队列实现栈VS栈实现队列

简介: 队列实现栈VS栈实现队列



昨天导游考试考完啦!!希望明年是导游小唐!!🙂当然,代码我们不能忘敲代码!!

【1】用队列实现栈

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppopempty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false

思路分析

 

  • 压栈:把元素放到不为空的队列里面。(两者若都为空随便放一个)
  • 出栈:把不为空的队列里面元素>1,全部导入另外一个为空队列里面,Pop最后元素。

易错总结

  • 创建的临时变量出了作用域就销毁了,所以需要malloc才可。
  • 类型匹配的问题
  • 假设法的使用
  • 销毁的时候要先销毁队列开辟的空间,不然会造成野指针。
  • 匿名结构体
  • 耦合性
  • -> 优先级高于&

Queue.c&Queue.h手撕队列

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
//创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
  QDataType val;
  struct QueueNode* next;
}QNode;
//两个指针维护链表队列
typedef struct Queue
{
  QNode* phead;
  QNode* ptail;
  int size;
}Queue;
//接口的实现
void QueueInit(Queue* pq);//初始化
void QueueDestroy(Queue* pq);//空间释放
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//放元素到队列尾
void QueuePop(Queue* pq);//出元素到队头
QDataType QueueFront(Queue* pq);//队列头的元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);//队列尾的元素
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列是否是否为NULL
int QueueSize(Queue* pq);//队列里面的元素个数
//不需要头节点,初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->phead = NULL;
  pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}
QNode* Createnode(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  newnode->val = x;
  newnode->next = NULL;
  return newnode;
}
//Push元素
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  //创建节点
  QNode* newnode = Createnode(pq,x);
  if (pq->phead == NULL)
  {
    pq->phead = pq->ptail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->ptail->next = newnode;
    pq->ptail = newnode;
  }
  pq->size++;
}
//Pop元素
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->phead);//为NULL的判断
  QNode* cur = pq->phead;
  pq->phead = pq->phead->next;
  free(cur);
  cur = NULL;
  //为一个节点的判断
  if (pq->phead == NULL)
  {
    pq->ptail = NULL;
  }
  pq->size--;
}
//队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->phead);
  return pq->phead->val;
}
//队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->ptail);
  return pq->ptail->val;
}
//判断是否为NULL
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->phead == NULL;//return pq->size == 0
}
//队员元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}
//空间释放
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  while (pq->phead)
  {
    QNode* cur = pq->phead;
    pq->phead = pq->phead->next;
    free(cur);
    cur = NULL;
  }
  pq->phead = NULL;
  pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}

在之前的博文里面,我们详细的阐述了单链表实现【队列】的实现。这里就不在过多解释了。这里我们来用【两个队列】实现一个【栈】🆗!

声明栈MyStack

//匿名结构体
typedef struct {
    Queue Q1;
    Queue Q2;
} MyStack;//结构体类型
//一级指针修改结构体变量
struct {
    Queue Q1;
    Queue Q2;
} MyStack;//结构体变量

创建&初始化栈myStackCreate

//初始化
MyStack* myStackCreate() {
    //MyStack mystack;出了作用域就销毁了
    MyStack*obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->Q1);
    QueueInit(&obj->Q2);
    return obj;
}

压栈myStackPush

//放元素
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    //找不为NULL的队列依次插入
    if(!QueueEmpty(&obj->Q1))//!=0
    {
        QueuePush(&obj->Q1, x);//尾插
    }
    else//== 0
    {
        QueuePush(&obj->Q2, x);
    }
    //两个==0 随便进一个
}

出栈&返回栈顶元素myStackPop

//出元素
int myStackPop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //判断为空/非空------假设法
    Queue*nonempty=&obj->Q1;
    Queue*empty=&obj->Q2;
    if(QueueEmpty(&obj->Q1))//==0true与上面逻辑相反//出了作用域就销毁了姐姐❌
    {
        nonempty=&obj->Q2;
        empty=&obj->Q1;//创建
    }
    while(QueueSize(nonempty)>1)//队列里面的元素个数 > 1
    {
        int x = QueueFront(nonempty);//队列头的元素
        QueuePush(empty, x);//放元素到队列尾
        QueuePop(nonempty);//出元素到队头
    }
    int Back=QueueFront(nonempty);//队列尾的元素
    QueuePop(nonempty);
    return Back;
}

