1 模板
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
1.2 函数模板
- C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1 函数模板语法
函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T> 函数声明或定义
解释:
- template:声明创建模板
- typename:表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
- T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include<iostream> using namespace std; //函数模板 //两个整型交换函数 void swapInt(int &a, int &b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //交换两个浮点型函数 void swapDouble(double& a, double& b) { double temp = a; a = b; b = temp; } //函数模板 template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型 void mySwap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; } void test01() { float a = 10; float b = 20; //两种方式使用函数模板 //1、自动类型推导 mySwap(a, b); cout << "a:" << a << endl; cout << "b:" << b << endl; cout << "\n"; //2、显示指定类型 mySwap<float>(a, b); cout << "a:" << a << endl; cout << "b:" << b << endl; } int main() { test01(); system("pause"); system("cls"); }
总结:
- 函数模板利用关键字 template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2 函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
#include<iostream> using namespace std; //利用模板提供通用的交换函数 template<class T> void mySwap(T& a, T& b){ T temp = a; a = b; b = temp; } // 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用 void test01(){ int a = 10; int b = 20; char c = 'c'; mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T //mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型 } // 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用 template<class T> void func(){ cout << "func 调用" << endl; } void test02(){ //func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型 func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板 } int main() { test02(); system("pause"); return 0; }
总结:使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
1.2.3 函数模板案例
案例描述:
利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
排序规则从大到小,排序算法为选择排序
分别利用char数组和int数组进行测试
#include<iostream> using namespace std; //实现通用 对数组进行排序的函数 //从大到小 选择排序 //测试 char数组、 int数组 //交换函数模板 template<class T> void mySwap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; } //排序算法:选择排序,每次选择最大的一个放在前面 template<class T> void mySort(T arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { int max = i; //认定最大值的下标 for (int j = i + 1; j < len; j++) { if (arr[max] < arr[j]) { max = j; } } if (max != i) { //交换max和i元素 mySwap(arr[max], arr[i]); } } } //提供打印数组模板 template<class T> void printArray(T arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; } void test01() { //测试char数组 char charArr[] = "badcfe"; int num = sizeof(charArr) / sizeof(char); mySort(charArr, num); printArray(charArr, num); } void test02() { //测试int数组 int intArr[] = { 7,5,1,3,9,2,4,6,8 }; int num = sizeof(intArr) / sizeof(int); mySort(intArr, num); printArray(intArr, num); } int main() { test01(); test02(); system("pause"); system("cls"); }
f e d c b a 9 8 7 6 5 4 3 2 1 请按任意键继续. . .
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
#include<iostream> using namespace std; //普通函数和函数模板的区别 //1、普通函数调用可以发生隐式类型转换 //2、函数模板 用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换 //3、函数模板 用显示指定类型,可以发生隐式类型转换 //普通函数 int myAdd01(int a, int b) { return a + b; } //函数模板 template<class T> T myAdd02(T a, T b) { return a + b; } void test01() { int a = 10; int b = 20; char c = 'c'; //99 //cout << myAdd01(a, b) << endl; cout << myAdd01(a, c) << endl; //1、自动类型推导 不会发生隐式类型转换 //cout << myAdd02(a, c) << endl; //报错,无法推导出一致的T //2、显示指定类型 会发生隐式类型转换 cout << myAdd02<int>(a, c) << endl; cout << myAdd02<char>(a, c) << endl; } int main() { test01(); system("pause"); system("cls"); }
109 109 m 请按任意键继续. . .
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
#include<iostream> using namespace std; //普通函数与函数模板的调用规则 //1、如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数 //2、可以通过空模板参数列表 强制调用 函数模板 //3、函数模板可以发生函数重载 //4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板 void myPrint(int a, int b) { cout << "调用的普通函数" << endl; } template<class T> void myPrint(T a, T b) { cout << "调用的模板" << endl; } template<class T> void myPrint(T a, T b, T c) { cout << "调用重载的模板" << endl; } void test01() { int a = 10; int b = 20; myPrint(a, b); //调用的普通函数 //通过空模板参数列表,强制调用函数模板 myPrint<>(a, b); //调用模板 myPrint<>(a, b, 100); //调用重载的模板 //如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板 char c1 = 'a'; char c2 = 'b'; myPrint(c1, c2); //调用模板 } int main() { test01(); system("pause"); system("cls"); }
调用的普通函数 调用的模板 调用重载的模板 调用的模板 请按任意键继续. . .
