(黑马)C++提高编程笔记(上)

简介: (黑马)C++提高编程笔记

1 模板


1.1 模板的概念


模板就是建立通用的模具,大大提高复用性


模板的特点:


  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架


  • 模板的通用并不是万能的


1.2 函数模板


  • C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板


  • C++提供两种模板机制:函数模板和类模板


1.2.1 函数模板语法


函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。


语法:


template<typename T>
函数声明或定义


解释:


  • template:声明创建模板


  • typename:表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替


  • T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母


#include<iostream>
using namespace std;
//函数模板
//两个整型交换函数
void swapInt(int &a, int &b) {
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}
//交换两个浮点型函数
void swapDouble(double& a, double& b) {
  double temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}
//函数模板
template<typename T>  //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b) {
  T temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}
void test01() {
  float a = 10;
  float b = 20;
  //两种方式使用函数模板
  //1、自动类型推导
  mySwap(a, b);
  cout << "a:" << a << endl;
  cout << "b:" << b << endl;
  cout << "\n";
  //2、显示指定类型
  mySwap<float>(a, b);
  cout << "a:" << a << endl;
  cout << "b:" << b << endl;
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  system("cls");
}


总结:


  • 函数模板利用关键字 template


  • 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型


  • 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化


1.2.2 函数模板注意事项


注意事项:


  1. 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用


  1. 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用


#include<iostream>
using namespace std;
//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b){
  T temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01(){
  int a = 10;
  int b = 20;
  char c = 'c';
  mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
  //mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func(){
  cout << "func 调用" << endl;
}
void test02(){
  //func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
  func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
int main() {
  test02();
  system("pause");
  return 0;
}


总结:使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型


1.2.3 函数模板案例


案例描述:


利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序


排序规则从大到小,排序算法为选择排序


分别利用char数组和int数组进行测试


#include<iostream>
using namespace std;
//实现通用 对数组进行排序的函数
//从大到小  选择排序
//测试 char数组、 int数组
//交换函数模板
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b) {
  T temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}
//排序算法:选择排序,每次选择最大的一个放在前面
template<class T>
void mySort(T arr[], int len) {
  for (int i = 0; i < len; i++) {
    int max = i;      //认定最大值的下标
    for (int j = i + 1; j < len; j++) {
      if (arr[max] < arr[j]) {
        max = j;
      }
    }
    if (max != i) {
      //交换max和i元素
      mySwap(arr[max], arr[i]);
    }
  }
}
//提供打印数组模板
template<class T>
void printArray(T arr[], int len) {
  for (int i = 0; i < len; i++) {
    cout << arr[i] << " ";
  }
  cout << endl;
}
void test01() {
  //测试char数组
  char charArr[] = "badcfe";
  int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
  mySort(charArr, num);
  printArray(charArr, num);
}
void test02() {
  //测试int数组
  int intArr[] = { 7,5,1,3,9,2,4,6,8 };
  int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
  mySort(intArr, num);
  printArray(intArr, num);
}
int main() {
  test01();
  test02();
  system("pause");
  system("cls");
}


f e d c b a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
请按任意键继续. . .


1.2.4 普通函数与函数模板的区别


普通函数与函数模板区别:


  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)


  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换


  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换


#include<iostream>
using namespace std;
//普通函数和函数模板的区别
//1、普通函数调用可以发生隐式类型转换
//2、函数模板  用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换
//3、函数模板 用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
//普通函数
int myAdd01(int a, int b) {
  return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b) {
  return a + b;
}
void test01() {
  int a = 10;
  int b = 20;
  char c = 'c'; //99
  //cout << myAdd01(a, b) << endl;
  cout << myAdd01(a, c) << endl;
  //1、自动类型推导   不会发生隐式类型转换
  //cout << myAdd02(a, c) << endl;   //报错,无法推导出一致的T
  //2、显示指定类型   会发生隐式类型转换
  cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;
  cout << myAdd02<char>(a, c) << endl;
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  system("cls");
}


109
109
m
请按任意键继续. . .


