C语言实现三子棋下

简介: C语言实现三子棋下

判赢


当一行或一列都为*或·#时,游戏会结束,这里使用循环,如果某一行或某一列元素都相同,就返回这一行或这一列的任意一个元素,因为三个元素的值都相同,所以返回谁都可以


for (int i = 0; i < row; i++)
  {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
    return board[i][0];
  }
  }
  for (int i = 0; i < col; i++)
  {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
  {
    return board[0][i];
  }
  }


接下来判断对角线的元素是否相等


if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
  return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
  return board[1][1];
  }


这里对于判赢是有限制的,只能对3*3的棋盘有效,其实还可以用循环语句修改,我这里就不改了


接下来判断是否为平局,平局的条件是棋盘满了,但没人赢,所以这里可以定义一个判满函数


int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[i][j] == ' ')
    return 0;
  }
  }
  return 1;
}


接下来判断平局:


if (is_full(board, row, col) == 1)
  {
  return 'Q';
  }
  //继续
  //没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
  return 'C';


接下来,在test()函数中调用刚才写的函数


void game()
{
  char board[ROW][COL];
  init_board(board, ROW, COL);
  print_board(board, ROW, COL);
  char ret = 0;
  while (1)
  {
  player(board, ROW, COL);
  print_board(board, ROW, COL);
  ret = judge(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
    break;
  }
  computer(board, ROW, COL);
  print_board(board, ROW, COL);
  ret = judge(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
    break;
  }
  }
  if (ret == '*')
  {
  printf("玩家赢\n");
  }
  if (ret == '#')
  {
  printf("电脑赢\n");
  }
  if (ret == 'Q')
  {
  printf("平局\n");
  }
}


当我们创建完一个棋盘后,调用init_board函数初始化,接下来print_board打印一遍空棋盘

接下来就是玩家下棋->判赢->电脑下棋->判赢,因为棋盘最多下九次才能下满,所以我们把这些代码放到while循环中。循环判断条件为1,如果这里的ret的值等于 C的话,跳出循环,否则继续

接下来如果跳出循环,就要判断到底是玩家赢?电脑赢?还是平局?在前面的judge函数中,如果返回的是*则玩家赢,若#则电脑赢,若返回的是Q ,则是平局

4.全部代码

void game()
{
  char board[ROW][COL];
  init_board(board, ROW, COL);
  print_board(board, ROW, COL);
  char ret = 0;
  while (1)
  {
  player(board, ROW, COL);
  print_board(board, ROW, COL);
  ret = judge(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
    break;
  }
  computer(board, ROW, COL);
  print_board(board, ROW, COL);
  ret = judge(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
    break;
  }
  }
  if (ret == '*')
  {
  printf("玩家赢\n");
  }
  if (ret == '#')
  {
  printf("电脑赢\n");
  }
  if (ret == 'Q')
  {
  printf("平局\n");
  }
}



game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);


game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
  for(int j = 0; j < col; j++)
  {
    board[i][j] = ' ';
  }
  }
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
    if(j!=col-1)
    printf(" %c |",board[i][j]);
    else
    printf(" %c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
    if (i != row - 1)
    {
    if (j != col - 1)
    {
      printf("---|");
    }
    else
    {
      printf("---");
    }
    }
    else
    {
    printf("      ");
    }
  }
  printf("\n");
  }
}
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  while (1)
  {
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("输入你想要下棋的坐标值\n");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  printf("玩家下棋\n");
  if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
  {
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
    }
    else
    {
    printf("输入的坐标值无效,请重新输入\n");
    }
  }
  else
  {
    printf("坐标非法\n");
  }
  }
}
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋\n");
  Sleep(1000);
  int flag = 1;
  while (flag)
  {
  int x = rand() % 3;
  int y = rand() % 3;
  if (board[x][y] ==' ')
  {
    board[x][y] = '#';
    flag = 0;
  }
  }
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[i][j] == ' ')
    return 0;
  }
  }
  return 1;
}
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
    return board[i][0];
  }
  }
  for (int i = 0; i < col; i++)
  {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
  {
    return board[0][i];
  }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
  return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
  return board[1][1];
  }
  if (is_full(board, row, col) == 1)
  {
  return 'Q';
  }
  //继续
  //没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
  return 'C';
}


给自己挖个坑

现在这个三子棋代能够实现基础操作了

有两个缺点:

1. 无法通过改变宏定义的值去实现N*N的棋

2. 电脑太笨,很难让电脑赢

所以我会尝试对这个程序进行优化(算是挖坑了)

————————————————


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