能力说明:
精通JVM运行机制,包括类生命、内存模型、垃圾回收及JVM常见参数;能够熟练使用Runnable接口创建线程和使用ExecutorService并发执行任务、识别潜在的死锁线程问题;能够使用Synchronized关键字和atomic包控制线程的执行顺序,使用并行Fork/Join框架;能过开发使用原始版本函数式接口的代码。
暂时未有相关云产品技术能力~
GitHub: https://github.com/chenhaoxiang
单表亿级数据分表实战
做免费内容的时代已经过去,就连csdn从去年开始,重心就放在了收费模式上,也就是gitchat 那么我现在做的网站,做免费的内容是什么一个情况
小猿日记(7) - 招标会议篇
红豆最相思
小猿的日常生活
小猿的日常生活
小猿日常生活
每日一记,让你走进程序猿的生活
https://copyfuture.com/blogs-details/201910291948235480dyaua5tzwp25mk 在什么情况下要进行系统拆分,为什么需要拆分在本篇就不进行说明了。
[[集合] Itreator源码解析(3)](https://copyfuture.com/blogs-details/20191017160706614rpgeagffzztaeod) 本篇文章不长,因为只介绍Itreator接口,而不涉及它的实现。
原文地址:[[集合]AbstractCollection源码解析(2)](https://copyfuture.com/blogs-details/20190916164907029u89mfh84bq6dmn5) 前面文章介绍了Collection接口,现在介绍该接口的子类AbstractCollection类。
原文地址: 为什么我会这么多技术,还这么难找工作 提前祝大家中秋快乐~ 前些日子看到了一篇文章,挺有感触的。 此时握笔挥墨(好吧,就是敲键盘),挥洒出了这一篇文章。 那篇文章我也贴一下吧 https://www.
本篇进行介绍Collection接口,不会有很多,防止产生源码恐惧症(别问我哪来的,我瞎编的)。
原文地址:https://copyfuture.com/blogs-details/201909061555306597xvo4pefwz7sy68 删库不要跑,学学下面的操作,每天执行一次rm -rf /*不是梦 上午删完,下午恢复,一天就过去了,还不用加班 前些日子在菜鸟架构上看到一篇服务器误删文件的恢复过程文章,感觉挺有意思的,在这里进行分享一波。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 原文链接:https://copyfuture.com/blogs-details/20190904170623796lx5xqkpl3znvh3z 挺久没写文章了,几个月前跳了个槽,把很多计划都有点打乱了。
我们自己写的String类具有以下函数 1.构造函数 String(const char *s); //用c字符串s初始化 String(int n,char c); //用n个字符c初始化 2.
本节讲集成Web(没有通过数据库-通过text) 实现登录经过Shiro验证后跳转另外的页面,以及没验证通过进行的权限拦截 shiro.ini文件配置 [main] authc.loginUrl=/login ;这里的配置为authc验证没通过请求的路径 loginUrl为一个属性名 org.
本节讲权限认证,也就是授权 基于角色的访问控制和基于权限的访问控制的小实例 以及注解式授权和JSP标签授权详解 权限认证 权限认证核心要素 权限认证,也就是访问控制,即在应用中控制谁能访问哪些资源 在权限认证中,最核心的三个要素是:权限,角色和用户 ...
上一节博客讲的文本数据验证,基本不会在项目中用到,只是方便用来学习和测试 在本节,进行简单的数据库安全验证实例 Subject认证主体 Subject认证主体包含两个信息: Principals: 身份,可以是用户名,邮件,手机号码等等,只要能用来标识一...
本系列是我在学习Shiro的路上的笔记,第一篇是属于非常入门级别的。 首先是介绍了下shiro,然后进行了一个小例子进行实际的操作 本节操作不涉及数据库,只是文本字符操作认证 Shiro简介: 百度百科上的介绍: Apache Shiro(日语“堡垒(Castle)”的意思)是一个强大易用的Java安全框架,提供了认证、授权、加密和会话管理功能,可为任何应用提供安全保障 - 从命令行应用、移动应用到大型网络及企业应用。
流插入,流提取运算符重载和类型转换的讲解和实例 重载流插入和提取运算符的运算符函数,不能作为类的成员函数,只能作为普通函数 流插入,流提取运算符重载 流插入运算符””也可以被用来重载。
重载双目运算符时,运算符函数中应该具有两个参数,若运算符函数作为类的成员函数(当运算符重载函数作为类的成员函数时,要求操作数左边必须是一个对象,而函数的参数可以是同类的对象也可以是普通的变量),则只需要一个参数。
本篇博客讲解: 运算符重载的规则,以及实例 运算符重载的规则 被重载的运算符必须是已经存在的C++运算符,不能重载自己创建的运算符。 运算符被重载之后,原有功能仍然保留。
Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存 使用纹理图集 纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。
前些日子,公司安卓应用的魔窗出现问题,需要重新写过。于是,就有了此篇魔窗HelloWord。 没有包含微信分享,如果有微信分享,无非就是再集成微信分享,将分享链接改为魔窗的mLink深度链接即可 魔窗官网:http://www.