总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T


1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则


调用规则如下:


  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数


  1. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板


  1. 函数模板也可以发生重载


  1. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板


#include<iostream>
using namespace std;
//普通函数与函数模板的调用规则
//1、如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表  强制调用  函数模板
//3、函数模板可以发生函数重载
//4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
void myPrint(int a, int b)
{
  cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b) {
  cout << "调用的模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c) {
  cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01() {
  int a = 10;
  int b = 20;
  myPrint(a, b);   //调用的普通函数
  //通过空模板参数列表,强制调用函数模板
  myPrint<>(a, b);       //调用模板
  myPrint<>(a, b, 100);  //调用重载的模板
  //如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
  char c1 = 'a';
  char c2 = 'b';
  myPrint(c1, c2);   //调用模板
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  system("cls");
}


调用的普通函数
调用的模板
调用重载的模板
调用的模板
请按任意键继续. . .


总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性


1.2.6 模板的局限性


局限性:模板的通用性并不是万能的


  template<class T>
  void f(T a, T b)
  { 
      a = b;
    }


在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了


template<class T>
  void f(T a, T b)
  { 
      if(a > b) { ... }
    }


在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行


因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板


#include<iostream>
using namespace std;
//模板局限性
//特定数据类型  需要用具体方式做特殊实现
class Person {
public:
  Person(string name, int age) {
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
  }
  //姓名
  string m_Name;
  //年龄
  string m_Age;
};
//对比两个数据是否相等函数
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b) {
  if (a == b) {
    return true;
  }
  else {
    return false;
  }
}
//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2) {
  if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age) {
    return true;
  }
  else {
    return false;
  }
}
void test01() {
  int a = 10;
  int b = 20;
  bool ret = myCompare(a, b);
  if (ret) {
    cout << "a == b" << endl;
  }
  else {
    cout << "a != b" << endl;
  }
}
void test02() {
  Person p1("Tom", 10);
  Person p2("Tom", 10);
  bool ret = myCompare(p1, p2);
  if (ret) {
    cout << "p1 == p2" << endl;
  }
  else {
    cout << "p1 != p2" << endl;
  }
}
int main() {
  test01();
  test02();
  system("pause");
  system("cls");
}


总结:


  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化


  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板


1.3 类模板


1.3.1 类模板语法


类模板作用:建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。


语法:


template<typename T>


解释:


  • template:声明创建模板


  • typename:表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替


  • T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母


#include<iostream>
using namespace std;
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person {
public:
  Person(NameType name, AgeType age) {
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
  }
  void showPerson() {
    cout << "name:" << this->m_Name << endl;
    cout << "age:" << this->m_Age << endl;
  }
  NameType m_Name;
  AgeType m_Age;
};
void test01() {
  Person<string, int> p1("张三", 18);
  cout << p1.m_Name << "," << p1.m_Age << endl;
  p1.showPerson();
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  system("cls");
}


张三,18
name:张三
age:18
请按任意键继续. . .


总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板


1.3.2 类模板与函数模板区别


类模板与函数模板区别主要有两点:


  • 类模板没有自动类型推导的使用方式


  • 类模板在模板参数列表中可以有默认参数


#include<iostream>
using namespace std;
//类模板和函数模板区别
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person {
public:
  Person(NameType name, AgeType age) {
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
  }
  void showPerson() {
    cout << "name:" << this->m_Name << endl;
    cout << "age:" << this->m_Age << endl;
  }
  NameType m_Name;
  AgeType m_Age;
};
void test01() {
  //Person p("张三", 18);  //1、类模板没有自动类型推导使用方式
  Person<string, int> p("张三", 18);
  p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02() {
  Person<string> p2("李四", 20);   //后一个参数默认整型,  默认参数只有类模板有,函数模板没有
  p2.showPerson();
}
int main() {
  test01();
  test02();
  system("pause");
  system("cls");
}


name:张三
age:18
name:李四
age:20
请按任意键继续. . .


