EventBus原理解析笔记以及案例实战(结合demo)

简介: EventBus原理解析笔记以及案例实战(结合demo)

笔记概述

  • EventBus简介

  • EventBus方法介绍

  • EventBus实际运用

EventBus简介

Event bus for Android and Java that simplifies communication between Activities, Fragments, Threads, Services, etc. Less code, better quality.
即,
**Event 简化了活动、碎片、进程、服务等之间的通讯方式;
使APP项目用更少的代码量实现更好的质量;**

  • 关于EventBus的优势

  • 简化组件间的通讯方式

    • 解耦合事件发送者和接收者
    • 使活动、碎片和后台的线程实现更高的执行效率
    • 防止复杂的有错误(倾向)的依赖以及生命周期的问题
  • 让你的代码简洁
  • 运行快
  • 库小
  • EventBus主页简洁:

EventBus is an open-source library for Android and Java using the publisher/subscriber pattern for loose coupling. EventBus enables central communication to decoupled classes with just a few lines of code – simplifying the code, removing dependencies, and speeding up app development.
即,
**EventBus是一个开源库,
使用发布/订阅机制来对代码进行解耦。
简化项目的集中通讯(仅仅通过几行代码就可以解耦各个类),
移除了一些不必要的依赖,加速移动应用的开发。**

**关于大项目,如果还是用Java/Android原生的调用,
两个Activity之间的通讯,
还用 startActivity()/startActivityForResult()这类通信方式的话,
代码会非常的 冗余
例如Activity和Fragment之间的通讯就需要不断地调用 相关的函数
使用 EventBus可以解除这些耦合;
否则如果代码耦合性非常大的话,
会大大增加后期维护的难度!**


EventBus架构

  • Publisher

调用post()方法,
把Event发送到EventBus;

  • EventBus(类似于快递中心)

分发Publisher发布的Event
给对应的Subscriber(订阅者);

  • Subscriber接收Event;

EventBus概述

  • **EventBus是一个Android端优化的

publish/subscribe消息总线;**

  • 简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通讯;
  • 举例一个EventBus可简化代码的场景:

请求网络时候,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI;
两个Fragment之间需要通过Listener通讯;
以上都可以用EventBus来代替;

  • EventBus作为一个消息总线,有三个主要的元素:

    • Event:事件

Event可以是任意对象,
用来描述传递的数据事件类型
一般Event是由开发者按照需求自己定义的,
里面封装要传递的事件类型和数据

- **Subscriber:事件订阅者,接收待定的事件**

在Event中,使用约定制定事件订阅者简化使用

在3.0之前,EventBus还没使用注解的方式,
消息处理的方法也仅限于:
onEventonEventMainThreadonEventBackgroundThreadonEventSync
分别代表四种线程模型

在3.0之后消息处理的方法可以随便取名
但是需要
添加一个注解@Subscribe
并且要指定线程的模型

- **Publisher:事件发布者,用于通知`Subscriber`有事件发生**

**可以在任意线程、任意位置发送事件,
直接调用EventBuspost(Object)方法即可;**

- **调用`EventBus.getDefault()`方法,实例化EventBus对象**


EventBus线程模型

ThreadMode

ThreadMode指定了会调用的函数,
只能有以下四种(因为每个订阅事件都是和一个线程模型相关的):
**`PostThread、
BackgroundThread、
MainThread、
Async`**

PostThread: 在相同的进程中做EventBus通信

  • 事件的处理事件的发送相同的进程

所以事件的处理时间不应太长,
不然会影响事件的发送线程
而这个线程可能是UI线程

  • 对应的函数名是onEvent

一般在UI线程使用,
**如果堵塞时间较长则会影响其他线程的刷新
引起界面的卡顿;**
打个比方说你在UI线程中卡了两秒等下UI就不动,不刷新了

相关地举一个案例

  • 这里有两个Activity:

按下Activity1中的Button,
会跳转到Activity2;