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
1.2.6 模板的局限性
局限性:模板的通用性并不是万能的
template<class T> void f(T a, T b) { a = b; }
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
template<class T> void f(T a, T b) { if(a > b) { ... } }
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
#include<iostream> using namespace std; //模板局限性 //特定数据类型 需要用具体方式做特殊实现 class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } //姓名 string m_Name; //年龄 string m_Age; }; //对比两个数据是否相等函数 template<class T> bool myCompare(T& a, T& b) { if (a == b) { return true; } else { return false; } } //利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用 template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2) { if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age) { return true; } else { return false; } } void test01() { int a = 10; int b = 20; bool ret = myCompare(a, b); if (ret) { cout << "a == b" << endl; } else { cout << "a != b" << endl; } } void test02() { Person p1("Tom", 10); Person p2("Tom", 10); bool ret = myCompare(p1, p2); if (ret) { cout << "p1 == p2" << endl; } else { cout << "p1 != p2" << endl; } } int main() { test01(); test02(); system("pause"); system("cls"); }
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板作用:建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T> 类
解释:
- template:声明创建模板
- typename:表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
- T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include<iostream> using namespace std; //类模板 template<class NameType, class AgeType> class Person { public: Person(NameType name, AgeType age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } void showPerson() { cout << "name:" << this->m_Name << endl; cout << "age:" << this->m_Age << endl; } NameType m_Name; AgeType m_Age; }; void test01() { Person<string, int> p1("张三", 18); cout << p1.m_Name << "," << p1.m_Age << endl; p1.showPerson(); } int main() { test01(); system("pause"); system("cls"); }
张三,18 name:张三 age:18 请按任意键继续. . .
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#include<iostream> using namespace std; //类模板和函数模板区别 template<class NameType, class AgeType = int> class Person { public: Person(NameType name, AgeType age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } void showPerson() { cout << "name:" << this->m_Name << endl; cout << "age:" << this->m_Age << endl; } NameType m_Name; AgeType m_Age; }; void test01() { //Person p("张三", 18); //1、类模板没有自动类型推导使用方式 Person<string, int> p("张三", 18); p.showPerson(); } //2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数 void test02() { Person<string> p2("李四", 20); //后一个参数默认整型, 默认参数只有类模板有,函数模板没有 p2.showPerson(); } int main() { test01(); test02(); system("pause"); system("cls"); }
name:张三 age:18 name:李四 age:20 请按任意键继续. . .
总结:
- 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
#include<iostream> using namespace std; //类模板中成员函数创建时机 //类模板中成员函数在调用时才去创建 class Person1 { public: void showPerson1() { cout << "Person1 show" << endl; } }; class Person2 { public: void showPerson2() { cout << "Person2 show" << endl; } }; template<class T> class MyClass { public: T obj; //类模板中的成员函数 void func1() { obj.showPerson1(); } void func2() { obj.showPerson2(); } }; void test01() { MyClass<Person1> m; m.func1(); //m.func2(); //报错,Person1没有func2()函数 MyClass<Person2> n; n.func2(); } int main() { test01(); system("pause"); system("cls"); }
总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
1.3.4 类模板对象做函数参数
学习目标:类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型:直接显示对象的数据类型
- 参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化:将这个对象类型 模板化进行传递
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //类模板对象做函数参数 template<class T1, class T2> class Person { public: Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } void showPerson() { cout << "姓名:" << this->m_Name << ", 年龄:" << this->m_Age << endl; } T1 m_Name; T2 m_Age; }; //1、指定传入类型 void printPerson1(Person<string, int>& p) { p.showPerson(); } void test01() { Person<string, int>p("张三", 18); printPerson1(p); } //2、参数模板化 template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2>& p) { p.showPerson(); cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl; cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl; } void test02() { Person<string, int>p("李四", 20); printPerson2(p); } //3、整个类模板化 template<class T> void printPerson3(T &p) { p.showPerson(); cout << "T的类型为:" << typeid(T).name() << endl; } void test03() { Person<string, int>p("王五", 22); printPerson3(p); } int main() { test01(); cout << "\n"; test02(); cout << "\n"; test03(); system("pause"); system("cls"); }
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
#include<iostream> using namespace std; //类模板与继承 template<class T> class Base { T m; }; class Son :public Base<int> { }; void test01() { Son s1; } //如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板 template<class T1, class T2> class Son2 :public Base<T2> { public: Son2() { cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl; cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl; } T1 obj; }; void test02() { Son2<int, char>S2; //m是char类型, obj是int类型 } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
T1的类型为:int T2的类型为:char 请按任意键继续. . .
