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【Swift开发专栏】Swift与Core Graphics框架
【4月更文挑战第30天】本文介绍了Swift如何与Apple的Core Graphics框架结合,用于高性能的图形渲染和用户界面设计。Core Graphics提供底层绘图接口,包括图形上下文、路径、颜色空间、渐变和阴影等概念。在Swift中,开发者可直接调用Core Graphics函数,创建图形上下文、设置绘图属性、绘制图形和处理图像。文章还展示了如何实现渐变填充、阴影效果及自定义绘图代码,帮助开发者利用Swift创造复杂的图形和动画。通过掌握这些技能,开发者能为移动应用打造更具吸引力的视觉体验。
Visual Basic游戏开发:进入娱乐世界的编程
【4月更文挑战第27天】本文引导初学者使用Visual Basic进行游戏开发,强调其易学性、图形支持和Windows兼容性。通过搭建开发环境、学习基础语法,从“猜数字”到“贪吃蛇”游戏实例,逐步进阶。此外,探讨了性能优化、引入游戏引擎和多媒体音效等高级技巧,鼓励开发者用VB开启游戏编程之旅,创造自己的娱乐世界。
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6天前
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C++语言在现代软件开发中的应用与实践
C++语言在现代软件开发中的应用与实践
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6天前
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CVPR 2024:全新生成式编辑框架GenN2N,统一NeRF转换任务
【4月更文挑战第29天】CVPR 2024 提出GenN2N框架,统一处理NeRF转换任务,将NeRF编辑转化为图像到图像转换,适用于文本驱动编辑、着色等。通过结合VAE和GAN的生成模型及对比学习正则化,保证三维一致性。虽依赖高质量预训练转换器且计算成本高,但展示了出色性能和通用性,有望广泛应用于图形学和视觉领域。[CVPR 2024, NeRF, GenN2N, 生成式编辑, 图像到图像转换]
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6天前
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基于计算机图形学的三维程序设计优化策略与实践
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6天前
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物理光学:光的探索与编程模拟
物理光学:光的探索与编程模拟
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