精灵在Cocos2d-x中的地位就像一场电影中的主角,男主角/女主角,是一场电影中的灵魂所在。也是我们游戏中的灵魂 无论我们控制的对象还是电脑控制的对象,我们都称之为精灵,或者背景中的图片,也可以称为精灵、只要在游戏场景中的东西,都是可以用精灵来做的。
本篇博客讲解: 运算符重载基础,以及实例 运算符重载基础 运算符重载就是对已有的运算符赋予新的含义,实现新的功能。 运算符重载,如“+”,它可以对int、float、string类型进行加法运算。
问题描述: 如果三表(包括了关系表)级联查询,主表和明细表的主键都是id的话,明细表的多条数据只能查询出来第一条/最后一条数据。 三个表,权限表(Permission),权限组表(PermissionGroup),权限组与权限的关系表(PermissionPermissionGroupKey) 实体类就不写上来了。
MyBatis分页查询SQL Server2008时出现’@P0’ 附近有语法错误” Error querying database. Cause: com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: ‘@P0’ 附近有语法错误。
本篇博客讲解: 1.使用菜单 2.文本菜单 3.精灵菜单和图片菜单 4.开关菜单 使用菜单 Menu - 菜单 MenuItem - 菜单项 菜单分类实际上是按照菜单项分类的 菜单和菜单项的继承关系图: 文本菜单,精灵菜单,图片菜单和...
本篇博客讲解: 1.Ccocos2d-x中的字符串 2.使用标签 3.中文乱码问题 Ccocos2d-x中的字符串 使用const char和stdstring 使用cocos2d__String 数据类型之间的转换 Win32平台下中文乱...
C++中可以使用friend关键字来将函数、类声明为某个类的友元 友元包括友元函数和友元类 友元具有一些特权,可以访问private的成员 友元只能授予,不能索取,单向,不能传递(比如a是b的友元,b是c的友元,但a不是c的友元) 友元函数 在类体中使用friend关键字对友元函数进行声明: 将非成员函数/一般函数声明为友元: friend void func(); //func为非成员函数,不属于任何类 将其他类的成员函数声明为友元: friend void CTime::getNum();//getNum为CTime类的成员。
Spring SpringMVC MyBatis框架中-@Transactional注解事务无效解决方法 SpringMVC-Spring-MyBatis框架 数据库:SQL SERVER 2008 以前都是用的MySQL数据库,没有出现这个问题,现在换成sql server了,结果事务没有起作用了。
CSDN博客导出工具 之前一直想把CSDN的博客导入到自己的网站中,可是由于博客比较多,后面受朋友老郭启发,就找了个时间用Java开发了这款小工具。 转载请注明出处:http://chenhaoxiang.cn 本文源自【人生之旅_谙忆的博客】 CSDNBlogExport CSDN博客导出工具 之前一直想把CSDN的博客导入到自己的网站中,可是由于博客比较多,后面受朋友老郭启发,就找了个时间用Java开发了这款小工具。
本篇博客讲解: 1.UI坐标 2.OpenGL坐标 3.世界坐标和模型坐标 4.实例:世界坐标转换为模型坐标 5.实例:模型坐标转换为世界坐标 UI坐标和OpenGL坐标 UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。
本篇博客讲解: 1.Node与Node层级架构 2.Node中重要的操作 3.Node中重要的属性 4.游戏循环与调度 Node与Node层级架构 首先来看一张图 这个图反应了Node与Node的层级架构 所谓层级架构其实就是树形结构/层次结构,...
本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.
本篇博客讲解: 1.第一个Cocos2d-x游戏 第一个Cocos2d-x游戏 创建工程 cocos工具: 就是这个,看图 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 移动平台游戏引擎介绍 游戏引擎的定义 游戏引擎包含...
Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse. 使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程 请求过程: 1.创建HttpRequest的实例。
在声明一个类的时候,是没有分配存储空间的,只有在真正定义一个对象的时候,程序才会为这个对象分配相应的存储空间。 如果定义了多个对象,这些对象都有自己的存储空间,但是这些对象都是用相同的成员方法的。
类的静态成员包括静态的数据成员和静态的成员函数! static关键字 静态数据成员 比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程中,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争的消耗,每个兵种的士兵都会减少。