关于Spring框架几个基础问题哈

简介: 《基础系列》

Spring Boot有哪些优点?

答:Spring Boot的优点有:

减少开发,测试时间和努力。

使用JavaConfig有助于避免使用XML。

避免大量的Maven导入和各种版本冲突。

提供意见发展方法。

通过提供默认值快速开始开发。

没有单独的Web服务器需要。这意味着你不再需要启动Tomcat,Glassfish或其他任何东西。

需要更少的配置 因为没有web.xml文件。只需添加用@ Configuration注释的类,然后添加用@Bean注释的方法,Spring将自动加载对象并像以前一样对其进行管理。您甚至可以将@Autowired添加到bean方法中,以使Spring自动装入需要的依赖关系中。

基于环境的配置 使用这些属性,您可以将您正在使用的环境传递到应用程序:-Dspring.profiles.active = {enviornment}。在加载主应用程序属性文件后,Spring将在(application{environment} .properties)中加载后续的应用程序属性文件。

如何重新加载Spring Boot上的更改,而无需重新启动服务器?

答:这可以使用DEV工具来实现。通过这种依赖关系,您可以节省任何更改,嵌入式tomcat将重新启动。Spring Boot有一个开发工具(DevTools)模块,它有助于提高开发人员的生产力。Java开发人员面临的一个主要挑战是将文件更改自动部署到服务器并自动重启服务器。开发人员可以重新加载Spring Boot上的更改,而无需重新启动服务器。这将消除每次手动部署更改的需要。Spring Boot在发布它的第一个版本时没有这个功能。这是开发人员最需要的功能。DevTools模块完全满足开发人员的需求。该模块将在生产环境中被禁用。它还提供H2数据库控制台以更好地测试应用程序。


<dependency>

<groupId>org.springframework.boot</groupId>

<artifactId>spring-boot-devtools</artifactId>

<optional>true</optional>

</dependency>

常见的系统架构风格有哪些?各有什么优缺点?

1、单体架构

单体架构也称之为单体系统或者是单体应用。就是一种把系统中所有的功能、模块耦合在一个应用中的架构方式。

单体架构特点:打包成一个独立的单元(导成一个唯一的jar包或者是war包),会一个进程的方式来运行。

单体架构的优点、缺点

优点:

项目易于管理

部署简单

缺点:

测试成本高

可伸缩性差

可靠性差

迭代困难

跨语言程度差

团队协作难

2、MVC架构

MVC架构特点:

MVC是模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)3个单词的缩写。 下面我们从这3个方面来讲解MVC中的三个要素。

Model是指数据模型,是对客观事物的抽象。 如一篇博客文章,我们可能会以一个Post类来表示,那么,这个Post类就是数据对象。 同时,博客文章还有一些业务逻辑,如发布、回收、评论等,这一般表现为类的方法,这也是model的内容和范畴。 对于Model,主要是数据、业务逻辑和业务规则。相对而言,这是MVC中比较稳定的部分,一般成品后不会改变。 开发初期的最重要任务,主要也是实现Model的部分。这一部分写得好,后面就可以改得少,开发起来就快。

View是指视图,也就是呈现给用户的一个界面,是model的具体表现形式,也是收集用户输入的地方。 如你在某个博客上看到的某一篇文章,就是某个Post类的表现形式。 View的目的在于提供与用户交互的界面。换句话说,对于用户而言,只有View是可见的、可操作的。 事实上也是如此,你不会让用户看到Model,更不会让他直接操作Model。 你只会让用户看到你想让他看的内容。 这就是View要做的事,他往往是MVC中变化频繁的部分,也是客户经常要求改来改去的地方。 今天你可能会以一种形式来展示你的博文,明天可能就变成别的表现形式了。

Contorller指的是控制器,主要负责与model和view打交道。 换句话说,model和view之间一般不直接打交道,他们老死不相往来。view中不会对model作任何操作, model不会输出任何用于表现的东西,如HTML代码等。这俩甩手不干了,那总得有人来干吧,只能Controller上了。 Contorller用于决定使用哪些Model,对Model执行什么操作,为视图准备哪些数据,是MVC中沟通的桥梁。

MVC架构优缺点

优点:

各施其职,互不干涉。

在MVC模式中,三个层各施其职,所以如果一旦哪一层的需求发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中的代码。

有利于开发中的分工。

在MVC模式中,由于按层把系统分开,那么就能更好的实现开发中的分工。网页设计人员可以进行开发视图层中的JSP,对业务熟悉的开发人员可开发业务层,而其它开发人员可开发控制层。

有利于组件的重用。

分层后更有利于组件的重用。如控制层可独立成一个能用的组件,视图层也可做成通用的操作界面。

缺点:

增加了系统结构和实现的复杂性。

视图与控制器间的过于紧密的连接。

视图对模型数据的低效率访问。

3、面向服务架构(SOA)

面向服务的架构(SOA)是一个组件模型,它将应用程序拆分成不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。这使得构建在各种各样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。

面向服务架构特点:

系统是由多个服务构成

每个服务可以单独独立部署

每个服务之间是松耦合的。服务内部是高内聚的,外部是低耦合的。高内聚就是每个服务只关注完成一个功能。

服务的优点、缺点

优点:

测试容易

可伸缩性强

可靠性强

跨语言程度会更加灵活

团队协作容易

系统迭代容易

缺点:

运维成本过高,部署数量较多

接口兼容多版本

分布式系统的复杂性

分布式事务

什么是AKF拆分原则?

业界对于可扩展的系统架构设计有一个朴素的理念,就是:通过加机器就可以解决容量和可用性问题。(如果一台不行那就两台)。

我是个段子:(世界上没有什么事是一顿烧烤不能解决的。如果有,那就两顿。)

这一理念在“云计算”概念疯狂流行的今天,得到了广泛的认可!对于一个规模迅速增长的系统而言,容量和性能问题当然是首当其冲的。但是随着时间的向前,系统规模的增长,除了面对性能与容量的问题外,还需要面对功能与模块数量上的增长带来的系统复杂性问题以及业务的变化带来的提供差异化服务问题。而许多系统,在架构设计时并未充分考虑到这些问题,导致系统的重构成为常态,从而影响业务交付能力,还浪费人力财力!对此,《可扩展的艺术》一书提出了一个更加系统的可扩展模型—— AKF可扩展立方 (Scalability Cube) 。这个立方体中沿着三个坐标轴设置分别为:X、Y、Z。

Y轴扩展会将庞大的整体应用拆分为多个服务。每个服务实现一组相关的功能,如订单管理、客户管理等。在工程上常见的方案是 服务化架构(SOA) 。比如对于一个电子商务平台,我们可以拆分成不同的服务

X轴扩展与我们前面朴素理念是一致的,通过绝对平等地复制服务与数据,以解决容量和可用性的问题。其实就是将微服务运行多个实例,做集群加负载均衡的模式。

Z轴扩展通常是指基于请求者或用户独特的需求,进行系统划分,并使得划分出来的子系统是相互隔离但又是完整的。以生产汽车的工厂来举例:福特公司为了发展在中国的业务,或者利用中国的廉价劳动力,在中国建立一个完整的子工厂,与美国工厂一样,负责完整的汽车生产。这就是一种Z轴扩展。

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