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Spring @RequestBody与@ResponseBody注解
Spring的注解非常多,这篇文章我们说一下它的@RequestBody 和 @ResponseBody注解。 @ResponseBody 简单说,@ResponseBody注解将HttpRequest的请求体映射为Java的POJO对象。
Unity是怎么打包APK文件的
大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟打包APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里面的呢? 在Unity的Assets目录下,Plugins/Android无疑是其中的重中之重,首先我们先来看一个常见的Plugins/Android目录是什么样子的。
IOS 教程:自定义链接下载应用并直接安装ipa-itms-services
想不经过App Store直接下载游戏吗?下载完不知道怎么安装?需要通过第三方软件来安装?下面奥特曼超人来带你进入新版的安装教程: 搭建一个HTTPS服务,可以使用HTTPD或者Tomcat构建 使用plist文件 通过A标签调起安装 扩展-(可通过js判断是否安装,如果未安装直接安装,安装了就下载) 早上在撸Html5,有个下载页的需求,需要安卓和苹果,一般来说苹果用第三方或者AppStore的,但这次是在内部使用的App和Ipa,所以得有个方法来绕过这个,其实第三方实现的原理也是如此,来看下执行步骤。
通过Safari与mobileconfig获取iOS设备UDID(设备唯一标识符)
科普:UDID 是由子母和数字组成的40个字符串的序号,用来区别每一个唯一的iOS设备,包括 iPhones, iPads, 以及 iPod touches 随着苹果对程序内获取UDID封杀的越来越严格,私有api已经获取不到UDID,Mac地址等信息,继而出现了使用钥匙串配合uuid等等方法变相实现 由于近期项目需求是设备授权的形式使用软件,使用钥匙串等方法不完全能解决问
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