,就需要更新
         if(!vv.in(j) && len < vv.getDis(j)) {
            vv.updatePre(j, index); //更新j顶点的前驱为index顶点
            vv.updateDis(j, len); //更新出发顶点到j顶点的距离
         }
      }
   }
}
// 已访问顶点集合
class VisitedVertex {
   // 记录各个顶点是否访问过 1表示访问过,0未访问,会动态更新
   public int[] already_arr;
   // 每个下标对应的值为前一个顶点下标, 会动态更新
   public int[] pre_visited;
   // 记录出发顶点到其他所有顶点的距离,比如G为出发顶点,就会记录G到其它顶点的距离,会动态更新,求的最短距离就会存放到dis
   public int[] dis;
   //构造器
   /**
    * 
    * @param length :表示顶点的个数 
    * @param index: 出发顶点对应的下标, 比如G顶点,下标就是6
    */
   public VisitedVertex(int length, int index) {
      this.already_arr = new int[length];
      this.pre_visited = new int[length];
      this.dis = new int[length];
      //初始化 dis数组
      Arrays.fill(dis, 65535);
      this.already_arr[index] = 1; //设置出发顶点被访问过
      this.dis[index] = 0;//设置出发顶点的访问距离为0
   }
   /**
    * 功能: 判断index顶点是否被访问过
    * @param index
    * @return 如果访问过,就返回true, 否则访问false
    */
   public boolean in(int index) {
      return already_arr[index] == 1;
   }
   /**
    * 功能: 更新出发顶点到index顶点的距离
    * @param index
    * @param len
    */
   public void updateDis(int index, int len) {
      dis[index] = len;
   }
   /**
    * 功能: 更新pre这个顶点的前驱顶点为index顶点
    * @param pre
    * @param index
    */
   public void updatePre(int pre, int index) {
      pre_visited[pre] = index;
   }
   /**
    * 功能:返回出发顶点到index顶点的距离
    * @param index
    */
   public int getDis(int index) {
      return dis[index];
   }
   /**
    * 继续选择并返回新的访问顶点, 比如这里的G 完后,就是 A点作为新的访问顶点(注意不是出发顶点)
    * @return
    */
   public int updateArr() {
      int min = 65535, index = 0;
      for(int i = 0; i < already_arr.length; i++) {
         if(already_arr[i] == 0 && dis[i] < min ) {
            min = dis[i];
            index = i;
         }
      }
      //更新 index 顶点被访问过
      already_arr[index] = 1;
      return index;
   }
   //显示最后的结果
   //即将三个数组的情况输出
   public void show() {
      System.out.println("==========================");
      //输出already_arr
      for(int i : already_arr) {
         System.out.print(i + " ");
      }
      System.out.println();
      //输出pre_visited
      for(int i : pre_visited) {
         System.out.print(i + " ");
      }
      System.out.println();
      //输出dis
      for(int i : dis) {
         System.out.print(i + " ");
      }
      System.out.println();
      //为了好看最后的最短距离,我们处理
      char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };
      int count = 0;
      for (int i : dis) {
         if (i != 65535) {
            System.out.print(vertex[count] + "("+i+") ");
         } else {
            System.out.println("N ");
         }
         count++;
      }
      System.out.println();     
   }
}

11.9 佛洛依德



基本介绍:

  1. 和Dijkstra 算法一样,弗洛伊德(Floyd)算法也是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法。该算法
    名称以创始人之一、1978 年图灵奖获得者、斯坦福大学计算机科学系教授罗伯特·弗洛伊德命名
  2. 弗洛伊德算法(Floyd)计算图中各个顶点之间的最短路径
  3. 迪杰斯特拉算法用于计算图中某一个顶点到其他顶点的最短路径
  4. 弗洛伊德算法 VS 迪杰斯特拉算法:迪杰斯特拉算法通过选定的被访问顶点,求出从出发访问顶点到其他顶点
    的最短路径;弗洛伊德算法中每一个顶点都是出发访问点,所以需要将每一个顶点看做被访问顶点,求出从每
    一个顶点到其他顶点的最短路径
  • 1.png

