浅析Java设计模式【5】——责任链

简介: Java 设计模式,责任链

1. 目录

20220804223608

2. 背景

近期我有个需求,需要实现类似流程功能。我们开发人员本身条件限制,他使用原始的数据库中间状态来实现,但是代码堆的非常多、上下文逻辑很混乱、BUG 多,没有达到预期设定的要求。

事后,我想了下,如果换做是我,我该怎么做?

分析此类业务的特点,流程,我想到了 责任链 。

3. 概念

责任链模式(Chain of Responsibility)是设计模式的一种,属于 行为型设计模式

20220804224244

为请求创建了一个链,请求在链上被处理。通常某个处理器如果不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给链上的下一个处理器。

3.1. 使用场景

如果一个请求需要经过多个处理步骤,将多个处理的步骤抽象成一条 执行链 ,那么便可以使用责任链模式。

责任链的使用场景一般有:

  • 向多处理器提交一个请求,最终运行时只会有一个处理器处理请求;
  • 向多处理器提交一个请求,所有处理器都会处理请求。

在现实中,我们很多场景都使用到了责任链模式。

  • RBAC 模型 :多条件流程判断
  • ERP 系统流程审批:总经理、销售总监、产品部经理、项目组长
  • Java MVC 过滤器的底层实现 Filter

3.2. 优缺点

3.2.1. 优点

  • 降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦
  • 简化了对象,使得对象不需要知道链的结构
  • 增强给对象指派职责的灵活性,允许动态地新增或者删除责任链
  • 增加新的请求处理类方便

3.2.2. 缺点

  • 不能保证请求一定被接收;
  • 系统性能将受到一定影响,调试时不方便,可能会造成循环调用

4. 模式结构

4.1. 对象定义

4.1.1. Handler抽象处理者

handler 定义处理请求的接口, handler 知道下一个处理者是谁,如果自己无法处理请求,就转给下一个处理者。

4.1.2. ConcreteHandler

具体的处理者是处理请求的具体角色

4.1.3. Client

请求者角色,就是向第一个具体的 handler 发送请求的角色,并连接好责任链。

20220804231106

4.2. 传统样例

4.2.1. 抽象处理


public abstract class AbstractHandler {
    /**
     * 定义下一用当前抽象类来接收
     */
    protected AbstractHandler next;

    public void setNext(AbstractHandler next) {
        this.next = next;
    }

    public abstract int handler();
}

4.2.2. 实际处理


@Slf4j
public class FirstPassHandler extends AbstractHandler{

    static final int FIRST_SCOPE = 70;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第一环节处理");
        int score = first();
        if(score>=FIRST_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
        }
        return score;
    }

    private int first(){
        return FIRST_SCOPE;
    }
}


@Slf4j
public class SecondPassHandler extends AbstractHandler{

    static final int SECOND_SCOPE = 80;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第二环节处理");
        int score = second();
        if(score>=SECOND_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
        }
        return score;
    }

    private int second(){
        return SECOND_SCOPE;
    }
}

@Slf4j
public class ThirdPassHandler extends AbstractHandler{

    static final int THIRD_SCOPE = 90;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第三环节处理");
        int score = third();
        if(score>=THIRD_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
        }
        return score;
    }

    private int third(){
        return THIRD_SCOPE;
    }
}

4.2.3. 客户端


    @DisplayName("责任链模式")
    @Test
    public void testChain() {
        FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();
        SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();
        ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();

        firstPassHandler.setNext(secondPassHandler);
        secondPassHandler.setNext(thirdPassHandler);

        firstPassHandler.handler();
    }

这种方式,有点不好,每次都需要 客户端 自己维护这样的关系,不是非常合理,而且很多时候人家客户端不想知道这个过程。

4.3. 进阶实现

在上述样例中,我们可以将关系维护到配置文件中或者一个枚举中。此处用枚举作为实现方式来演示如何动态的配置请求链并且将每个请求者形成一条调用链。

20220805114312

4.3.1. 定义处理器实体


@Data
@AllArgsConstructor
public class FilterEntity {
    /**
     * handlerId
     */
    private Integer handlerId;

    /**
     * 处理器名称
     */
    private String name;

    /**
     * 处理器 包名 + 类名
     */
    private String conference;

    /**
     * 上一个处理器
     */
    private Integer preHandlerId;

    /**
     * 下一个处理器
     */
    private Integer nextHandlerId;
}

4.3.2. 枚举


public enum FilterEnum {

    FIRST_HANDLER(new FilterEntity(1, "首要处理环节", FirstFilterHandler.class.getName(), null, 2)),
    SECOND_HANDLER(new FilterEntity(2, "二次处理环节", SecondFilterHandler.class.getName(), 1, 3)),
    THIRD_HANDLER(new FilterEntity(3, "三次处理环节", ThirdFilterHandler.class.getName(), 2, null));

    FilterEntity filterEntity;

    public FilterEntity getGameEntity() {
        return filterEntity;
    }

    FilterEnum(FilterEntity filterEntity) {
        this.filterEntity = filterEntity;
    }
}

这里将处理环节利用枚举,将前后依赖顺序进行定义。

4.3.3. 获取处理者


public interface FilterDao {
    /**
     * 根据 handlerId 获取配置项
     * @param handlerId
     * @return
     */
    FilterEntity getGameEntity(Integer handlerId);

    /**
     * 获取第一个处理者
     * @return
     */
    FilterEntity getFirstGameEntity();
}


public class FilterImpl implements FilterDao {

    /**
     * 初始化,将枚举中配置的handler初始化到map中,方便获取
     */
    private static Map<Integer, FilterEntity> gatewayEntityMap = new HashMap<>();

    static {
        FilterEnum[] values = FilterEnum.values();
        for (FilterEnum value : values) {
            FilterEntity gatewayEntity = value.getGameEntity();
            gatewayEntityMap.put(gatewayEntity.getHandlerId(), gatewayEntity);
        }
    }