返回栈顶元素myStackTop

//栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
  if(!QueueEmpty(&obj->Q1)) 
  {
    return QueueBack(&obj->Q1);
  }
  else
  {
    return QueueBack(&obj->Q2);
  }
}

判断栈空否myStackEmpty

//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->Q1) && QueueEmpty(&obj->Q2);//&&
}

释放空间myStackFree

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->Q1);
    QueueDestroy(&obj->Q2);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

MyStack总代码

typedef struct {
    Queue Q1;
    Queue Q2;
} MyStack;
//一级指针修改结构体变量
//初始化
MyStack* myStackCreate() {
    //MyStack mystack;出了作用域就销毁了
    MyStack*obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->Q1);
    QueueInit(&obj->Q2);
    return obj;
}
//放元素
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    //找不为NULL的队列依次插入
    if(!QueueEmpty(&obj->Q1))//!=0
    {
        QueuePush(&obj->Q1, x);//尾插
    }
    else//== 0
    {
        QueuePush(&obj->Q2, x);
    }
    //两个==0 随便进一个
}
//出元素
int myStackPop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //判断为空/非空------假设法
    Queue*nonempty=&obj->Q1;
    Queue*empty=&obj->Q2;
    if(QueueEmpty(&obj->Q1)
    {
        nonempty=&obj->Q2;
        empty=&obj->Q1;//创建
    }
    while(QueueSize(nonempty)>1)//队列里面的元素个数 > 1
    {
        int x = QueueFront(nonempty);//队列头的元素
        QueuePush(empty, x);//放元素到队列尾
        QueuePop(nonempty);//出元素到队头
    }
    int Back=QueueFront(nonempty);//队列尾的元素
    QueuePop(nonempty);
    return Back;
}
//栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
  if(!QueueEmpty(&obj->Q1)) 
  {
    return QueueBack(&obj->Q1);
  }
  else
  {
    return QueueBack(&obj->Q2);
  }
}
//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->Q1) && QueueEmpty(&obj->Q2);//&&
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->Q1);
    QueueDestroy(&obj->Q2);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

【2】用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(pushpoppeekempty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek() 返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

思路分析

  • 一个栈S1用来专门入数据Push
  • 另外一个栈S2用来专门出数据Pop(S2为空的时候才能把S1的数据导入S2 直到S1为空)
  • S2不为空的时候直接出数据即可
  • 队列出数据的顺序性质 == 栈导入另外一个栈出数据的顺序

易错总结

  • 创建的临时变量出了作用域就销毁了,所以需要malloc才可。
  • 类型匹配的问题
  • 销毁的时候要先销毁队列开辟的空间,不然会造成野指针。
  • 匿名结构体
  • 耦合性
  • -> 优先级高于&
  • !STempty(&obj->stackpush))//!=0 flase---true开始导 直到==0 true
  • 结构体和结构体指针

Stack.h&Stack.c手撕栈

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
  STDatatype* a;
  int top;
  int capacity;
}ST;
void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
void STPush(ST* pst, STDatatype x);
void STPop(ST* pst);
STDatatype STTop(ST* pst);
bool STempty(ST* pst);
int STSize(ST* pst);
void STInit(ST* pst)
{
  assert(pst);
  pst->a = 0;
  pst->top = 0;
  pst->capacity = 0;
}
void Createcapacity(ST* pst)
{
  if (pst->top == pst->capacity)
  {
    int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
    STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(pst->a, sizeof(ST) * newcapacity);
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc fail");
      return;
    }
    pst->a = tmp;
    pst->capacity = newcapacity;
  }
}
void STPush(ST* pst, STDatatype x)
{
  assert(pst);
  Createcapacity(pst);
  pst->a[pst->top] = x;
  pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  assert(pst->top > 0);
  pst->top--;
}
STDatatype STTop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  assert(pst->top > 0);
  return pst->a[pst->top-1];
}
bool STempty(ST* pst)
{
  assert(pst);
  return pst->top == 0;
}
int STSize(ST* pst)
{
  assert(pst);
  return pst->top;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
  assert(pst);
  free(pst->a);
  pst->a = NULL;
  pst->top = 0;
  pst->capacity = 0;
}

同样我们之前用数组实现了【栈】,这里我们在来用两个栈实现【队列】 。

声明队列MyQueue

typedef struct {
    ST stackpush;
    ST stackpop;
} MyQueue;