思路:

  1. 设置顶点 vi 到顶点 vk 的最短路径已知为 Lik,顶点 vk 到 vj 的最短路径已知为 Lkj,顶点 vi 到 vj 的路径为 Lij,
    则 vi 到 vj 的最短路径为:min((Lik+Lkj),Lij),vk 的取值为图中所有顶点,则可获得 vi 到 vj 的最短路径
  2. 至于 vi 到 vk 的最短路径 Lik 或者 vk 到 vj 的最短路径 Lkj,是以同样的方式获得

代码:

public class FloydAlgorithm {
   public static void main(String[] args) {
      // 测试看看图是否创建成功
      char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };
      //创建邻接矩阵
      int[][] matrix = new int[vertex.length][vertex.length];
      final int N = 65535;
      matrix[0] = new int[] { 0, 5, 7, N, N, N, 2 };
      matrix[1] = new int[] { 5, 0, N, 9, N, N, 3 };
      matrix[2] = new int[] { 7, N, 0, N, 8, N, N };
      matrix[3] = new int[] { N, 9, N, 0, N, 4, N };
      matrix[4] = new int[] { N, N, 8, N, 0, 5, 4 };
      matrix[5] = new int[] { N, N, N, 4, 5, 0, 6 };
      matrix[6] = new int[] { 2, 3, N, N, 4, 6, 0 };
      //创建 Graph 对象
      Graph graph = new Graph(vertex.length, matrix, vertex);
      //调用弗洛伊德算法
      graph.floyd();
      graph.show();
   }
}
// 创建图
class Graph {
   private char[] vertex; // 存放顶点的数组
   private int[][] dis; // 保存,从各个顶点出发到其它顶点的距离,最后的结果,也是保留在该数组
   private int[][] pre;// 保存到达目标顶点的前驱顶点
   // 构造器
   /**
    * 
    * @param length
    *            大小
    * @param matrix
    *            邻接矩阵
    * @param vertex
    *            顶点数组
    */
   public Graph(int length, int[][] matrix, char[] vertex) {
      this.vertex = vertex;
      this.dis = matrix;
      this.pre = new int[length][length];
      // 对pre数组初始化, 注意存放的是前驱顶点的下标
      for (int i = 0; i < length; i++) {
         Arrays.fill(pre[i], i);
      }
   }
   // 显示pre数组和dis数组
   public void show() {
      //为了显示便于阅读,我们优化一下输出
      char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };
      for (int k = 0; k < dis.length; k++) {
         // 先将pre数组输出的一行
         for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
            System.out.print(vertex[pre[k][i]] + " ");
         }
         System.out.println();
         // 输出dis数组的一行数据
         for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
            System.out.print("("+vertex[k]+"到"+vertex[i]+"的最短路径是" + dis[k][i] + ") ");
         }
         System.out.println();
         System.out.println();
      }
   }
   //弗洛伊德算法, 比较容易理解,而且容易实现
   public void floyd() {
      int len = 0; //变量保存距离
      //对中间顶点遍历, k 就是中间顶点的下标 [A, B, C, D, E, F, G] 
      for(int k = 0; k < dis.length; k++) { // 
         //从i顶点开始出发 [A, B, C, D, E, F, G]
         for(int i = 0; i < dis.length; i++) {
            //到达j顶点 // [A, B, C, D, E, F, G]
            for(int j = 0; j < dis.length; j++) {
               len = dis[i][k] + dis[k][j];// => 求出从i 顶点出发,经过 k中间顶点,到达 j 顶点距离
               if(len < dis[i][j]) {//如果len小于 dis[i][j]
                  dis[i][j] = len;//更新距离
                  pre[i][j] = pre[k][j];//更新前驱顶点
               }
            }
         }
      }
   }
}


11.10 马踏棋盘




  • 1.png1.png

思路:


代码:

public class HorseChessboard {
   private static int X; // 棋盘的列数
   private static int Y; // 棋盘的行数
   //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
   private static boolean visited[];
   //使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问
   private static boolean finished; // 如果为true,表示成功
   public static void main(String[] args) {
      System.out.println("骑士周游算法,开始运行~~");
      //测试骑士周游算法是否正确
      X = 8;
      Y = 8;
      int row = 1; //马儿初始位置的行,从1开始编号
      int column = 1; //马儿初始位置的列,从1开始编号
      //创建棋盘
      int[][] chessboard = new int[X][Y];
      visited = new boolean[X * Y];//初始值都是false
      //测试一下耗时
      long start = System.currentTimeMillis();
      traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
      long end = System.currentTimeMillis();
      System.out.println("共耗时: " + (end - start) + " 毫秒");
      //输出棋盘的最后情况
      for(int[] rows : chessboard) {
         for(int step: rows) {
            System.out.print(step + "\t");
         }
         System.out.println();
      }
   }
   /**
    * 完成骑士周游问题的算法
    * @param chessboard 棋盘
    * @param row 马儿当前的位置的行 从0开始 
    * @param column 马儿当前的位置的列  从0开始
    * @param step 是第几步 ,初始位置就是第1步 
    */
   public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
      chessboard[row][column] = step;
      //row = 4 X = 8 column = 4 = 4 * 8 + 4 = 36
      visited[row * X + column] = true; //标记该位置已经访问
      //获取当前位置可以走的下一个位置的集合 
      ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
      //对ps进行排序,排序的规则就是对ps的所有的Point对象的下一步的位置的数目,进行非递减排序
      sort(ps);
      //遍历 ps
      while(!ps.isEmpty()) {
         Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
         //判断该点是否已经访问过
         if(!visited[p.y * X + p.x]) {//说明还没有访问过
            traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
         }
      }
      //判断马儿是否完成了任务,使用   step 和应该走的步数比较 , 
      //如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
      //说明: step < X * Y  成立的情况有两种
      //1. 棋盘到目前位置,仍然没有走完
      //2. 棋盘处于一个回溯过程
      if(step < X * Y && !finished ) {
         chessboard[row][column] = 0;
         visited[row * X + column] = false;
      } else {
         finished = true;
      }
   }
   /**
    * 功能: 根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走哪些位置(Point),并放入到一个集合中(ArrayList), 最多有8个位置
    * @param curPoint
    * @return
    */
   public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
      //创建一个ArrayList
      ArrayList<Point> ps = new ArrayList<Point>();
      //创建一个Point
      Point p1 = new Point();
      //表示马儿可以走5这个位置
      if((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y -1) >= 0) {
         ps.add(new Point(p1));
      }
      //判断马儿可以走6这个位置
      if((p1.x = curPoint.x - 1) >=0 && (p1.y=curPoint.y-2)>=0) {
         ps.add(new Point(p1));
      }
      //判断马儿可以走7这个位置
      if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
         ps.add(new Point(p1));
      }
      //判断马儿可以走0这个位置
      if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
         ps.add(new Point(p1));
      }
      //判断马儿可以走1这个位置
      if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
         ps.add(new Point(p1));
      }
      //判断马儿可以走2这个位置
      if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
         ps.add(new Point(p1));
      }
      //判断马儿可以走3这个位置
      if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
         ps.add(new Point(p1));
      }
      //判断马儿可以走4这个位置
      if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
         ps.add(new Point(p1));
      }
      return ps;
   }
   //根据当前这个一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序, 减少回溯的次数
   public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
      ps.sort(new Comparator<Point>() {
         @Override
         public int compare(Point o1, Point o2) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //获取到o1的下一步的所有位置个数
            int count1 = next(o1).size();
            //获取到o2的下一步的所有位置个数
            int count2 = next(o2).size();
            if(count1 < count2) {
               return -1;
            } else if (count1 == count2) {
               return 0;
            } else {
               return 1;
            }
         }
      });
   }
}


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