总结:


  1. 类模板使用只能用显示指定类型方式


  1. 类模板中的模板参数列表可以有默认参数


1.3.3 类模板中成员函数创建时机


类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:


  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建


  • 类模板中的成员函数在调用时才创建


#include<iostream>
using namespace std;
//类模板中成员函数创建时机
//类模板中成员函数在调用时才去创建
class Person1 {
public:
  void showPerson1() {
    cout << "Person1 show" << endl;
  }
};
class Person2 {
public:
  void showPerson2() {
    cout << "Person2 show" << endl;
  }
};
template<class T>
class MyClass {
public:
  T obj;
  //类模板中的成员函数
  void func1() {
    obj.showPerson1();
  }
  void func2() {
    obj.showPerson2();
  }
};
void test01() {
  MyClass<Person1> m;
  m.func1();
  //m.func2();    //报错,Person1没有func2()函数
  MyClass<Person2> n;
  n.func2();
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  system("cls");
}


总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建


1.3.4 类模板对象做函数参数


学习目标:类模板实例化出的对象,向函数传参的方式


一共有三种传入方式:


  1. 指定传入的类型:直接显示对象的数据类型


  1. 参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递


  1. 整个类模板化:将这个对象类型 模板化进行传递


#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板对象做函数参数
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
  Person(T1 name, T2 age) {
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
  }
  void showPerson() {
    cout << "姓名:" << this->m_Name << ", 年龄:" << this->m_Age << endl;
  }
  T1 m_Name;
  T2 m_Age;
};
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>& p) {
  p.showPerson();
}
void test01() {
  Person<string, int>p("张三", 18);
  printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p) {
  p.showPerson();
  cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
  cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02() {
  Person<string, int>p("李四", 20);
  printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p) {
  p.showPerson();
  cout << "T的类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03() {
  Person<string, int>p("王五", 22);
  printPerson3(p);
}
int main() {
  test01();
  cout << "\n";
  test02();
  cout << "\n";
  test03();
  system("pause");
  system("cls");
}


总结:


  • 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参


  • 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型


1.3.5 类模板与继承


当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:


  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型


  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存


  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板


#include<iostream>
using namespace std;
//类模板与继承
template<class T>
class Base {
  T m;
};
class Son :public Base<int> {  
};
void test01() {
  Son s1;
}
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2> {
public:
  Son2() {
    cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
    cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
  }
  T1 obj;
};
void test02() {
  Son2<int, char>S2;   //m是char类型, obj是int类型
}
int main() {
  test01();
  test02();
  system("pause");
  return 0;
}


T1的类型为:int
T2的类型为:char
请按任意键继续. . .


总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型


1.3.6 类模板成员函数类外实现


学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现


#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
  Person(T1 name, T2 age);  //类内写声明   类外实现
  void showPerson();
  T1 m_Name;
  T2 m_Age;
};
//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
  this->m_Name = name;
  this->m_Age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
  cout << "姓名:" << this->m_Name << "  年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01() {
  Person<string, int> p("张三", 18);
  p.showPerson();
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}


总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表


1.3.7 类模板分文件编写


学习目标:掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式


问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到


解决:


  • 解决方式1:直接包含.cpp源文件


  • 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制


person.hpp


#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
  Person(T1 name, T2 age);  //类内写声明   类外实现
  void showPerson();
  T1 m_Name;
  T2 m_Age;
};
//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
  this->m_Name = name;
  this->m_Age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
  cout << "姓名:" << this->m_Name << "  年龄:" << this->m_Age << endl;
}


main.cpp


#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//#include"person.cpp"   //第一种解决方式:.h改为.cpp
//第二种解决方式,将.h和.cpp中的内容写到一起,后缀名去.hpp
#include"person.hpp"
//类模板文件编写问题以及解决
void test01() {
  Person<string, int> p("张三", 18);
  p.showPerson();
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}


总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp


1.3.8 类模板与友元


学习目标:掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现


全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可


全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在


#include<iostream>
using namespace std;
//通过全局函数  打印person信息
template<class T1, class T2>
class Person;
//类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p) {
  cout << "类外实现-----姓名: " << p.m_Name << "  年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person {
  //全局函数  类内实现
  friend void printPerson(Person<T1,T2> p) {
    cout << "姓名: " << p.m_Name << "  年龄:" << p.m_Age << endl;
  }
  //全局函数  类外实现
  //加空模板参数列表
  friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);
public:
  Person(T1 name, T2 age) {
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
  }
private:
  T1 m_Name;
  T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01() {
  Person<string, int>p("张三", 18);
  printPerson(p);
}
void test02() {
  Person<string, int>p("李四", 20);
  printPerson2(p);
}
int main() {
  test01();
  test02();
  system("pause");
  return 0;
}