总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
1.3.6 类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //类模板成员函数类外实现 template<class T1, class T2> class Person { public: Person(T1 name, T2 age); //类内写声明 类外实现 void showPerson(); T1 m_Name; T2 m_Age; }; //构造函数的类外实现 template<class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } template<class T1, class T2> void Person<T1, T2>::showPerson() { cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl; } void test01() { Person<string, int> p("张三", 18); p.showPerson(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
1.3.7 类模板分文件编写
学习目标:掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
person.hpp
#pragma once #include<iostream> using namespace std; template<class T1, class T2> class Person { public: Person(T1 name, T2 age); //类内写声明 类外实现 void showPerson(); T1 m_Name; T2 m_Age; }; //构造函数的类外实现 template<class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } template<class T1, class T2> void Person<T1, T2>::showPerson() { cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl; }
main.cpp
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //#include"person.cpp" //第一种解决方式:.h改为.cpp //第二种解决方式,将.h和.cpp中的内容写到一起,后缀名去.hpp #include"person.hpp" //类模板文件编写问题以及解决 void test01() { Person<string, int> p("张三", 18); p.showPerson(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
1.3.8 类模板与友元
学习目标:掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include<iostream> using namespace std; //通过全局函数 打印person信息 template<class T1, class T2> class Person; //类外实现 template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> p) { cout << "类外实现-----姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl; } template<class T1, class T2> class Person { //全局函数 类内实现 friend void printPerson(Person<T1,T2> p) { cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl; } //全局函数 类外实现 //加空模板参数列表 friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p); public: Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } private: T1 m_Name; T2 m_Age; }; //1、全局函数在类内实现 void test01() { Person<string, int>p("张三", 18); printPerson(p); } void test02() { Person<string, int>p("李四", 20); printPerson2(p); } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
1.3.9 类模板案例
案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:
可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
将数组中的数据存储到堆区
构造函数中可以传入数组的容量
提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
可以通过下标的方式访问数组中的元素
可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
MyArray.hpp
#pragma once //自己的通用的数组类 #include<iostream> using namespace std; template<class T> class MyArray { public: //有参构造 参数 容量 MyArray(int capacity) { cout << "MyArray的有参构造调用" << endl; this->m_Capacity = capacity; this->m_Size = 0; this->pAddress = new T[this->m_Capacity]; } //拷贝构造 MyArray(const MyArray& arr) { cout << "MyArray的拷贝构造调用" << endl; this->m_Capacity = arr.m_Capacity; this->m_Size = arr.m_Size; //this->pAddress = arr.pAddress; //深拷贝 this->pAddress = new T[arr.m_Capacity]; //将arr中的数据都拷贝过来 如果有数据的话 for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) { this->pAddress[i] = arr.pAddress[i]; } } //operator= 防止浅拷贝问题 MyArray& operator=(const MyArray& arr) { cout << "MyArray的operator=调用" << endl; //先判断原来堆区是否有数据 如果有先释放 if (this->pAddress != NULL) { delete[] this->pAddress; this->pAddress = NULL; this->m_Capacity = 0; this->m_Size = 0; } //深拷贝 this->m_Capacity = arr.m_Capacity; this->m_Size = arr.m_Size; this->pAddress = new T[arr.m_Capacity]; for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) { this->pAddress[i] = arr.pAddress[i]; } return *this; } //尾插法 void Push_Back(const T& val) { //判断容量是否等于大小 if (this->m_Capacity == this->m_Size) { return; } this->pAddress[this->m_Size] = val; //在数组末尾插入数据 this->m_Size++; //更新数组大小 } //尾删法 void Pop_Back() { //让用户访问不到最后一个元素,即为尾删,逻辑删除 if (this->m_Size == 0) { return; } this->m_Size--; } //通过下标方式访问数组中的元素 T& operator[](int index) { return this->pAddress[index]; } //返回数组容量 int getCapacity() { return this->m_Capacity; } //返回数组大小 int getSize() { return this->m_Size; } //析构函数 ~MyArray() { if (this->pAddress != NULL) { cout << "MyArray的析构函数调用" << endl; delete[] this->pAddress; this->pAddress = NULL; } } private: T* pAddress; //指针指向堆区开辟的真实数组 int m_Capacity; //数组容量 int m_Size; //数组大小 };