按下Activity2中的button,
会通过EventBus去通知Activity1;

Activity1会通过OnEvent接收,
如果接收到Activity2发送过来消息,
然后触发Toast;

接下来新建一个项目,根据官方GitHub添加依赖,

implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'

下面是主布局(Activity1):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/bt_toAc2"
        android:text="跳转到Activity2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>
  • 然后根据需求定义Event(类似于Module类),

这里没什么特别需求,
定义一个简单的Event就可以了:

public class MyEvent {

    public String msg;

    public MyEvent() {}

    public MyEvent(String msg) {
        this.msg = msg;
    }
}
  • **接下来,

要在我们这个“Activity1”里面注册 OnEvent ,**
这个OnEvent 是在跟 发送事件的线程 同一个线程里面 接收事件的,

我们这里**虽然是分开两个Activity,
但是Activity本身就都是在主线程里面的;
所以这里 事件的发送(在Activity2), 事件的接收(在Activity1)
都在同一个线程中;**

即,以上所说的PostThread线程类型中,
事件的发送 跟 事件的接收 是在同一个线程里面的;


**下面注册一个onEvent(),
如果接收到Activity2发送过来消息,触发Toast;**

    /**
     * 注册onEvent(),
     * 注意写上注解!
     */
    @Subscribe
    public void onEvent(MyEvent event) {
        popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
    }
    /**
     * 封装弹出短时Toast提示
     * @param text 企图弹出的文本内容
     *
     */
    private void popOutToast(String text) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,text,Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
  • 使用EventBus的接收方法的活动,需要在onCreate中注册
        EventBus.getDefault().register(this);
  • 反注册
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        EventBus.getDefault().unregister(this);
    }
  • 整个Activity1的java代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button mButton;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //使用EventBus的接收方法的活动,需要注册
        EventBus.getDefault().register(this);

        mButton = findViewById(R.id.bt_toAc2);
        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }

    /**
     * 注册onEvent(),
     * 注意写上注解!
     */
    @Subscribe
    public void onEvent(MyEvent event) {
        popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        EventBus.getDefault().unregister(this);
    }

    /**
     * 封装弹出短时Toast提示
     * @param text 企图弹出的文本内容
     *
     */
    private void popOutToast(String text) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,text,Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

创建第二个活动SecondActivity,布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/bt_sendMsg"
        android:text="发送消息"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

java:

public class SecondActivity extends AppCompatActivity {

    private Button mButton;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);

        mButton = findViewById(R.id.bt_sendMsg);
        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                EventBus.getDefault().post(new MyEvent("洞妖洞妖我是栋二!!!"));
            }
        });
    }
}

运行效果图:
Activity1:
跳到Activity2,点击按钮,弹出Toast:

补充

  • 以上这种场景,

如果不用EventBus,
我们可能需要用到Handler + Runnable的方式,
但是如果有十个Activity向Activity1发消息,
我们就需要写十个Handler了,
这样子相当繁琐;
而使用EventBus,
这里只要稍微用代码注册一下就可以了,
明显方便很多,
一个方post、一个onEvent,也很轻松地解耦了;

  • **另外一个需要注意的地方就是,

EventBus.getDefault().register(this);系列的注册与反注册代码,
onEvent()系列的接收函数是紧密绑定的;
用时缺一不可,不用时存一不可,同生同灭;

也就是说一个活动注册onEvent()系列的接收函数了,
则必须用EventBus.getDefault().register(this);去注册,
不然会报错;

而一个活动它没有写onEvent()系列的接收函数,
却用EventBus.getDefault().register(this);去注册了,
同样也会报错!**

  • onEvent()处理时间比较长,会导致线程堵塞;

如以下再onEvent()中挂起线程3秒,模拟3秒处理时间:

    @Subscribe
    public void onEvent(MyEvent event) {

        //消耗时间模拟
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
    }

接着运行项目的话,
会发现我们在Activity2中点击发送消息的按钮之后,
要等到3秒钟,主线程才会刷新UI(弹出Toast),
这样子在实际运用中用户体验很差;