总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别


1.3.9 类模板案例


案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:


可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储


将数组中的数据存储到堆区


构造函数中可以传入数组的容量


提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题


提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除


可以通过下标的方式访问数组中的元素


可以获取数组中当前元素个数和数组的容量



MyArray.hpp


#pragma once
//自己的通用的数组类
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray {
public:
  //有参构造  参数   容量
  MyArray(int capacity) {
    cout << "MyArray的有参构造调用" << endl;
    this->m_Capacity = capacity;
    this->m_Size = 0;
    this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
  }
  //拷贝构造
  MyArray(const MyArray& arr) {
    cout << "MyArray的拷贝构造调用" << endl;
    this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
    this->m_Size = arr.m_Size;
    //this->pAddress = arr.pAddress;
    //深拷贝
    this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
    //将arr中的数据都拷贝过来   如果有数据的话
    for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
      this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
    }
  }
  //operator= 防止浅拷贝问题
  MyArray& operator=(const MyArray& arr) {
    cout << "MyArray的operator=调用" << endl;
    //先判断原来堆区是否有数据  如果有先释放
    if (this->pAddress != NULL) {
      delete[] this->pAddress;
      this->pAddress = NULL;
      this->m_Capacity = 0;
      this->m_Size = 0;
    }
    //深拷贝
    this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
    this->m_Size = arr.m_Size;
    this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
    for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
      this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
    }
    return *this;
  }
  //尾插法
  void Push_Back(const T& val) {
    //判断容量是否等于大小
    if (this->m_Capacity == this->m_Size) {
      return;
    }
    this->pAddress[this->m_Size] = val;   //在数组末尾插入数据
    this->m_Size++;  //更新数组大小
  }
  //尾删法
  void Pop_Back() {
    //让用户访问不到最后一个元素,即为尾删,逻辑删除
    if (this->m_Size == 0) {
      return;
    }
    this->m_Size--;
  }
  //通过下标方式访问数组中的元素
  T& operator[](int index) {
    return this->pAddress[index];
  }
  //返回数组容量
  int  getCapacity() {
    return this->m_Capacity;
  }
  //返回数组大小
  int getSize() {
    return this->m_Size;
  }
  //析构函数
  ~MyArray() {
    if (this->pAddress != NULL) {
      cout << "MyArray的析构函数调用" << endl;
      delete[] this->pAddress;
      this->pAddress = NULL;
    }
  }
private:
  T* pAddress;      //指针指向堆区开辟的真实数组
  int m_Capacity;   //数组容量
  int m_Size;      //数组大小
};


main.cpp


#include<iostream>
using namespace std;
#include"MyArray.hpp"
void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
  for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
    cout << arr[i] << endl;
  }
}
//1、全局函数在类内实现
void test01() {
  MyArray<int>arr1(5);
  //MyArray<int>arr2(arr1);
  //MyArray<int>arr3(100);
  //arr3 = arr1;
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    //利用尾插法向数组中插入数据
    arr1.Push_Back(i);
  }
  cout << "arr1的打印输出为:" << endl;
  printIntArray(arr1);
  cout << "arr1的容量为:" << arr1.getCapacity() << endl;
  cout << "arr1的大小为:" << arr1.getSize() << "\n" << endl;
  MyArray<int>arr2(arr1);
  cout << "arr2的打印输出为:" << endl;
  printIntArray(arr2);
  cout << "\n";
  //尾删
  arr2.Pop_Back();
  cout << "arr2尾删后:" << endl;
  cout << "arr2的容量为:" << arr2.getCapacity() << endl;
  cout << "arr2的大小为:" << arr2.getSize() << endl;
}
//测试自定义数据类型
class Person {
public:
  Person() {};
  Person(string name, int age) {
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
  }
  string m_Name;
  int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person>& arr) {
  for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
    cout << "姓名:" << arr[i].m_Name << "  年龄:" << arr[i].m_Age << endl;
  }
}
void test02() {
  MyArray<Person> arr(10);
  Person p1("张三", 18);
  Person p2("李四", 20);
  Person p3("王五", 22);
  Person p4("赵六", 24);
  Person p5("田其", 26);
  //将数据插入到数组中
  arr.Push_Back(p1);
  arr.Push_Back(p2);
  arr.Push_Back(p3);
  arr.Push_Back(p4);
  arr.Push_Back(p5);
  //打印数组
  printPersonArray(arr);
  //输出容量
  cout << "arr的容量为:" << arr.getCapacity() << endl;
  //输出大小
  cout << "arr大小为:" << arr.getSize() << endl;
}
int main() {
  //test01();
  test02();
  system("pause");
  return 0;
}


