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为什么我抛弃了 Ubuntu?
作者:Dave McKay,从打孔纸带时期就开始从事计算机行业的编程工作,曾编写过6502汇编、Lisp、Forth、C#等所有类型的程序。现任国际软件开发团队经理,及IT服务项目经理。
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4月前
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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉
本文介绍了Unity中常用的第三人称视角实现方法,适用于角色扮演游戏。内容包括安装Cinemachine插件、为角色添加面朝向点、创建虚拟摄像机、编写控制脚本及测试运行,帮助开发者快速掌握镜头控制技巧。
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4月前
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【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角
本文介绍了Unity中常用的俯视角镜头实现方法,涵盖模型添加、角色Tag设置、摄像机脚本编写及测试运行,帮助开发者快速掌握俯视角在策略与模拟类游戏中的应用技巧。
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4月前
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【Unity3D实例-功能-移动】通过鼠标点击进行角色移动
本文介绍了如何在Unity中实现鼠标点击控制角色移动的功能。通过安装导航网格、设置地图与角色、烘焙路径及编写脚本,带领读者一步步构建角色自动寻路系统,增强游戏交互体验。
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5月前
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《C#与.NET Core跨平台开发的融合架构与实践逻辑》
本文深入解析了利用C#与.NET Core开发跨平台桌面应用的核心逻辑,探讨如何突破操作系统壁垒实现文件管理、图像处理和系统监控等功能的统一体验。阐述了.NET Core对不同系统底层差异的抽象与适配,包括文件系统规则的转化、图形硬件调用的平衡、系统内核信息的解读,以及C#语言特性在跨平台开发中的互补作用。强调跨平台开发需培养“系统无关”的抽象思维,通过技术融合实现功能逻辑与用户体验的跨平台一致性,重塑桌面应用的开发边界。
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5月前
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【Unity3D实例-功能-移动】复杂移动(Blend Tree方式)
本文介绍了使用Unity中Blend Tree实现角色移动控制的完整教程,涵盖动画器设置、Blend Tree创建、CharacterController组件添加及代码控制,帮助开发者实现流畅自然的角色动画效果。
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5月前
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来自: 视觉智能
Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过YoloV8深度学习模型实现裂缝的检测识别(C#代码UI界面版)
本项目基于YOLOv8模型与C#界面,结合Baumer工业相机,实现裂缝的高效检测识别。支持图像、视频及摄像头输入,具备高精度与实时性,适用于桥梁、路面、隧道等多种工业场景。
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5月前
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来自: 弹性计算
阿里云最新域名注册和续费、云虚拟主机、企业邮箱收费价格表参考
域名,云虚拟主机,企业邮箱是阿里云旗下的基础产品,2025年截止目前阿里云平台注册.com域名的收费标准是85元,新用户首次注册可享受一定的优惠。本文为大家介绍2025年阿里云在域名注册与续费、云虚拟主机、以及企业邮箱方面的最新收费标准与优惠政策,帮助用户更好的了解自己所需产品的收费标准,以供参考。
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5月前
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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)
本文介绍了如何在Unity中使用Rigidbody组件实现角色自由移动,包括模型准备、组件添加、脚本编写与测试运行,帮助开发者快速掌握基础角色控制技巧。
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5月前
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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)
本文介绍了如何在Unity中实现角色移动功能,使用Transform组件控制角色基础移动,并详细讲解了模型导入、动画设置、动画控制器配置及移动脚本编写等内容,适合Unity初学者学习角色控制的基础知识。
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