区块链技术的安全性对于游戏,特别是依赖数据储存的网络游戏来说,The effect is most obvious. Since the data can hardly be cracked and tampered with technically, the personal data and virtual property of players are guaranteed in a real sense: your virtual property will be a unique code, and without your consent and authorization,開发V(StPv888) no one can steal it under the blockchain system.
区块链的特点
“区块链(blockchain)是用分布式数据库识别、传播和记载信息的智能化对等网络,也称为价值互联网。”这是维基百科对于区块链的标准定义。然而对于大多数人来,“区块链”更多的是和“虚拟货币”、“挖矿”、“比特币”绑在一起的概念。
其实简单来说,“区块链技术”就是在互联网上建立一个公共的账本,由所有参与者共同记录和核查,每个人的账本都是相同的、公开的,并且在技术层面上这些账本中记载的信息是不可篡改的。
区块链的几个特点,一个是去中心化:由于账本是大家一起记录、共同持有的,所以区块链技术不需要中心服务器,不需要第三方机构,每个人的电脑、手机等设备就是账本的一部分;二是透明性,所有参与者的账本都公开透明、信息共享;三是安全性,由于大家都有一本一样的全局账本,所以个别的账本被毁坏不会影响到整体。单独篡改单个账本的信息也毫无意义,因为和别人的账本匹配不上。想要篡改整个区块链就需要修改51%以上的数据,才能让系统相信其它49%的账本信息是“匹配不上的少数”。而这些账本基本都分散的由全世界各个单独的个体控制,所以想要篡改区块链,几乎是不可能的
区块链游戏
作为一个不断吸收高科技技术成果的行业,游戏产业当然也被许多人视为是区块链技术最佳的应用阵地之一。甚至不乏有媒体表示区块链技术会大幅改变游戏产业的面貌。那么区块链技术要如何应用到游戏中去呢?国内外一些游戏和区块链领域的关注者对此做出了不少猜想。
一虚拟财产的革命
玩家对于区块链的一个美好想法就是,能够有一种虚拟货币可以在所有的游戏中是使用。理论上区块链在技术层面上可以实现这点,但是考虑到不同游戏厂商、不同游戏之间的差异,现实操作的可能性还非常小。
“区块链游戏”虽然时髦,但是和现实行业状况如何有机的结合是许多真正游戏制作公司所顾虑得风险所在。如今市面上的区块链游戏里,游戏的概念基本只是一个辅助的皮相。而广大玩家们期待的却是实实在在的使用“区块链技术的游戏”。
对于玩家来说,游戏有没有区块链技术并不会有什么特别的影响。作为这个世界上“最先进科技”的使用群体,我们有足够的耐心等待一项新技术的落地。反倒是区块链这门最新、最受关注的技术,在资本家的挟持下迫切的需要游戏这样实实在在的行业来证明它的价值。
【安装宝塔直接运行命令即可。】
yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh
进入宝塔后安装:
CENTOS 7.6
Nginx1.18
mysql5.6
php5.6
mongdb
下面开始搭建
1、关闭防火墙、开放端口{使用putty或其他工具登陆服务器}
centos7.6
systemctl stop firewalld.service
systemctl disable firewalld.service
宝塔放行端口:1:65535
注:阿里云或腾讯云记得开放对应端口
2、上传tssy.zip到服务器根目录/(根目录不是root目录!!!!){使用WinSCP或其他工具上传数据}
上传好后,解压tssy.zip
cd /
unzip tssy.zip
给予 777权限
chmod -R 777 /home/
3、安装GCC
yum -y install gcc*
wget http://ftp.gnu.org/pub/gnu/libiconv/libiconv-1.14.tar.gz
tar -zxvf libiconv-1.14.tar.gz
cd libiconv-1.14
./configure --prefix=/usr/local
make
make install
cd /root/libiconv-1.14/srclib
sed -i -e '/gets is a security/d' ./stdio.in.h
yum install lua* -y
ldconfig
4、设置数据库密码为:123456(在宝塔直接设置)
先使用WinSCP或宝塔 修改home/sql/tssy_sdk.sql
tssy_sdk库里面的t_server_list表的ip和区名
宝塔创建数据库并导入数据
可通过宝塔 数据库 - 从服务器获取 查看 是否创建2个
4、创建网站(php需要安装mongodb扩展)
新建网站端口为:81
网站目录为:/www/wwwroot/www.ldmzy.com
新建网站端口为:80 //域名为tssy.auth.com
网站目录为:/www/wwwroot/tssy.auth.com
运行目录为:/public
添加伪静态:
location / {
if (!-e $request_filename){
rewrite ^(.*)$ /index.php?s=$1 last; break;
}
}
然后
再域名管理里面添加自己的ip加55端口即可
到此算是基本搭建完毕,下面启动看看。
6、启动游戏服务
启动命令
cd /home/deploy/bin
./start_server.sh 1
间隔30秒
./start_cross.sh 0
关闭命令
cd /home/deploy/bin
./stop.sh
7、客户端修改
安卓客户端修改:
\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll 【这个修改方法详见视频】 //修改tssy.nxsq.top
下面这些【可以用N++批量替换】
\smali\com\supersdk\presenter\DoHandle.smali //修改tssy.nxsq.top
\smali\com\zhengchong\zcgamesdk\http\ZCHttpEngine.smali //修改tssy.nxsq.top
\smali\com\zhengchong\zcgamesdk\plugin\api\PluginApi$retrofit$2.smali //修改tssy.nxsq.top
\smali\com\zhengchong\zcgamesdk\plugin\api\PluginApi.smali //修改tssy.nxsq.top
\smali_classes2\cc\dkmproxy\framework\util\dkmHttp.smali //修改tssy.nxsq.top
\smali_classes2\com\supersdk\presenter\DoHandle.smali //修改tssy.nxsq.top
搭建到止就完成了