iOS使用.framework类型的静态库

简介: iOS使用.framework类型的静态库

iOS使用.framework类型的静态库

1.新建一个新工程

2.增加资源文件SDKDemoBundle.bundle,不增加资源文件,而使用资源文件会crash.

注意: SDKStaticFrameworkDemo.framework中的SDKDemoBundle.bundle资源文件不能在工程中直接访问需要把它移动到工程才能使用。不是从 SDKStaticFrameworkDemo.framework静态库里拖入工程,而是把SDKDemoBundle.bundle资源文移动到工程文件里加载。若两者都有虽然可以用但是多展包的大小。当然也可以参考如何访问组件的bundle资源来使用.bundle资源。

3.引入 SDKStaticFrameworkDemo.framework 文件

由于.a静态库要把生成的库中的include 文件加载到项目中,Framework库只需要把 SDKStaticFrameworkDemo.framework拖入工程就可以。

注意:SDKStaticFrameworkDemo静态库要和包名相同,不能乱改名字。

.framework 静态库不支持同时支持Debug和Release两个包,只能而选一。这方面不如.a静态库(存在两个.a包,会造成打出的ipa包变大问题)。别的第三方库如何解决这个问题我暂时还不知道。

最后引入结果如下

5.检查Linked Frameworks and Libraries下是否有你的静态库,若没有会crash。不过默认是会在它下面看到的。当然你用pods导入的在工程的Linked Frameworks and Libraries看不到,不过不影响你的正确使用。这个和动态库需要你手动配置到Embedded Binaries下简单多了,真正达到傻瓜式使用。当然更简单的是做一个公有组件

6.增加使用动态库的代码。

ViewController.m

#import "ViewController.h"
#import <SDKStaticFrameworkDemo/SDKDemoViewController.h>
#import <SDKStaticFrameworkDemo/TestTool.h>

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *testBtn;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIButton *testBtn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 50, 50)];
    [testBtn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
    [testBtn setTitle:@"测试" forState:UIControlStateNormal];
    [testBtn addTarget:self action:@selector(testAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:testBtn];
    testBtn.center = self.view.center;
    self.testBtn = testBtn;
}

- (void)testAction:(UIButton *)button
{
    [TestTool testLog];
    SDKDemoViewController *vc = [[SDKDemoViewController alloc] init];
    [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:YES];
    [self.view bringSubviewToFront:self.testBtn];
}


@end

7.调用以及结果


目录
相关文章
|
1月前
|
开发工具 iOS开发
iOS制作.framework静态库
iOS制作.framework静态库
28 1
|
1月前
|
iOS开发 Perl
iOS使用.a类型的静态库
iOS使用.a类型的静态库
24 1
|
1月前
|
开发工具 iOS开发 Perl
iOS使用SDK静态库
iOS使用SDK静态库
23 0
|
19小时前
|
编解码 Android开发 iOS开发
深入探索Android与iOS开发的差异与挑战
【6月更文挑战第24天】在移动应用开发的广阔舞台上,Android和iOS两大操作系统扮演着主角。它们各自拥有独特的开发环境、工具集、用户基础及市场策略。本文将深度剖析这两个平台的开发差异,并探讨开发者面临的挑战,旨在为即将踏入或已在移动开发领域奋斗的开发者提供一份实用指南。
18 13
|
3天前
|
iOS开发 开发者 容器
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【6月更文挑战第21天】本文深入探讨了苹果在iOS开发中推出的SwiftUI框架,旨在为开发者提供一种声明式、更简洁的界面设计方法。文章首先概述了SwiftUI的核心概念和优势,接着通过一个天气预报应用实例,详细讲解了如何使用SwiftUI进行布局和用户界面的设计。此外,还讨论了SwiftUI与UIKit的差异,以及如何将SwiftUI集成到现有的项目中。最后,文章展望了SwiftUI的未来发展方向,包括潜在的改进和新特性。
|
3天前
|
Java 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发差异解析
【6月更文挑战第21天】本文旨在深入探讨安卓和iOS两大移动操作系统在应用开发过程中的主要差异。通过对比分析,揭示各自的设计哲学、编程语言选择、用户界面构建、性能优化策略以及发布流程的异同。文章将提供开发者视角下的实用信息,帮助他们更好地理解各自平台的特点和挑战,从而做出更明智的开发决策。
|
4天前
|
Java 开发工具 Android开发
探索安卓与iOS开发的核心差异
【6月更文挑战第20天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自占据半壁江山。本文将深入探讨这两大操作系统在开发过程中的主要区别,包括编程语言、开发工具、用户界面设计哲学、系统架构以及市场分布等方面。通过对这些关键差异的分析,旨在为开发者提供一份实用的指南,帮助他们在面对项目决策时,能够更加明智地选择合适的平台,并针对特定平台优化他们的应用。
|
4天前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:从工具到用户体验
【6月更文挑战第20天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自占据半壁江山。本文将深入探讨这两个操作系统在开发环境、编程语言、用户界面设计以及性能优化等方面的关键差异。我们将通过比较分析,揭示各自平台的独特优势和面临的挑战,为开发者提供决策参考,并为最终用户提供更深层次的用户体验洞察。
|
6天前
|
Java Android开发 Swift
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
【6月更文挑战第18天】在移动应用开发的广阔天地中,Android和iOS两大平台各据一方,它们在市场份额、用户群体及开发环境上各有千秋。本文将深入分析这两个操作系统的开发差异,探讨如何根据项目需求选择合适的平台,并讨论跨平台解决方案的可行性与挑战。我们将通过实际案例,揭示平台选择对项目成功的关键性影响,为开发者提供决策支持。
|
6天前
|
Swift iOS开发 开发者
探索iOS开发中的SwiftUI框架
在苹果的生态系统中,SwiftUI代表了iOS应用开发的一次重大飞跃。作为一项现代化的UI工具集,它旨在简化和加速界面设计过程,同时确保代码的清晰度与可维护性。本文将深入探讨SwiftUI的核心概念、优势以及在实际开发中的应用案例,为开发者提供全面而实用的指南。