main.cpp
#include<iostream> using namespace std; #include"MyArray.hpp" void printIntArray(MyArray<int>& arr) { for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) { cout << arr[i] << endl; } } //1、全局函数在类内实现 void test01() { MyArray<int>arr1(5); //MyArray<int>arr2(arr1); //MyArray<int>arr3(100); //arr3 = arr1; for (int i = 0; i < 5; i++) { //利用尾插法向数组中插入数据 arr1.Push_Back(i); } cout << "arr1的打印输出为:" << endl; printIntArray(arr1); cout << "arr1的容量为:" << arr1.getCapacity() << endl; cout << "arr1的大小为:" << arr1.getSize() << "\n" << endl; MyArray<int>arr2(arr1); cout << "arr2的打印输出为:" << endl; printIntArray(arr2); cout << "\n"; //尾删 arr2.Pop_Back(); cout << "arr2尾删后:" << endl; cout << "arr2的容量为:" << arr2.getCapacity() << endl; cout << "arr2的大小为:" << arr2.getSize() << endl; } //测试自定义数据类型 class Person { public: Person() {}; Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } string m_Name; int m_Age; }; void printPersonArray(MyArray<Person>& arr) { for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) { cout << "姓名:" << arr[i].m_Name << " 年龄:" << arr[i].m_Age << endl; } } void test02() { MyArray<Person> arr(10); Person p1("张三", 18); Person p2("李四", 20); Person p3("王五", 22); Person p4("赵六", 24); Person p5("田其", 26); //将数据插入到数组中 arr.Push_Back(p1); arr.Push_Back(p2); arr.Push_Back(p3); arr.Push_Back(p4); arr.Push_Back(p5); //打印数组 printPersonArray(arr); //输出容量 cout << "arr的容量为:" << arr.getCapacity() << endl; //输出大小 cout << "arr大小为:" << arr.getSize() << endl; } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
2 STL初识
2.1 STL的诞生
长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2.2 STL基本概念
STL(Standard Template Library,标准模板库)
STL 从广义上分为: 容器(container) 、算法(algorithm) 、迭代器(iterator)
容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。
STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.3 STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
- 空间配置器:负责空间的配置与管理
2.4 STL中容器、算法、迭代器
容器:置物之所也
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
- 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
- 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法:问题之解法也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为:质变算法和非质变算法。
- 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等
- 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
迭代器:容器和算法之间粘合剂
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
2.5 容器算法迭代器初识
了解STL中容器、算法、迭代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力
STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器
2.5.1 vector存放内置数据类型
容器: vector
算法: for_each
迭代器: vector<int>::iterator
#include<iostream> using namespace std; #include<vector> #include<algorithm> //标准算法头文件 void myPrint(int val) { cout << val << endl; } //vector容器存放内置数据类型 void test01() { //创建了一个vector容器,数组 vector<int> v; //向容器中插入数据 v.push_back(10); v.push_back(20); v.push_back(30); v.push_back(40); //通过迭代器访问容器中的数据 vector<int>::iterator itBegin = v.begin(); //起始迭代器 指向容器中第一个元素 vector<int>::iterator itEnd = v.end(); //结束迭代器 指向容器中最后一个元素的下一个位置 //第一种遍历方式 while (itBegin != itEnd) { cout << *itBegin << endl; itBegin++; } cout << "\n"; //第二种遍历方式 for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << endl; } cout << "\n"; //第三种遍历方式 利用STL提供遍历算法 for_each(v.begin(), v.end(), myPrint); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
2.5.2 Vector存放自定义数据类型
学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出
