算法设计与分析 中级提升三

简介: 算法设计与分析 中级提升三

中级提升三

题目一:机器移动物品

  • 题目:image.png
  • 情况分析:
    (1)若物品的总数为sum,sum % n != 0,直接返回 -1
    (2)avg = sum / n,将机器分为三部分: 左 | 中 | 右;其中左右左右不一定只有一个机器,将左右看为两个整体,中间只有一个机器。分别算出目前左右两部分机器上物品的数量 - avg的值,记为 left,right
    (3)若left < 0,right < 0;则至少需要移动 | left | + | right |
    (4)若left > 0 ,right > 0;则至少需要移动 max(left,right)
    (5)若一正一负,则至少需要移动 max(| left |,| right |)
    (6)综上所述:只有均小于0为:| left | + | right |;其余均为:max(| left |,| right |)
  • 思路:
    根据情况分析,将每个机器均尝试作为中间位置计算至少需要移动的次数,其中的最大值就是整个的最小移动次数
  • 代码实现:
    public static int minOps(int[] arr){
        if (arr == null || arr.length == 0){
            return 0;
        }
        int size = arr.length;
        int sum = 0;
        for (int i : arr) {
            sum += i;
        }
        if (sum % size != 0){
            return -1;
        }
        int avg = sum / size; //每个位置应该的数量
        int leftSum = 0;//记录左侧的数目
        int num = 0;
        for (int i = 0; i < size; i++){
            //left与right计算,分别表示左右与标准的差值
            int left = leftSum - avg * i;
            int right = (sum - leftSum - arr[i]) - (size - i - 1) * avg;
            if (left < 0 && right < 0){
                num = Math.max(num, Math.abs(left) + Math.abs(right));
            }else {
                num = Math.max(num, Math.max(Math.abs(left), Math.abs(right)));
            }
            leftSum += arr[i];
        }
        return num;
    }

题目二:螺旋打印矩阵

  • 题目:image.png
  • 思路:
    (1)每次确定左上角与右下的点坐标,打印两点构成的四条边,以及可能在同一水平线或者竖直线
    (2)再将两点分别向右下方,左上方移动
    (3)当两点相互错开后停止image.png
  • 代码:
    public static void printEdge(int[][] martix){
      //初始的两点坐标
        int leftX = 0;
        int leftY = 0;
        int rightX = martix.length - 1;
        int rightY = martix[0].length - 1;
        while (leftX <= rightX && leftY <= rightY){
          //两点的移动
            process(martix, leftX++, leftY++, rightX--, rightY--);
        }
    }
    public static void process(int[][] martix, int leftX, int leftY, int rightX, int rightY){
        //打印左上角与右下角构成的边
        if (leftX == rightX){
            //一条竖线
            for (int i = leftY; i <= rightY; i++){
                System.out.print(martix[leftX][i] + " ");
            }
        }else if (leftY == rightY){
            //一条横线
            for (int i = leftX; i <= rightX; i++){
                System.out.print(martix[i][leftY] + " ");
            }
        }else {
            //一般情况打印四条边
            for (int i = leftY; i < rightY; i++){
                System.out.print(martix[leftX][i] + " ");
            }
            for (int i = leftX; i < rightX; i++){
                System.out.print(martix[i][rightY] + " ");
            }
            for (int i = rightY; i > leftY; i--){
                System.out.print(martix[rightX][i] + " ");
            }
            for (int i = rightX; i > leftX; i--){
                System.out.print(martix[i][leftY] + " ");
            }
        }
    }

题目三:旋转矩阵

  • 题目:
    image.png
  • 思路:
    image.png
    (1)如图:因为矩阵为正方形,所以可以将整个的旋转看为一层一层的调整,每次的交换只在每层的内部发生
    image.png
    (2)因为是整体转动90度,又可以在一层的内部进行分组,如图:圆,正方形,三角形为一组,每次又是在组内进行交换
    (3)可以发现不管有多少组,每组中一定有四个元素,将4个元素依次交换,便可以实现旋转
    (4)第一组便是对应的四个角,通过四个角可以确定所有元素的交换次序:第一组,1:(a,b),4:(a,d),16:(c,d),13:(c,b);那么第二组2:(a,b + 1),8:(c + 1,d),15:(c,d - 1),9:(c - 1,b)
    (5)一层的组数的可以通过右下角x - 左上角x确定
    (6)每次同时移动四个角,不相交是打印,确定层数
  • 代码:
    public static void rotationMatrix(int[][] martix){
        int leftX = 0;
        int leftY = 0;
        int rightX = martix.length - 1;
        int rightY = martix[0].length - 1;
        while (leftX <= rightX && leftY <= rightY){
            process(martix, leftX++, leftY++, rightX--, rightY--);
        }
    }
    public static void process(int[][] martix, int leftX, int leftY, int rightX, int rightY){
        //一层的交换
        for (int i = 0; i < rightX - leftX; i++){
            //一组的交换
            int temp = martix[leftX][leftY + i];
            martix[leftX][leftY + i] = martix[rightX - i][leftY];
            martix[rightX - i][leftY] = martix[rightX][rightY - i];
            martix[rightX][rightY - i] = martix[leftX + i][rightY];
            martix[leftX + i][rightY] = temp;
        }
    }

题目四:zigzag的方式打印矩阵

  • 题目:image.png
  • 思路:
    (1)双框A,B,A每次向右移动,到边界后向下移动;B每次向下移动,到达边界后向右移动;每次A,B同时移动一步
    image.png
    (2)打印A,B之间的斜线,一次从A到B,一次从B到A轮流进行,可以使用一个boolean值控制image.png
  • 代码:
    public static void zigzag(int[][] martix){
        int AX = 0;
        int AY = 0;
        int BX = 0;
        int BY = 0;
        int endX = martix[0].length - 1;
        int endY = martix.length - 1;
        boolean flag = true; //flag控制打印方向
        while (AY != endY){
            process(martix, AX, AY, BX, BY, flag);
            AX = AX == endX ? AY++ : AX + 1;
            BY = BY == endY ? BX++ : BY + 1;
            flag = !flag;
        }
    }
    public static void process(int[][] martix, int AX, int AY, int BX, int BY, boolean flag){
        //flag == true,从A到B;flag == false,从B到A
        if (flag){
            while (AX != BX - 1){
                System.out.print(martix[AX--][AY++] + " ");
            }
        }else {
            while (AX != BX - 1){
                System.out.print(martix[BX++][BY--] + " ");
            }
        }
    }

题目五:字符串长度的最小操作数

  • 题目:image.png
  • 问题分析:
    (1)若n为质数,只能调用最多一次操作一,因为多次调用调用操作一:m = k个“a”,s = 2k个“a”,此时一定无法达到n为质数,有因为只掉一次操作一与掉一次操作二的效果相同;故:若n为质数就一直调用操作二,结果就是n - 1次
    (2)若n为合数,n一定为几个质数的成绩若 n = x * y * z;x,y,z均为质数,结合操作一总的次数就是(x - 1)+(y - 1)+(z - 1);即:质数相加 - 质数的个数
    public static int minOps(int n){
        if (n < 2){
            return 0;
        }
        if (isPrim(n)){
            return n - 1;
        }
        int sum = 0;
        int count = 0;
        for (int i = 2; i <= n; i++){
            while (n % i == 0){
                sum += i;
                count++;
                n /= i;
            }
        }
        return sum - count;
    }
    public static boolean isPrim(int n){
        if (n < 2){
            return false;
        }
        int max = (int) Math.sqrt((double)n);
        for (int i = 2; i <= max; i++){
            if (n % i == 0){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }


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