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Hi, I'm Zikang / 武子康 好奇心驱动的探索者 | INTJ / INFJ 我热爱探索一切值得深究的事物。对技术、成长、效率、认知、人生有着持续的好奇心和行动力。 坚信「飞轮效应」,相信每一次微小的积累,终将带来深远的改变。
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LangChain-03 astream_events 流输出
LangChain-01环境配置和HelloWorld!
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SpringBoot 搜索引擎 海量数据 Elasticsearch-7 es上手指南 毫秒级查询 包括 版本选型、操作内容、结果截图(二)
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MacOS环境-手写操作系统-37-切换窗口 键盘输入
MacOS环境-手写操作系统-41-mem 第一个控制台程序
MacOS环境-手写操作系统-38-Shift键响应
MacOS环境-手写操作系统-40-进程消息通讯 和 回车键处理
MacOS环境-手写操作系统-36-Tab键切换窗口
MacOS环境-手写操作系统-30-进程之间互相切换
MacOS环境-手写操作系统-32-进程挂起和恢复
MacOS环境-手写操作系统-34-进程优先级
MacOS环境-手写操作系统-33-多任务多窗口
MacOS环境-手写操作系统-26-利用时钟开发光标闪烁
MacOS环境-手写操作系统-28-输入文本框和鼠标移动窗体
MacOS环境-手写操作系统-27-修改分辨率
MacOS环境-手写操作系统-25-实现定时器
文章介绍了如何通过记录图层像素点对应的窗体编号来消除鼠标在窗口间移动时的闪烁现象。主要方法是在图层数据结构中添加变量map,存储每个像素点的窗体标识,并在窗口移动或尺寸改变时更新这个映射,从而避免不必要的窗口刷新,提高显示性能。
MacOS环境-手写操作系统-22-突破扇区读取限制
MacOS环境-手写操作系统-19-编译自动化
文章介绍了通过优化图层叠加技术,解决鼠标移动导致大量窗口重绘、消耗CPU资源的问题。通过只重绘鼠标移动影响的区域,以及改进文字显示机制,显著提升了系统性能。修改后的代码包括sheet_refreshsub和sheet_slide函数,以及showString函数,实现了更高效的窗口更新和文字绘制。 摘要由CSDN通过智能技术生成
MacOS环境-手写操作系统-18-图片分层技术
MacOS环境-手写操作系统-17-内存管理算法实现
MacOS环境-手写操作系统-16-内存管理 解析内存状态
MacOS环境-手写操作系统-15-内核管理 检测可用内存
MacOS环境-手写操作系统-14-控制鼠标移动
MacOS环境-手写操作系统-10-绘制系统鼠标
MacOS环境-手写操作系统-12-键盘中断机制为键盘建立中断机制
MacOS环境-手写操作系统-13-鼠标中断
本文详细介绍了如何为内核建立中断机制,涉及8259A中断控制器的初始化、中断信号的传递过程以及中断描述符表的设置。通过汇编和C语言代码展示了如何处理中断,特别是键盘和鼠标中断,最后给出了编译和运行的步骤。 摘要由CSDN通过智能技术生成
MacOS环境-手写操作系统-09-绘制系统字体
本文介绍了如何使用C语言在系统界面中应用调色板,通过向硬件发送指令改变颜色显示模式。首先,定义了16种基本颜色并存储在数组中,然后通过关闭中断、写入调色板号和RGB颜色值来更新调色板。接着,展示了如何编译和反汇编C代码,最后通过汇编语言将调色板数据发送给硬件,并实现在屏幕上绘制方块。整个过程涉及到中断处理、端口操作和图形绘制技术。 摘要由CSDN通过智能技术生成
MacOS环境-手写操作系统-07-C语言绘制系统界面
MacOS环境-手写操作系统-02-读写软盘
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2024-10-15
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