#include<iostream> using namespace std; #include<vector> //vector容器中存放自定义数据类型 class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } string m_Name; int m_Age; }; void test01() { vector<Person> v; Person p1("aaa", 10); Person p2("bbb", 20); Person p3("ccc", 30); Person p4("ddd", 40); Person p5("eee", 50); //向容器中添加数据 v.push_back(p1); v.push_back(p2); v.push_back(p3); v.push_back(p4); v.push_back(p5); //遍历容器中的数据 for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << "姓名:" << (*it).m_Name << " 年龄:" << (*it).m_Age << endl; //cout << "姓名:" << it->m_Name << " 年龄:" << it->m_Age << endl; //一样可以 } } //存放自定义数据类型 指针 void test02() { vector<Person*> v; Person p1("aaa", 10); Person p2("bbb", 20); Person p3("ccc", 30); Person p4("ddd", 40); Person p5("eee", 50); //向容器中添加数据 v.push_back(&p1); v.push_back(&p2); v.push_back(&p3); v.push_back(&p4); v.push_back(&p5); //遍历容器 for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << "姓名:" << (*it)->m_Name << " 年龄:" << (*it)->m_Age << endl; } } int main() { test02(); system("pause"); return 0; }
2.5.3 Vector容器嵌套容器
学习目标:容器中嵌套容器,我们将所有数据进行遍历输出
#include<iostream> using namespace std; #include <vector> //容器嵌套容器 void test01() { vector< vector<int> > v; vector<int> v1; vector<int> v2; vector<int> v3; vector<int> v4; for (int i = 0; i < 4; i++) { v1.push_back(i + 1); v2.push_back(i + 2); v3.push_back(i + 3); v4.push_back(i + 4); } //将容器元素插入到vector v中 v.push_back(v1); v.push_back(v2); v.push_back(v3); v.push_back(v4); for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) { cout << *vit << " "; } cout << endl; } } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
1 2 3 4 2 3 4 5 3 4 5 6 4 5 6 7 请按任意键继续. . .
3 STL常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
本质:string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类
string和char * 区别:
- char * 是一个指针
- string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
特点:string 类内部封装了很多成员方法
例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert
string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
构造函数原型:
string();
//创建一个空的字符串 例如: string str;
string(const char* s);
//使用字符串s初始化
string(const string& str);
//使用一个string对象初始化另一个string对象
string(int n, char c);
//使用n个字符c初始化
#include<iostream> using namespace std; #include<iostream> //string的构造函数 void test01() { string s1; //默认构造 //第二种 const char* str = "hello world"; string s2(str); cout << "s2 = " << s2 << endl; //第三种 string s3(s2); cout << "s3 = " << s3 << endl; //第四种 string s4(10, 'c'); cout << "s4 = " << s4 << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
s2 = hello world s3 = hello world s4 = cccccccccc 请按任意键继续. . .
总结:string的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.1.3 string赋值操作
功能描述:给string字符串进行赋值
赋值的函数原型:
string& operator=(const char* s);
//char*类型字符串 赋值给当前的字符串
string& operator=(const string &s);
//把字符串s赋给当前的字符串
string& operator=(char c);
//字符赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s);
//把字符串s赋给当前的字符串
string& assign(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
string& assign(const string &s);
//把字符串s赋给当前字符串
string& assign(int n, char c);
//用n个字符c赋给当前字符串
#include<iostream> using namespace std; #include<iostream> //string的赋值操作 void test01() { string str1; str1 = "hello world"; //第二种 string str2; str2 = str1; //第三种,字符赋值给字符串 string str3; str3 = 'a'; cout << "str3 = " << str3 << endl; //第四种 string str4; str4.assign("hello C++"); cout << "str4 = " << str4 << endl; //第五种 string str5; str5.assign("hello C++", 3); //赋值前三个字符 cout << "str5 = " << str5 << endl; //第六种 string str6; str6.assign(str5); cout << "str6 = " << str6 << endl; //第七种 string str7; str7.assign(5, 'a'); cout << "str7 = " << str7 << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
str3 = a str4 = hello C++ str5 = hel str6 = hel str7 = aaaaa 请按任意键继续. . .
