【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现
本文介绍了如何在 Unity 中使用 CharacterController 实现角色下蹲功能,包含角色移动基础、下蹲逻辑、摄像机高度变化及测试全流程。通过代码与动态演示,帮助开发者十分钟内实现“一键下蹲、松键起身”的操作体验,后续还将详解穿模处理与动画配置。
基于iTextSharp实现PDF加密功能
本教程介绍使用C#与iTextSharp库实现PDF文档加密的方法。内容包括环境搭建、界面设计及后台逻辑编写,涵盖选择文件、设置用户与所有者密码、加密操作等步骤,帮助开发者快速掌握PDF安全处理技巧。