一、实现原理
队列:先进先出
栈:后进先出
根据栈和队列各自的特性就知道,用队列模拟实现栈,这里需要两个队列,一个队列是无法实现的,其实现原理和用栈模拟实现队列差不多,但稍微复杂一点点。
假设用q1模拟入栈,q2模拟出栈,且现在q1内已经入栈了一些数据如图:
根据栈后进先出的特点,此时若要出栈,拿到的应该是a4,所以需要将a1,a2,a3先依次出队再入队到q2中,才能拿到a4。
那么完成依次出栈操作后,栈内的情况应该是如下:
如果再进行出栈,操作和之前一样,将队列不为空的前n-1一个元素依次出队再入队到另一个空队列中即可。
若要进行入栈操作,则只需要将元素入队到不为空的队列中即可。
但是获取栈顶元素时,我们不需要在进行如上的出队入队操作,只需直接返回不为空的队列的队尾元素即可。
对于栈的判空和判满操作,只需判断栈内部两个队列的空满情况即可,要注意的是,队列一个为满即栈满,队列两个都为空,栈为空。
操作总结:
1.入栈:将元素入队到不为空的队列当中(若初始两个队列都为空,则只需任意入队到一个队列中即可)
2.出栈:将不为空的队列的前n-1一个元素依次出队再入队到另一个空队列中,最后一个元素只出队不入队即可。(前提:栈不为空)
3.获取栈顶:返回不为空的队列的队尾即可。(前提:栈不为空)
4.栈判空:栈内两个队列都为空即栈为空。
5.栈判满:栈内不为空的队列为满,即栈为满。
6.获取栈内有效元素个数:直接返回不为空的队列内元素个数即可。
7.栈销毁:先销毁掉栈内两个队列,再销毁栈即可。
二、结构体定义
typedef int ElemType; #define MaxSize 10//栈最大容量 typedef struct {//循环队列 ElemType* array; int front; int rear; int size;//有效元素个数 }MyQueue; typedef struct {//队列实现栈 MyQueue* s1; MyQueue* s2; } MyStack;
三、接口模拟实现
void Test_Stack();//测试函数 bool myStackEmpty(MyStack* obj);//栈判空 MyStack* myStackCreate();//栈初始化 void myStackPush(MyStack* obj, int x);//入栈 int myStackPop(MyStack* obj);//获取栈顶元素并出栈 int myStackTop(MyStack* obj);//获取栈顶元素 int StackSize(MyStack* obj);//获取栈内有效元素个数 void myStackFree(MyStack* obj);//栈销毁
1.栈初始化
MyStack* myStackCreate() {//栈初始化 MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); if (obj == NULL) {//申请失败 assert(0); return NULL; } obj->s1 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); obj->s2 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); if (obj->s1 == NULL || obj->s2 == NULL) {//申请失败 assert(0); return NULL; } obj->s1->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1));//申请MaxSize+1个空间 obj->s2->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1)); if (obj->s1->array == NULL || obj->s2->array == NULL) {//申请失败 assert(0); return NULL; } obj->s1->front = obj->s1->rear = obj->s1->size = 0; obj->s2->front = obj->s2->rear = obj->s2->size = 0; return obj; }
分别堆栈和栈内队列进行初始化申请空间和队头队尾指针以及有效元素个数。
2.入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {//入栈 assert(obj); if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,入栈到队列s1中 obj->s1->array[obj->s1->rear] = x; obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize; obj->s1->size++; return; } if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size) {//s1为空,s2不为空,则入栈到队列s2中 if (obj->s2->size == MaxSize) {//栈满(队满) return; } obj->s2->array[obj->s2->rear] = x; obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize; obj->s2->size++; } else {//s2为空,s1不为空,则入栈到队列s1中 if (obj->s1->size == MaxSize) {//栈满(队满) return; } obj->s1->array[obj->s1->rear] = x; obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize; obj->s1->size++; } }
先判断是否栈为空(两个队列都为空),为空则入队到任意一个队列内即可,不为空则判断并入队到不为空的队列中即可。(入队前需先对队列进行判满操作)
3.获取栈顶元素并出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素并出栈 assert(obj); if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空 return -1; } ElemType temp = 0; //将不为空的哪个队列的前size-1个元素入队到空队列中,第size个元素即为栈顶 if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空 int flag = obj->s1->size - 1; for (int i = 0; i < flag; i++) { obj->s2->array[obj->s2->rear] = obj->s1->array[obj->s1->front]; obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize; obj->s2->size++; obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize; obj->s1->size--; } temp = obj->s1->array[obj->s1->front];//保存栈顶元素(队尾元素) obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize;//出栈 obj->s1->size--; } else {//s2不为空 int flag = obj->s2->size - 1; for (int i = 0; i < flag; i++) { obj->s1->array[obj->s1->rear] = obj->s2->array[obj->s2->front]; obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize; obj->s1->size++; obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize; obj->s2->size--; } temp = obj->s2->array[obj->s2->front];//保存栈顶元素(队尾元素) obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize;//出栈 obj->s2->size--; } return temp;//返回栈顶元素 }