总结: string的赋值方式很多,operator=
这种方式是比较实用的
3.1.4 string字符串拼接
功能描述:实现在字符串末尾拼接字符串
函数原型:
string& operator+=(const char* str);
//重载+=操作符
string& operator+=(const char c);
//重载+=操作符
string& operator+=(const string& str);
//重载+=操作符
string& append(const char *s);
//把字符串s连接到当前字符串结尾
string& append(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(const char *s);
//把字符串s连接到当前字符串结尾
string& append(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
#include<iostream> using namespace std; #include<iostream> //string字符串拼接 void test01() { string str1 = "我"; str1 += "爱玩游戏"; cout << "str1 = " << str1 << endl; //第二种, 追加一个字符 str1 += ':'; cout << "str1 = " << str1 << endl; //第三种 拼接一个字符串 string str2 = "LOL"; str1 += str2; cout << "str1 = " << str1 << endl; //第四种 string str3 = "I"; str3.append(" love "); cout << "str3 = " << str3 << endl; //第五种 str3.append("game abcde", 5); //前四个字符 cout << "str3 = " << str3 << endl; //第六种 str3.append(str2); cout << "str3 = " << str3 << endl; //第七种 str3.append(str2, 1,2); //追加str2的两个字符,从索引1开始的两个字符 cout << "str3 = " << str3 << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
str1 = 我爱玩游戏 str1 = 我爱玩游戏: str1 = 我爱玩游戏:LOL str3 = I love str3 = I love game str3 = I love game LOL str3 = I love game LOLOL 请按任意键继续. . .
3.1.5 string查找和替换
功能描述:
- 查找:查找指定字符串是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型:
int find(const string& str, int pos = 0) const;
//查找str第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos = 0) const;
//查找s第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
int find(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c第一次出现位置
int rfind(const string& str, int pos = npos) const;
//查找str最后一次位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos查找s的前n个字符最后一次位置
int rfind(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c最后一次出现位置
string& replace(int pos, int n, const string& str);
//替换从pos开始n个字符为字符串str
string& replace(int pos, int n,const char* s);
//替换从pos开始的n个字符为字符串s
#include<iostream> using namespace std; #include<iostream> //string的查找和替换 //1、查找 void test01() { string str1 = "abcdefgde"; int index1 = str1.find("de"); cout << "index1 = " << index1 << endl; int index2 = str1.find("ad"); //-1 if (index2 == -1) { cout << "未找到字符串!" << endl; } //rfind int pos = str1.rfind("de"); //从左往右找 cout << "pos = " << pos << endl; } //2、替换 void test02() { string str1 = "abcdefg"; str1.replace(1, 3, "1111"); //从索引1开始替换3个字符 cout << "str1 = " << str1 << endl; } int main() { test01(); cout << "\n"; test02(); system("pause"); return 0; }
index1 = 3 未找到字符串! pos = 7 str1 = a1111efg 请按任意键继续. . .
总结:
- find查找是从左往后,rfind从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6 string字符串比较
功能描述:字符串之间的比较
比较方式:字符串比较是按字符的ASCII码进行对比
= 返回 0 > 返回 1 < 返回 -1
函数原型:
int compare(const string &s) const;
//与字符串s比较
int compare(const char *s) const;
//与字符串s比较
#include<iostream> using namespace std; #include<iostream> //string的比较 void test01() { string str1 = "hello"; string str2 = "hello"; if (str1.compare(str2) == 0) { cout << "str1 == str2" << endl; } string str3 = "hella"; int i = str1.compare(str3); //str1 大于 str3 cout << "i = " << i << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
str1 == str2 i = 1 请按任意键继续. . .
总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n);
//通过[]方式取字符
char& at(int n);
//通过at方法获取字符
#include<iostream> using namespace std; #include<iostream> //string字符存取 void test01() { string str = "hello"; cout << "str = " << str << endl; //1、通过[]访问单个字符 for (int i = 0; i < str.size(); i++) { cout << str[i] << " "; } cout << endl; //2、通过at方式访问单个字符 for (int i = 0; i < str.size(); i++) { cout << str.at(i) << " "; } cout << endl; //修改单个字符 str[0] = 'x'; cout << "str = " << str << endl; str.at(1) = 'x'; cout << "str = " << str << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
str = hello h e l l o h e l l o str = xello str = xxllo 请按任意键继续. . .
总结:string字符串中单个字符存取有两种方式,利用 [ ] 或 at