MainThread

  • 其机制同onEvent()其实是差不多的,

发送接收都是在同一个线程 主线程 / UI线程中进行;

使用:基于PostThread的代码,
加多一行(threadMode = ThreadMode.MAIN)即可:

    //MainThread
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void onEvent(MyEvent event) {

        //消耗时间模拟
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
    }

BackgroundThread

  • 事件的处理会在一个后台线程中执行,

对应的函数名是onEventBackgroundThread

  • 虽然名字是BackgroundThread,

事件的处理是在后台线程,
但事件的处理时间还是不宜太长;

  • 如果发送事件的线程是在后台线程,

会直接执行事件;

  • 如果当前线程是UI线程,

事件会被加到一个队列中,
由一个线程依次处理这些事件,

如果某个事件处理时间太长,
会阻塞队列中 排在后面的事件的派发或处理;

图解

对于PostThread和MainThread

一次执行
  • 当只有一个线程的时候,

post(发送)和onEvent()是在同一个线程中去跑的,
一个线程里面的话,
宏观上来说,其代码便是一次执行的:

对于BackgroundThread

一一对应
  • 这里有两个线程,UI主线程和后台线程,

这个后台线程 专门用来
处理onEventBackgroundThread方法及其对应的事件的;

也就是说,
比如现在主线程里面有一个post
它会对应执行到后台的一个onEventBackgroundThread()

顺序执行,前者执行,后者等待阻塞
  • 一个前台线程的post

会对应执行到一个后台线程的onEventBackgroundThread()
来了第二个post,
就对应第二个onEventBackgroundThread()

  • 后台线程中的onEventBackgroundThread()

是按照post顺序依次执行的;
如果前面一个post对应的onEventBackgroundThread();没有执行完,
这时候又post了一下,
那么对应的后面的这个onEventBackgroundThread()会等待前面一个onEventBackgroundThread()执行完,它才执行;

  • 来个例子,修改MainActivity代码:
    //BackgroundThread
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)
    public void onEvent(MyEvent event) {

        Log.d(TAG, "onEvent Start!!!!!!!! ");
        //消耗时间模拟
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        Log.d(TAG, "onEvent End!!!!!!!! ");

//        popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
    }
  • 接着运行代码,

**老规矩,Activity1跳转到Activity2,
点击“发送信息”按钮,
连续点击两次(根据以上SecondActivity中写的按钮点击事件,
这里可以理解成连续post两次,一前一后),
观察logcat:**

  • 我们可以观察到两对Start和End是顺序执行的;
  • 执行时候没有交叉,先第一对,后第二对;

这里也便验证了以上理论——
**即,
一一对应,一个post对应一个event,
event顺序执行,
前post者对应的event执行中,
则后post者对应的event等待阻塞;**

  • 其实把代码改成MainThread的,

再运行,连续点击三次,
同样是能体现一一对应,顺序执行,前者执行,后者等待阻塞的特性:

    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void onEvent(MyEvent event) {

        Log.d(TAG, "onEvent Start!!!!!!!! ");
        //消耗时间模拟
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        Log.d(TAG, "onEvent End!!!!!!!! ");

//        popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
    }

  • 但区别在于,

**Main是执行在主线程,
而Background是执行在后台线程,
而且我们前面说过,
在主线程中执行占用资源多、占用时间长的任务是不合适的,
既不规范,也影响体验;**

  • PostThread/MainThread缺点:

执行在主线程,
事件的个数,事件的耗时,
都需要做比较严格的限制

  • BackgroundThread缺点:

运行在后台线程,不占用主线程资源,
PostThread/MainThread好那么一点,
但是还是没有解决——
多个( >= 2 个)事件时,
**一次处理一个,依次处理,
前者执行,后者等待阻塞**的问题,
不适合事件中有耗时较长的任务