用队列模拟栈的操作中,相对比较复杂的就是出栈操作了。但其原理其实也是比较简单的,先判断是否是空栈(即两个队列都为空),为空则无需操作,不为空则只需将不为空的队列内的前n-1个元素依次出队再入队到另一个空队列中即可,最后第n个元素即为栈顶元素,对其1只出队不入队即出栈成功。
4.获取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素 assert(obj); if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空 return -1; } if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空,s2为空 return obj->s1->array[(obj->s1->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize];//直接返回队尾元素即栈顶元素 } else { return obj->s2->array[(obj->s2->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize]; } }
栈不为空则直接返回不为空的队列的队尾元素即可。需注意的是,队尾元素为rear-1号下标的元素,而且为了避免队列的假溢出问题,我采用的是循环队列,为了防止数组越界,每次对队头队尾直接操作时,都需要对最大容量进行取余。
5.栈判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {//栈判空 if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,即栈为空 return true; } return false; }
栈内两个队列都为空即栈为空。
6.获取栈内有效元素个数
int StackSize(MyStack* obj) {//获取栈内有效元素个数 assert(obj); return obj->s1->size > obj->s2->size ? obj->s1->size : obj->s2->size; }
7.栈销毁
void myStackFree(MyStack* obj) {//栈销毁 assert(obj); if (obj) { free(obj->s1->array); free(obj->s1); free(obj->s2->array); free(obj->s2); free(obj); } }
四、接口测试
1.测试函数
void Test_Stack() { MyStack* s = myStackCreate();//初始化 myStackPush(s, 1);//入栈 myStackPush(s, 2); myStackPush(s, 3); myStackPush(s, 4); printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素4并出栈 printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=0 printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数3 printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素3并出栈 printf("top=%d\n", myStackTop(s));//获取栈顶元素2 printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素2并出栈 printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素1并出栈 printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数0 printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=1 myStackFree(s);//栈销毁 }
2.测试结果
五、完整代码
#include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdbool.h> #include<malloc.h> typedef int ElemType; #define MaxSize 10//栈最大容量 typedef struct {//循环队列 ElemType* array; int front; int rear; int size;//有效元素个数 }MyQueue; typedef struct {//队列实现栈 MyQueue* s1; MyQueue* s2; } MyStack; void Test_Stack();//测试函数 bool myStackEmpty(MyStack* obj);//栈判空 MyStack* myStackCreate();//栈初始化 void myStackPush(MyStack* obj, int x);//入栈 int myStackPop(MyStack* obj);//获取栈顶元素并出栈 int myStackTop(MyStack* obj);//获取栈顶元素 int StackSize(MyStack* obj);//获取栈内有效元素个数 void myStackFree(MyStack* obj);//栈销毁 int main() { Test_Stack(); return 0; } void Test_Stack() { MyStack* s = myStackCreate();//初始化 myStackPush(s, 1);//入栈 myStackPush(s, 2); myStackPush(s, 3); myStackPush(s, 4); printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素4并出栈 printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=0 printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数3 printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素3并出栈 printf("top=%d\n", myStackTop(s));//获取栈顶元素2 printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素2并出栈 printf("top=%d\n", myStackPop(s));//获取栈顶元素1并出栈 