2 STL初识


2.1 STL的诞生


长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西


C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升


大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作


为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL


2.2 STL基本概念


STL(Standard Template Library,标准模板库)


STL 从广义上分为: 容器(container) 、算法(algorithm) 、迭代器(iterator)


容器算法之间通过迭代器进行无缝连接。


STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数


2.3 STL六大组件


STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器


  1. 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。


  1. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等


  1. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。


  1. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。


  1. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。


  1. 空间配置器:负责空间的配置与管理


2.4 STL中容器、算法、迭代器


容器:置物之所也


STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来


常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等


这些容器分为序列式容器关联式容器两种:


  • 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。


  • 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系


算法:问题之解法也


有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)


算法分为:质变算法非质变算法


  • 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等


  • 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等


迭代器容器和算法之间粘合剂


提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。


每个容器都有自己专属的迭代器


迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针


迭代器种类:



常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器


2.5 容器算法迭代器初识


了解STL中容器、算法、迭代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力


STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器


2.5.1 vector存放内置数据类型


容器: vector


算法: for_each


迭代器: vector<int>::iterator



#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>  //标准算法头文件
void myPrint(int val) {
  cout << val << endl;
}
//vector容器存放内置数据类型
void test01() {
  //创建了一个vector容器,数组
  vector<int> v;
  //向容器中插入数据
  v.push_back(10);
  v.push_back(20);
  v.push_back(30);
  v.push_back(40);
  //通过迭代器访问容器中的数据
  vector<int>::iterator itBegin = v.begin();   //起始迭代器 指向容器中第一个元素
  vector<int>::iterator itEnd = v.end();   //结束迭代器  指向容器中最后一个元素的下一个位置
  //第一种遍历方式
  while (itBegin != itEnd) {
    cout << *itBegin << endl;
    itBegin++;
  }
  cout << "\n";
  //第二种遍历方式
  for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
    cout << *it << endl;
  }
  cout << "\n";
  //第三种遍历方式  利用STL提供遍历算法
  for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}


2.5.2 Vector存放自定义数据类型


学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出


#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
//vector容器中存放自定义数据类型
class Person {
public:
  Person(string name, int age) {
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
  }
  string m_Name;
  int m_Age;
};
void test01() {
  vector<Person> v;
  Person p1("aaa", 10);
  Person p2("bbb", 20);
  Person p3("ccc", 30);
  Person p4("ddd", 40);
  Person p5("eee", 50);
  //向容器中添加数据
  v.push_back(p1);
  v.push_back(p2);
  v.push_back(p3);
  v.push_back(p4);
  v.push_back(p5);
  //遍历容器中的数据
  for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
    cout << "姓名:" << (*it).m_Name << "  年龄:" << (*it).m_Age << endl;
    //cout << "姓名:" << it->m_Name << "  年龄:" << it->m_Age << endl;   //一样可以
  }
}
//存放自定义数据类型  指针
void test02() {
  vector<Person*> v;
  Person p1("aaa", 10);
  Person p2("bbb", 20);
  Person p3("ccc", 30);
  Person p4("ddd", 40);
  Person p5("eee", 50);
  //向容器中添加数据
  v.push_back(&p1);
  v.push_back(&p2);
  v.push_back(&p3);
  v.push_back(&p4);
  v.push_back(&p5);
  //遍历容器
  for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
    cout << "姓名:" << (*it)->m_Name << "  年龄:" << (*it)->m_Age << endl;
  }
}
int main() {
  test02();
  system("pause");
  return 0;
}