创建&初始化队列myQueueCreate

MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->stackpush);
    STInit(&obj->stackpop);
    return obj;
}

入队列myQueuePush

//入队列
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->stackpush, x);
}

返回队头元素myQueuePeek

//取出队列的数据 --所以可以先实现这个
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
  if(STempty(&obj->stackpop))//==0 true为空导数据
  {
    while(!STempty(&obj->stackpush))//!=0//!=0 flase---true开始导 直到==0 true ---false
    {
      int x=STTop(&obj->stackpush);
      STPush(&obj->stackpop,x);
      STPop(&obj->stackpush);
    }
  }
  return STTop(&obj->stackpop);
}

出队列&返回队头元素myQueuePop

//出队列 为NULL就导数据/出队列  不为NULL出队列
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int back=myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->stackpop);
    return back;
}

判断队列空否myQueueEmpty

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STempty(&obj->stackpush) && STempty(&obj->stackpop);
}

释放空间myQueueFree

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->stackpush);
    STDestroy(&obj->stackpop);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

MyQueue总代码

typedef struct {
    ST stackpush;
    ST stackpop;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->stackpush);
    STInit(&obj->stackpop);
    return obj;
}
//入队列
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->stackpush, x);
}
//取出队列的数据 --所以可以先实现这个
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
  if(STempty(&obj->stackpop))//==0 true为空导数据
  {
    while(!STempty(&obj->stackpush))//!=0//!=0 flase---true开始导 直到==0 true ---false
    {
      int x=STTop(&obj->stackpush);
      STPush(&obj->stackpop,x);
      STPop(&obj->stackpush);
    }
  }
  return STTop(&obj->stackpop);
}
//出队列 为NULL就导数据/出队列  不为NULL出队列
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int back=myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->stackpop);
    return back;
}
//
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STempty(&obj->stackpush) && STempty(&obj->stackpop);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->stackpush);
    STDestroy(&obj->stackpop);
    free(obj);
    obj=NULL;
}
  • 不要对比代码!怎么想怎么写!
  • 调试很重要!调式:按照自己预期的去走读代码(最后上编译器)
  • 编译出错:运行的问题
  • 执行错误:逻辑的问题

✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,若有错误和不足,欢迎指正!

【数组栈】实现-CSDN博客

单链表实现【队列】-CSDN博客

目录
相关文章
|
10天前
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
81 9
|
4天前
|
存储 算法 Java
数据结构的栈
栈作为一种简单而高效的数据结构,在计算机科学和软件开发中有着广泛的应用。通过合理地使用栈,可以有效地解决许多与数据存储和操作相关的问题。
|
1天前
|
存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
8 1
|
7天前
|
存储 JavaScript 前端开发
执行上下文和执行栈
执行上下文是JavaScript运行代码时的环境,每个执行上下文都有自己的变量对象、作用域链和this值。执行栈用于管理函数调用,每当调用一个函数,就会在栈中添加一个新的执行上下文。
|
9天前
|
存储
系统调用处理程序在内核栈中保存了哪些上下文信息?
【10月更文挑战第29天】系统调用处理程序在内核栈中保存的这些上下文信息对于保证系统调用的正确执行和用户程序的正常恢复至关重要。通过准确地保存和恢复这些信息,操作系统能够实现用户模式和内核模式之间的无缝切换,为用户程序提供稳定、可靠的系统服务。
33 4
|
13天前
|
算法 安全 NoSQL
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之栈和队列精题汇总(10)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
数据结构王道第3章之IKUN和I原达人之数据结构与算法系列学习栈与队列精题详解、数据结构、C++、排序算法、java、动态规划你个小黑子;这都学不会;能不能不要给我家鸽鸽丢脸啊~除了会黑我家鸽鸽还会干嘛?!!!
|
1月前
|
算法 程序员 索引
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
栈的基本概念、应用场景以及如何使用数组和单链表模拟栈,并展示了如何利用栈和中缀表达式实现一个综合计算器。
27 1
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
|
1月前
初步认识栈和队列
初步认识栈和队列
57 10
|
26天前
数据结构(栈与列队)
数据结构(栈与列队)
16 1
|
1月前
|
算法
数据结构与算法二:栈、前缀、中缀、后缀表达式、中缀表达式转换为后缀表达式
这篇文章讲解了栈的基本概念及其应用,并详细介绍了中缀表达式转换为后缀表达式的算法和实现步骤。
43 3