printf("size=%d\n", StackSize(s));//获取有效元素个数0 printf("bool=%d\n", myStackEmpty(s));//判空 bool=1 myStackFree(s);//栈销毁 } MyStack* myStackCreate() {//栈初始化 MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); if (obj == NULL) {//申请失败 assert(0); return NULL; } obj->s1 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); obj->s2 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); if (obj->s1 == NULL || obj->s2 == NULL) {//申请失败 assert(0); return NULL; } obj->s1->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1));//申请MaxSize+1个空间 obj->s2->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * (MaxSize + 1)); if (obj->s1->array == NULL || obj->s2->array == NULL) {//申请失败 assert(0); return NULL; } obj->s1->front = obj->s1->rear = obj->s1->size = 0; obj->s2->front = obj->s2->rear = obj->s2->size = 0; return obj; } void myStackPush(MyStack* obj, int x) {//入栈 assert(obj); if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,入栈到队列s1中 obj->s1->array[obj->s1->rear] = x; obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize; obj->s1->size++; return; } if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size) {//s1为空,s2不为空,则入栈到队列s2中 if (obj->s2->size == MaxSize) {//栈满(队满) return; } obj->s2->array[obj->s2->rear] = x; obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize; obj->s2->size++; } else {//s2为空,s1不为空,则入栈到队列s1中 if (obj->s1->size == MaxSize) {//栈满(队满) return; } obj->s1->array[obj->s1->rear] = x; obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize; obj->s1->size++; } } int myStackPop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素并出栈 assert(obj); if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空 return -1; } ElemType temp = 0; //将不为空的哪个队列的前size-1个元素入队到空队列中,第size个元素即为栈顶 if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空 int flag = obj->s1->size - 1; for (int i = 0; i < flag; i++) { obj->s2->array[obj->s2->rear] = obj->s1->array[obj->s1->front]; obj->s2->rear = (obj->s2->rear + 1) % MaxSize; obj->s2->size++; obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize; obj->s1->size--; } temp = obj->s1->array[obj->s1->front];//保存栈顶元素(队尾元素) obj->s1->front = (obj->s1->front + 1) % MaxSize;//出栈 obj->s1->size--; } else {//s2不为空 int flag = obj->s2->size - 1; for (int i = 0; i < flag; i++) { obj->s1->array[obj->s1->rear] = obj->s2->array[obj->s2->front]; obj->s1->rear = (obj->s1->rear + 1) % MaxSize; obj->s1->size++; obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize; obj->s2->size--; } temp = obj->s2->array[obj->s2->front];//保存栈顶元素(队尾元素) obj->s2->front = (obj->s2->front + 1) % MaxSize;//出栈 obj->s2->size--; } return temp;//返回栈顶元素 } int myStackTop(MyStack* obj) {//获取栈顶元素 assert(obj); if (myStackEmpty(obj)) {//栈判空 return -1; } if (obj->s1->size && obj->s2->size == 0) {//s1不为空,s2为空 return obj->s1->array[(obj->s1->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize];//直接返回队尾元素即栈顶元素 } else { return obj->s2->array[(obj->s2->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize]; } } bool myStackEmpty(MyStack* obj) {//栈判空 if (obj->s1->size == 0 && obj->s2->size == 0) {//两个队列都为空,即栈为空 return true; } return false; } int StackSize(MyStack* obj) {//获取栈内有效元素个数 assert(obj); return obj->s1->size > obj->s2->size ? obj->s1->size : obj->s2->size; } void myStackFree(MyStack* obj) {//栈销毁 assert(obj); if (obj) { free(obj->s1->array); free(obj->s1); free(obj->s2->array); free(obj->s2); free(obj); } }