最新 iOS 库 打包篇.a .bundle .framework

简介: 库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库。库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式

一.库的简介


1.什么是库?


库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库。

库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式


2.库的类型?


根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型


开源库


公开源代码,能看到具体实现

如SDWebImage, AFNetworking


闭源库


不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现

主要分为: 静态库,动态库


CPU架构


模拟器:

i386:iphone5/iphone5c以下的模拟器

x86_64:iPhone5s以上的模拟器

真机:

armv6:iPhone、iPhone2、iPhone3G、iPod Touch(第一代)、iPod Touch(第二代)

armv7:iPhone3Gs、iPhone4、iPhone4s、iPad、iPad 2

armv7s:iPhone5、iPhone5c

arm64:iPhone5s、iPhone6、iPhone6p、iPhone6s、iPhone6sp、iPhone7、iPhone7p、iPhone8、iPhone8p、iPhoneX

arm64e:iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR

即:

模拟器32位处理器需要i386架构

模拟器64位处理器需要x86_64架构

真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构

真机64位处理器需要arm64,或者arm64e架构


3.静态库与动态库的区别?


1.静态库和动态库的存在形式上的区别

静态库

.a

.framework


动态库


.dylib

在Xcode 8以后里面,看到后缀为.tbd的库,它的本质都是.dylib文件

.framework


2.静态库和动态库在使用上的区别

静态库


链接时,静态库会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝


动态库


链接时不复制,程序运行时由系统动态的加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存


a与.framework有什么区别?


.a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。

.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。

.a + .h + sourceFile = .framework。

建议用.framework.


framework为什么既是静态库又是动态库?


系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库。


二.静态库.a的应用场景


制作SDK - 软件开发工具包(Software Development Kit)


如"百度地图",它想让开发者在应用程序中集成百度地图,但是百度又不想公布自己的技术实现,那怎么办?


百度将自己的核心代码编译成静态库,对外暴露统一的接口,开发者集成静态库,并且调用静态库即可集成

公司在开发项目时的核心代码


公司一般在开发一个项目时,肯定有一部分代码是核心代码


如果任何人都可以拿到这个核心代码,那么一旦有人离职,公司的核心代码就会被泄漏,那么该如何防止这种情况的发生?


公司一般都会抽出一部分核心团队成员,专门开发这部分核心代码,开发完成后,将核心代码编译成静态库给其他的程序员调用,核心成员一般很少会离职的,从而非核心成员即使离职也无法带走公司的核心代码


为什么要使用静态库?


方便共享代码,便于合理使用。


实现iOS程序的模块化。可以把固定的业务模块化成静态库。


和别人分享你的代码库,但不想让别人看到你代码的实现。


开发第三方sdk的需要。


1.如何创建.a静态库?


1.创建工程,选择Cocoa Touch Static Library创建.a静态库


微信图片_20221018101405.png

image


注意

它只支持OC,也支持swift


2.创建项目,例如创建一个数学工具类CreatA


CreatA.h文件


微信图片_20221018101410.png

image


CreatA.m文件


微信图片_20221018101414.png

image


3.设置适配所有模拟器架构(模拟器i386和x86_64)(Build Active Architecture Only )


微信图片_20221018101419.png

image.png

4.把CreatA编译成.a静态库


头文件(.h)导出需要要暴露的文件

cmd + B编译一下,得到.a文件如下图所示-编译之后


微信图片_20221018101422.png

image


右键Show in Finder,这时我们会在文件夹内发现一个.a文件,但是光有.a文件还不行,还需要把头文件暴露出去,否则别人拿到是无法使用的:


微信图片_20221018101425.png

image


如果已经有了就无需再添加了。


5.设置适配静态库CPU架构


show in findow到指定文件目录


微信图片_20221018101429.png

image


模拟器编译:设置适配所有模拟器架构(模拟器i386和x86_64)(Build Active Architecture Only )设置为NO


真机编译:(选择真机选项或Generic iOS Device)设置适配所有真机架构(模拟器i386和x86_64)(Build Active Architecture Only )设置为NO


检查静态库的CPU架构支持命令:lipo -info xxxxx.a


合并模拟器.a和真机.a


lipo -create 目标地址/模拟器.a  目标地址/真机.a -output 目标地址/最终.a


微信图片_20221018101432.png

image


6.文件整理


创建一个文件夹将所有.h文件和.a包copy进去。直接将文件夹导入项目工程中就可以使用了


三.资源库.Bundle的应用场景


什么是Bundle文件?


简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。


Bundle文件的特点?


Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的2进制数据。


1. 创建bundle项目


微信图片_20221018101436.png

image.png

2.Build Setting 设置:


1-"Base SDK" 设置为 "iOS "

2-"Build Active Architecture Only" 设置为 "YES" (Debug,Release均为YES)(仅编译当前环境,如果每个环境都编译一遍会使包变大)

3-Installation Directory    删除掉后面的路径 (不安装相关配置,也不需要安装路径)

4-Code Signing Identity   选择  "iOS Developer"


微信图片_20221018101440.png

image.png


5-"iOS Deployment Target" 设置为 iOS 8.0


微信图片_20221018101443.png

image.png


6-"Skip Install" 设置为 "NO"  (不需要安装相关配置)


微信图片_20221018101446.png

image.png


7-"Strip Debug Symbols During Copy" 中"Release"模式设置为 "YES"


