#栈和队列相关oj(下)

简介: #栈和队列相关oj

这里要注意的是,在释放空间的时候要分开释放,并不是把obj释放掉就万事大吉,其内部结构应该是这样:

##二.用栈实现队列

题目链接

232.用栈实现队列

题目描述

仅使用两个栈实现先入先出队列,并支持队列基本操作

解题思路

本题思路与上题基本一致,但当我们导了一次数据后发现,非空栈中元素的pop顺序刚好符合队列先进先出的原则,因此我们可以把两个栈的一个专门用来插入元素,一个专门用来删除元素。

代码实现

typedef struct 
{
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->pushST);
    StackInit(&obj->popST);
    return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    StackPush(&obj->pushST,x);
}
void pushSTTopopST(MyQueue*obj)
{
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,Stacktop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    //判断一下popST是否为空
    pushSTTopopST(obj);
    int front=Stacktop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return front;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    //返回队头元素
    pushSTTopopST(obj);
    return Stacktop(&obj->popST);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    //两个都不为空才不为空
    return StackEmpty(&obj->popST)&&StackEmpty(&obj->pushST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    StackDestory(&obj->popST);
    StackDestory(&obj->pushST);
    free(obj);
}

这里比oj原题给的多了一个pushSTTopopST函数,因为我们发现popST随时可能为空,因此在删除元素和返回队头之前我们都要对popST判空,并且此时如果pushST中还有元素,还应该把pushST中的元素导入popST中。

##三.实现循环队列

题目描述

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。循环队列的好处在于可以使用之前用的空间。

解题思路

选用数组实现,数组的实际大小比存放数据所需要空间大一,并且保证back位置补存放数据。定义一个back一个front,当back与front在同一个位置时为空,当back的下一个位置为front时为满。当back处于最后一个位置时,下一个位置是下标为零的位置,怎么拿到呢?很简单,我们只需要灵活运用取模运算就行。对于可能回到零位置的地方模等于即可。

代码实现

typedef struct 
{
    int*a; 
    int front; 
    int back; 
    int N;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj =(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); 
    obj->a =(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front =obj->back=0; 
    obj->N=k+1;
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
     return obj->front==obj->back;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->back+1)% obj->N == obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
      if(myCircularQueueIsFull(obj))
          return false;
   obj->a[obj->back] = value; 
   obj->back++;
//控制如果到空间尾以后,back回到0的位置
   obj->back%=obj->N;
return true; 
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
       return false;
    obj->front++;
//控制如果到空间尾以后,back回到0的位置 
   obj->front %= obj->N;
   return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return-1; 
    else
       return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
          return-1;
       else
          return obj->a[(obj->back-1+obj->N)% obj->N];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

写在后面:偶尔欠博客,经常偶尔,这就是为什么上一篇还是顺序表这一篇就是栈和队列了,不过链表的我会补的。这次有图了,但还是没有骚话,我们一起期待下一篇博客吧。


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