2.5.3 Vector容器嵌套容器


学习目标:容器中嵌套容器,我们将所有数据进行遍历输出


#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>
//容器嵌套容器
void test01() {
  vector< vector<int> >  v;
  vector<int> v1;
  vector<int> v2;
  vector<int> v3;
  vector<int> v4;
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    v1.push_back(i + 1);
    v2.push_back(i + 2);
    v3.push_back(i + 3);
    v4.push_back(i + 4);
  }
  //将容器元素插入到vector v中
  v.push_back(v1);
  v.push_back(v2);
  v.push_back(v3);
  v.push_back(v4);
  for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
    for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
      cout << *vit << " ";
    }
    cout << endl;
  }
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}


1 2 3 4
2 3 4 5
3 4 5 6
4 5 6 7
请按任意键继续. . .


3 STL常用容器


3.1 string容器


3.1.1 string基本概念


本质:string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类


string和char * 区别:


  • char * 是一个指针


  • string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。


特点:string 类内部封装了很多成员方法


例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert


string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责


3.1.2 string构造函数


构造函数原型:


  • string(); //创建一个空的字符串 例如: string str;


  • string(const char* s); //使用字符串s初始化


  • string(const string& str); //使用一个string对象初始化另一个string对象


  • string(int n, char c); //使用n个字符c初始化


#include<iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
//string的构造函数
void test01() {
  string s1;   //默认构造
  //第二种
  const char* str = "hello world";
  string s2(str);
  cout << "s2 = " << s2 << endl;
  //第三种
  string s3(s2);
  cout << "s3 = " << s3 << endl;
  //第四种
  string s4(10, 'c');
  cout << "s4 = " << s4 << endl;
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}


s2 = hello world
s3 = hello world
s4 = cccccccccc
请按任意键继续. . .


总结:string的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可


3.1.3 string赋值操作


功能描述:给string字符串进行赋值


赋值的函数原型:


  • string& operator=(const char* s); //char*类型字符串 赋值给当前的字符串


  • string& operator=(const string &s); //把字符串s赋给当前的字符串


  • string& operator=(char c); //字符赋值给当前的字符串


  • string& assign(const char *s); //把字符串s赋给当前的字符串


  • string& assign(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串


  • string& assign(const string &s); //把字符串s赋给当前字符串


  • string& assign(int n, char c); //用n个字符c赋给当前字符串


#include<iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
//string的赋值操作
void test01() {
  string str1;
  str1 = "hello world";
  //第二种
  string str2;
  str2 = str1;
  //第三种,字符赋值给字符串
  string str3;
  str3 = 'a';
  cout << "str3 = " << str3 << endl;
  //第四种
  string str4;
  str4.assign("hello C++");
  cout << "str4 = " << str4 << endl;
  //第五种
  string str5;
  str5.assign("hello C++", 3);   //赋值前三个字符
  cout << "str5 = " << str5 << endl;
  //第六种
  string str6;
  str6.assign(str5);
  cout << "str6 = " << str6 << endl;
  //第七种
  string str7;
  str7.assign(5, 'a');
  cout << "str7 = " << str7 << endl;
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}


str3 = a
str4 = hello C++
str5 = hel
str6 = hel
str7 = aaaaa
请按任意键继续. . .


总结: string的赋值方式很多,operator= 这种方式是比较实用的


3.1.4 string字符串拼接


功能描述:实现在字符串末尾拼接字符串


函数原型:


  • string& operator+=(const char* str); //重载+=操作符


  • string& operator+=(const char c); //重载+=操作符


  • string& operator+=(const string& str); //重载+=操作符


  • string& append(const char *s); //把字符串s连接到当前字符串结尾


  • string& append(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾


  • string& append(const char *s); //把字符串s连接到当前字符串结尾


  • string& append(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾


#include<iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
//string字符串拼接
void test01() {
  string str1 = "我";
  str1 += "爱玩游戏";
  cout << "str1 = " << str1 << endl;
  //第二种, 追加一个字符
  str1 += ':';
  cout << "str1 = " << str1 << endl;
  //第三种   拼接一个字符串
  string str2 = "LOL";
  str1 += str2;
  cout << "str1 = " << str1 << endl;
  //第四种
  string str3 = "I";
  str3.append(" love ");
  cout << "str3 = " << str3 << endl;
  //第五种
  str3.append("game abcde", 5);  //前四个字符
  cout << "str3 = " << str3 << endl;
  //第六种
  str3.append(str2);
  cout << "str3 = " << str3 << endl;
  //第七种
  str3.append(str2, 1,2);  //追加str2的两个字符,从索引1开始的两个字符
  cout << "str3 = " << str3 << endl;
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}


str1 = 我爱玩游戏
str1 = 我爱玩游戏:
str1 = 我爱玩游戏:LOL
str3 = I love
str3 = I love game
str3 = I love game LOL
str3 = I love game LOLOL
请按任意键继续. . .


3.1.5 string查找和替换


功能描述:


  • 查找:查找指定字符串是否存在


  • 替换:在指定的位置替换字符串


函数原型:


  • int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找


  • int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找s第一次出现位置,从pos开始查找


  • int find(const char* s, int pos, int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置


  • int find(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c第一次出现位置


  • int rfind(const string& str, int pos = npos) const; //查找str最后一次位置,从pos开始查找


  • int rfind(const char* s, int pos = npos) const; //查找s最后一次出现位置,从pos开始查找


  • int rfind(const char* s, int pos, int n) const; //从pos查找s的前n个字符最后一次位置


  • int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现位置


  • string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str


  • string& replace(int pos, int n,const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s


#include<iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
//string的查找和替换
//1、查找
void test01() {
  string str1 = "abcdefgde";
  int index1 = str1.find("de");
  cout << "index1 = " << index1 << endl;
  int index2 = str1.find("ad");    //-1
  if (index2 == -1) {
    cout << "未找到字符串!" << endl;
  }
  //rfind
  int pos = str1.rfind("de");   //从左往右找
  cout << "pos = " << pos << endl;
}
//2、替换
void test02() {
  string str1 = "abcdefg";
  str1.replace(1, 3, "1111");   //从索引1开始替换3个字符
  cout << "str1 = " << str1 << endl;
}
int main() {
  test01();
  cout << "\n";
  test02();
  system("pause");
  return 0;
}


index1 = 3
未找到字符串!
pos = 7
str1 = a1111efg
请按任意键继续. . .


总结:


  • find查找是从左往后,rfind从右往左


  • find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1


  • replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串


3.1.6 string字符串比较


功能描述:字符串之间的比较


比较方式:字符串比较是按字符的ASCII码进行对比


= 返回 0
> 返回 1
< 返回 -1


函数原型:


  • int compare(const string &s) const; //与字符串s比较


  • int compare(const char *s) const; //与字符串s比较


#include<iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
//string的比较
void test01() {
  string str1 = "hello";
  string str2 = "hello";
  if (str1.compare(str2) == 0) {
    cout << "str1 == str2" << endl;
  }
  string str3 = "hella";
  int i = str1.compare(str3);  //str1 大于 str3
  cout << "i = " << i << endl;
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}


str1 == str2
i = 1
请按任意键继续. . .


总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大


3.1.7 string字符存取


string中单个字符存取方式有两种


  • char& operator[](int n); //通过[]方式取字符


  • char& at(int n); //通过at方法获取字符


#include<iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
//string字符存取
void test01() {
  string str = "hello";
  cout << "str = " << str << endl;
  //1、通过[]访问单个字符
  for (int i = 0; i < str.size(); i++) {
    cout << str[i] << " ";
  }
  cout << endl;
  //2、通过at方式访问单个字符
  for (int i = 0; i < str.size(); i++) {
    cout << str.at(i) << " ";
  }
  cout << endl;
  //修改单个字符
  str[0] = 'x';
  cout << "str = " << str << endl;
  str.at(1) = 'x';
  cout << "str = " << str << endl;
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}


str = hello
h e l l o
h e l l o
str = xello
str = xxllo
请按任意键继续. . .


总结:string字符串中单个字符存取有两种方式,利用 [ ] 或 at

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