Async adj.异步的;

sync n.同时,同步;
  • **事件处理会在单独的线程中执行,

主要用于在后台线程中执行耗时操作,
每个事件会开启一个线程
(程序初始化时,已经帮我们创建好一个线程池,
每次POST一下框架都会去取一个线程来执行),
但最好限制线程的数目
(线程过多,CPU使用大,设备耗电快);

每次POST一下框架都会去取一个线程来执行
线程池中线程之间互相不干扰,可以同时运行;**

更改代码:

    //AsyncThread
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC)
    public void onEvent(MyEvent event) {

        Log.d(TAG, "onEvent Start!!!!!!!! ");
        //消耗时间模拟
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        Log.d(TAG, "onEvent End!!!!!!!! ");
    }

执行效果:

这次我们可以看到,
事件的处理就没有——
一次处理一个,依次处理,前者执行中,后者等待阻塞的特性了,
因为各个post的事件,
都有各自独立的线程去处理,
所以事件的处理运行是同时的、异步的;

小结

  • PostThread:发送和接收在同一个线程;
  • MainThread:发送和接收同在主线程;

(应用范围上被PostThread包括)

  • BackgroundThread
  • PostThread/MainThread缺点:

一般执行在主线程,
事件的个数,事件的耗时,
都需要做比较严格的限制

  • BackgroundThread缺点:

运行在后台线程,不占用主线程资源,
PostThread/MainThread好那么一点,
但是还是没有解决——
多个( >= 2 个)事件时,
**一次处理一个,依次处理,
前者执行,后者等待阻塞**的问题,
不适合事件中有耗时较长的任务

以上三种线程都是不适合跑耗时操作的;

Async adj.异步的;
核心:异步,同时,高效

  • **事件处理会在单独的线程中执行,

主要用于在后台线程中执行耗时操作,
每个事件会开启一个线程
(程序初始化时,已经帮我们创建好一个线程池,
每次POST一下框架都会去取一个线程来执行),
但最好限制线程的数目
(线程过多,CPU使用大,设备耗电快);

每次POST一下框架都会去取一个线程来执行
线程池中线程之间互相不干扰,可以同时运行**

补充:

  • 优先级(priority)就是字面上的意义,

值越高,优先级越高;

  • **sticy即粘性发送,

发送方法EventBus.getDefault().postSticky(new MyEvent());
注销粘性event的方法EventBus.getDefault().removeStickyEvent(new MyEvent());
发送(postSticky)的时候,
项目中有多少Fragment、Activity等载体,
事件MyEvent就发送多少份;
粘性其意义在于,
无论项目中载体类中
是否使用EventBus.getDefault().register(this);对EventBus注册过,
都会对其发送事件,**
若载体注册了,则接收处理该粘性事件;
若载体未注册,则该粘性事件会缓存起来,
一旦载体注册,马上接收处理事件
**但由于这种粘性发送在项目比较大的时候
需要占用一定量的缓存资源,
所以一般使用较少;**

  • **另外一个需要注意的地方就是,

EventBus.getDefault().register(this);系列的注册与反注册代码,
onEvent()系列的接收函数是紧密绑定的;
用时缺一不可,不用时存一不可,同生同灭;

也就是说一个活动注册onEvent()系列的接收函数了,
则必须用EventBus.getDefault().register(this);去注册,
不然会报错;

而一个活动它没有写onEvent()系列的接收函数,
却用EventBus.getDefault().register(this);去注册了,
同样也会报错!**

使用技巧

  • **事件只需要传递一个状态 / 指令,无需传递数据时,

event自定义类内容可以为空;**

比如一个只需要传递“清空位置信息列表”这个指令的事件,
可以这么定义:就是定义一个Event类,但是内容为空;

无需传递数据,
仅仅event类的类名已经具备传递的事件、指令意义;

  • **一个Fragment或者Activity需要接收处理多个Event时候,

通过建立多个注解方法,并以不同的event 形参
区分处理,接收到不同的event时,该做的对应的逻辑**;





参考资料:慕课网

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