第十五届蓝桥杯pb组国赛E题[马与象] (15分)BFS算法 详解

简介: 第十五届蓝桥杯pb组国赛E题[马与象] (15分)BFS算法 详解

问题描述:

       小蓝有一个大小为 N × N 的棋盘(棋子可以走的位置有 (N + 1) × (N + 1) 个),棋盘上只有两个棋子:一个马和一个象,他们的行动规则是:马走日,马 可以走到一个日字形状的对角;象飞田,象可以走到一个田字形状的对角,即 斜着走两格(注意无需遵守象棋中的蹩马腿、塞象眼的规则)。在下图所示的大 小为 4 × 4 的棋盘上,展示了两种棋子具体的行进方式:

       在任意一方先手、每一方都可以连续走任意步的情况下,请问有没有可能 出现一方吃掉另一方的局面,如果有,请输出最少需要经过几步可以达到这个 局面,否则输出 −1 。注意:棋子不能走出棋盘。

【输入格式】

       输入一行包括五个整数 N, x1, y1, x2, y2 ,相邻整数之间使用一个空格分隔, 表示棋盘大  小、马的初始位置 (x1, y1) 以及象的初始位置 (x2, y2) 。

【输出格式】

 输出一行包含一个整数表示答案。如果答案不存在输出 −1 。

【样例输入】

 4 0 2 1 2

【样例输出】

 3

【样例说明】

【样例输入】

 4 2 2 2 3

【样例输出】

 2

【样例说明】

 各走一步可能出现一方吃掉另一方的局面。

【评测用例规模与约定】

 对于 50% 的评测用例,1 ≤ N ≤ 10 ; 对于所有评测用例,1 ≤ N ≤ 50 ,0 ≤ x1, y1, x2, y2 ≤ N 。


分析问题:

       首先,这个问题很明显是在考察BFS的运用,马和象的可移动规则给了,我们只需要给这两个规则转化为两个dirs,遍历其中一个dirs(这里我们以象为终点,首先遍历象的方向)将其可能到达的坐标加入到列表ls里面存储起来,然后去遍历另一个(马)可能走到的坐标,如果这个坐标在ls里面,那说明他们可以相遇,直接返回当前步数即可(因为我们是BFS广度 优先,此时的步数一定是最少的步数,可以直接返回)。如果没有存在ls里,则继续遍历,直到遍历完所有可以走的坐标为止,此时则说明二者不能相遇,则返回-1即可。这是当前的大致思路,主要还是看代码实现,这道题用了两个BFS,严格考察对BFS和队列的理解和运用能力。


代码实现:

 
n,x1,y1,x2,y2=map(int,input().split())
 
def BFSM(n,x1,y1,x2,y2):
    dirs={lambda x,y:(x+1,y+2),
          lambda x,y:(x+2,y+1),
          lambda x,y:(x+2,y-1),
          lambda x,y:(x+1,y-2),
          lambda x,y:(x-1,y-2),
          lambda x,y:(x-2,y-1),
          lambda x,y:(x-2,y+1),
          lambda x,y:(x-1,y+2)
          }
    dirs2={lambda x,y:(x-2,y+2),
           lambda x,y:(x+2,y+2),
           lambda x,y:(x+2,y-2),
           lambda x,y:(x-2,y-2),}
    seen=set()
    st=(x1,y1)
    ed=(x2,y2)
    seen.add(st)
    q=[(st,0)]
    p=[(ed,0)]
    seen_1={}
    seen_1[ed]=0
    ls=[]
    while p:
        now_1,step_1=p.pop(0)
        for dir in dirs2:
            new_1=dir(now_1[0],now_1[1])
            if 0<=new_1[0]<=n+1 and 0<=new_1[1]<=n+1 and new_1 not in seen_1.keys():
                seen_1[new_1]=step_1+1
                p.append([new_1,step_1+1])
                
    while q:
        now_node,step=q.pop(0)
        if now_node in seen_1.keys():
            kk=step+seen_1[now_node]
            ls.append(kk)
        for dir in dirs:
            new_node=dir(now_node[0],now_node[1])
            if 0<=new_node[0]<=n+1 and 0<=new_node[1]<=n+1 and new_node not in seen:
                seen.add(new_node)
                q.append([new_node,step+1])
    if ls:
        return min(ls)
    else: return -1
print(BFSM(n,x1,y1,x2,y2))

总结:

      这里的n指的是棋盘的边长,而x1y1是起点的坐标,x2y2是终点的坐标。函数BFSM使用了广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)算法,它是一种在图论中用于遍历图或树的数据结构的算法。在这个问题中,图是nn的棋盘,节点是棋盘上的每个位置,边是骑士可以走的合法移动。

下面是代码分步功能的详细解释:

  1. dirs是一个包含八个函数的集合,每个函数代表骑士可以走的八种合法移动的方向。例如,lambda x,y:(x+1,y+2)表示骑士可以从(x, y)移动到(x+1, y+2)
  2. dirs2是一个包含四种函数的集合,每个函数代表终点(x2, y2)可以到达的四个特殊位置。这些位置是终点位置的四个对角线方向上两个单位距离的位置。
  3. seen是一个集合,用于记录已经访问过的节点。
  4. q是广度优先搜索的队列,用于存储待访问的节点及其到起点的距离。
  5. p是另一个队列,用于存储从终点开始的访问过程,目的是找到从终点到起点的路径。
  6. seen_1是一个字典,用于记录从终点开始访问过程中每个节点到终点的距离。
  7. 函数BFSM首先初始化seen集合和q队列,然后开始广度优先搜索。
  8. 在广度优先搜索的过程中,每次检查当前节点now_node是否在seen_1中,如果是,则计算从起点到当前节点的距离加上从当前节点到终点的距离,并将这个总距离添加到ls列表中。
  9. 然后,对于当前节点的每个合法移动方向,检查新位置是否在棋盘。

整体逻辑是通过BFS算法搜索从起点到终点的最短路径。


“ 我们的科学永远只是找到近似真理。”——《爱因斯坦》

相关文章
|
2天前
|
存储 算法 测试技术
第十五届蓝桥杯大赛 国赛 pb组F题【括号与字母】(15分) 栈的应用
第十五届蓝桥杯大赛 国赛 pb组F题【括号与字母】(15分) 栈的应用
6 1
|
6天前
|
Java
2016届蓝桥杯大赛软件类国赛Java大学B组 愤怒小鸟 数学模拟
2016届蓝桥杯大赛软件类国赛Java大学B组 愤怒小鸟 数学模拟
22 4
|
6天前
|
Java
2022蓝桥杯大赛软件类国赛Java大学B组 左移右移 空间换时间+双指针
2022蓝桥杯大赛软件类国赛Java大学B组 左移右移 空间换时间+双指针
15 3
|
6天前
|
Java
2021蓝桥杯大赛软件类国赛Java大学B组 完全日期 复杂遍历搜索
2021蓝桥杯大赛软件类国赛Java大学B组 完全日期 复杂遍历搜索
12 2
|
6天前
|
Java
2023届蓝桥杯大赛软件类国赛Java大学B组 互质 数论
2023届蓝桥杯大赛软件类国赛Java大学B组 互质 数论
6 1
|
6天前
|
数据采集 算法 Java
Java数据结构与算法:图算法之广度优先搜索(BFS)
Java数据结构与算法:图算法之广度优先搜索(BFS)
|
6天前
|
存储 前端开发 算法
2016届蓝桥杯大赛软件类国赛Java大学B组 反幻方 暴力搜索
2016届蓝桥杯大赛软件类国赛Java大学B组 反幻方 暴力搜索
4 0
|
9天前
2022蓝桥杯大赛软件类国赛真题 卡牌
2022蓝桥杯大赛软件类国赛真题 卡牌
8 0
|
9天前
|
人工智能 算法 搜索推荐
蓝桥杯宝藏排序题目算法(冒泡、选择、插入)
以下是内容的摘要: 本文介绍了三种排序算法:冒泡排序、选择排序和插入排序。冒泡排序通过不断交换相邻的逆序元素逐步排序,最坏情况下需要 O(n^2) 次比较。选择排序在每轮中找到剩余部分的最小元素并放到已排序序列的末尾,同样具有 O(n^2) 时间复杂度。插入排序则是将每个元素插入到已排序序列的正确位置,时间复杂度也是 O(n^2),但空间复杂度为 O(1)。
|
2月前
|
人工智能 算法 Java
第十四届蓝桥杯集训——练习解题阶段(无序阶段)-ALGO-1005 数字游戏
第十四届蓝桥杯集训——练习解题阶段(无序阶段)-ALGO-1005 数字游戏
65 0