微信图片_20221018101450.png

image.png


8-"COMBINE_HIDPI_IMAGES" 设置为 "NO" (不然图片会是tiff格式)


微信图片_20221018101454.png

image.png


9 - 导入图片或文件

导入方式1


微信图片_20221018101457.png

image


导入方式2 直接拖拽文件到项目


10- bundle的使用


直接导入项目工程中


使用方法1


UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
  imageView.image = [UIImage imageNamed:@"CreatBundle.bundle/pet_08.BIG_01.png"];
  [self.viewaddSubview:imageView];


使用方法2


NSString* bundlePath = [[NSBundlemainBundle]pathForResource: @"MyBundle"ofType:@"bundle"];
 NSBundle*resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
 UIViewController*vc = [[UIViewController alloc]initWithNibName:@"vc_name"bundle:resourceBundle];//xib文件
 或者
 UIImageView*imgView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50,50,50,50)];
 NSString*imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"img_collect_success.png"];
  UIImage*image_1=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
 [imgView setImage:image_1];


或者预编译


#define MYBUNDLE_NAME @"MyBundle.bundle"
 #define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]
 #define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]


四.动态库.frameworks的应用场景


1.先创建一个项目,选择Cocoa touch Framework,点击下一步**


微信图片_20221018101501.png

image

2.设置下build setting


1.Dead Code Stripping设置为NO,网上对此项的解释如下,大致意思是如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤,不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响,不过为了完整还原framework中的代码,将此项关闭也未曾不可。


2.Link With Standard Libraries设置为NO,我想可能是为了避免重复链接


3.Mach-O Type设为Static Library,framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库。


微信图片_20221018101505.png

image

3.在项目文件夹中导入工程文件


微信图片_20221018101509.png

image

4.在build phase-headers中设置权限


将你要公开的头文件拖至Public下,要隐藏的放在Private或者Project下,当然,隐藏的头文件就无法再被引用。


微信图片_20221018101513.png

image


5.接下来的编译模拟器真机和.a文件是一样的


微信图片_20221018101516.png

image


合并模拟器CreatFramework和真机CreatFramework


lipo -create 目标地址/CreatFramework  目标地址/CreatFramework -output 目标地址/CreatFramework


合并之后就替换掉真机的CreatFramework


微信图片_20221018101520.png

image


最后将真机中的framework导入对应的工程中


微信图片_20221018101524.png

image


设置路径


微信图片_20221018101528.png

image


解压静态库.a文件


file xxx.a


这个指令可以看到xxx.a库包含哪几种arch


例如


$file libtesta.a libtesta.a: Mach-O universal binary with 2 architectureslibtesta.a (forarchitecture armv7): current ar archive random librarylibtesta.a (forarchitecture arm64): current ar archive random library


可以看到静态库覆盖了两个target,分别是armv7和arm64。


使用lipo指令可以对静态库进行拆分


$lipo libtesta.a -thin arm64 -output 64.a


意思是将静态库中arm64分离输出为64.a(64.a可以是随意的名字)


$ar -x 64.a


使用ar -x指令输出静态库中包含的.o文件


nm testa.o > testa.m


再使用nm指令将.o输出为.m文件


现在就可以去查看.m文件啦。

相关文章
|
1月前
|
图形学 数据安全/隐私保护 iOS开发
Unity与IOS⭐Xcode打包,上架TestFlight的完整教程
Unity与IOS⭐Xcode打包,上架TestFlight的完整教程
|
2月前
|
Android开发 iOS开发 开发者
ios应用打包、安装和上架攻略
假如是普通的证书或普通company证书只能上架才能安装(测试的话有其他安装方法,那是另外的话题),假如是企业类型的in house证书,则可以通过在线安装的方式,比如通过上传到一些分发平台,比如香蕉云编或蒲公英生成安装码扫码安装。
57 2
|
1月前
|
开发框架 监控 iOS开发
Flutter IOS 打包上架踩坑
Flutter IOS 打包上架踩坑
57 0
|
4月前
|
iOS开发
iOS使用.framework类型的静态库
iOS使用.framework类型的静态库
35 1
|
4月前
|
开发工具 iOS开发
iOS制作.framework静态库
iOS制作.framework静态库
40 1
|
4月前
|
前端开发 JavaScript 程序员
HBuilderX使用mac打包ios应用提示苹果根证书没有安装
HBuilderX使用mac打包ios应用提示苹果根证书没有安装
100 0
|
4月前
|
开发工具 iOS开发 Perl
iOS使用SDK静态库
iOS使用SDK静态库
48 0
|
iOS开发
iOS中制作可复用的框架Framework(二)
iOS中制作可复用的框架Framework
136 0
iOS中制作可复用的框架Framework(二)
|
开发工具 iOS开发
iOS中制作可复用的框架Framework(一)
iOS中制作可复用的框架Framework
143 0
iOS中制作可复用的框架Framework(一)
|
iOS开发
iOS中制作可复用的框架Framework
在iOS开发中,我们时常会使用一些我们封装好的管理类,框架类,方法类等,我们在实现这些文件时,可能还会依赖一些第三方库或者系统库。如果每次我们复用这些代码时,都要将关联的这些东西进行导入,甚至还要进行arc和mrc的编译设置,会浪费我们很大的精力。除此之外,如果项目需要多人合作,你可能也并不希望你的源代码暴漏在所有人的面前,这个时候,我们就可以使用静态库或者动态库的方式来对我们的代码进行包装,便于复用。
161 0