    @Override
    public FilterEntity getGameEntity(Integer handlerId) {
        return gatewayEntityMap.get(handlerId);
    }

    @Override
    public FilterEntity getFirstGameEntity() {
        for (Map.Entry<Integer, FilterEntity> entry : gatewayEntityMap.entrySet()) {
            FilterEntity value = entry.getValue();
            //  没有上一个handler的就是第一个
            if (value.getPreHandlerId() == null) {
                return value;
            }
        }
        return null;
    }
}

4.3.4. 抽象处理者


public abstract class AbstractFilterHandler {

    /**
     * 定义下一用当前抽象类来接收
     */
    protected AbstractFilterHandler next;

    public void setNext(AbstractFilterHandler next) {
        this.next = next;
    }

    public abstract int handler();
}

4.3.5. 实际处理者


@Slf4j
public class FirstFilterHandler extends AbstractFilterHandler {

    static final int FIRST_SCOPE = 70;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第一环节处理");
        int score = first();
        if(score>=FIRST_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
        }
        return score;
    }

    private int first(){
        return FIRST_SCOPE;
    }
}

@Slf4j
public class SecondFilterHandler extends AbstractFilterHandler {

    static final int SECOND_SCOPE = 80;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第二环节处理");
        int score = second();
        if(score>=SECOND_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
        }
        return score;
    }

    private int second(){
        return SECOND_SCOPE;
    }
}

@Slf4j
public class ThirdFilterHandler extends AbstractFilterHandler {

    static final int THIRD_SCOPE = 90;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第三环节处理");
        int score = third();
        if(score>=THIRD_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }
        return score;
    }

    private int third(){
        return THIRD_SCOPE;
    }
}

4.3.6. 抽象工厂


@Slf4j
public class FilterHandlerEnumFactory {

    private static FilterDao filterDao = new FilterImpl();

    /**
     * 提供静态方法,获取第一个handler
     *
     * @return AbstractFilterHandler
     * @author <a href="https://github.com/rothschil">Sam</a>
     * @date 2022/8/4-23:50
     **/
    public static AbstractFilterHandler getFirstHandler() {

        FilterEntity firstGatewayEntity = filterDao.getFirstGameEntity();
        AbstractFilterHandler firstAbstractFilterHandler = newGatewayHandler(firstGatewayEntity);
        if (firstAbstractFilterHandler == null) {
            return null;
        }

        FilterEntity tempFilterEntity = firstGatewayEntity;
        Integer nextHandlerId = null;
        AbstractFilterHandler tempHandler = firstAbstractFilterHandler;
        // 迭代遍历所有handler,以及将它们链接起来
        while ((nextHandlerId = tempFilterEntity.getNextHandlerId()) != null) {
            FilterEntity filterEntity = filterDao.getGameEntity(nextHandlerId);
            AbstractFilterHandler abstractFilterHandler = newGatewayHandler(filterEntity);
            tempHandler.setNext(abstractFilterHandler);
            tempHandler = abstractFilterHandler;
            tempFilterEntity = filterEntity;
            log.warn("Init GatewayHandler", tempFilterEntity.getHandlerId());
        }
        // 返回第一个handler
        return firstAbstractFilterHandler;
    }

    /**
     * 反射实体化具体的处理者
     *
     * @param filterEntity
     * @return AbstractFilterHandler
     */
    private static AbstractFilterHandler newGatewayHandler(FilterEntity filterEntity) {
        try {
            String clazzName = filterEntity.getConference();
            log.error(clazzName);
            Class<?> clazz = Class.forName(clazzName);
            return (AbstractFilterHandler) clazz.newInstance();
        } catch (IllegalAccessException | InstantiationException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

4.3.7. 客户端


    @DisplayName("责任链模式-工厂")
    @Test
    public void testChainFactory() {
        AbstractFilterHandler handler = FilterHandlerEnumFactory.getFirstHandler();
        handler.handler();
    }

4.3.8. 执行效果

20220805114818

4.3.9. 小结

通过枚举以及抽象工厂,我们将每个处理器连接起来,让客户端只关系自己的诉求部分,具体实现逻辑交由枚举来定义。这样做简化客户端的业务。相对来说比较友好,而且容易拓展。

目录
相关文章
|
4天前
|
设计模式 算法 Java
Java一分钟之-设计模式:策略模式与模板方法
【5月更文挑战第17天】本文介绍了策略模式和模板方法模式,两种行为设计模式用于处理算法变化和代码复用。策略模式封装不同算法,允许客户独立于具体策略进行选择,但需注意选择复杂度和过度设计。模板方法模式定义算法骨架,延迟部分步骤给子类实现,但过度抽象或滥用继承可能导致问题。代码示例展示了两种模式的应用。根据场景选择合适模式,以保持代码清晰和可维护。
10 1
|
4天前
|
设计模式 Java
Java一分钟之-设计模式:装饰器模式与代理模式
【5月更文挑战第17天】本文探讨了装饰器模式和代理模式,两者都是在不改变原有对象基础上添加新功能。装饰器模式用于动态扩展对象功能,但过度使用可能导致类数量过多;代理模式用于控制对象访问,可能引入额外性能开销。文中通过 Java 代码示例展示了两种模式的实现。理解并恰当运用这些模式能提升代码的可扩展性和可维护性。
19 1
|
4天前
|
设计模式 Java
Java一分钟之-设计模式:工厂模式与抽象工厂模式
【5月更文挑战第17天】本文探讨了软件工程中的两种创建型设计模式——工厂模式和抽象工厂模式。工厂模式提供了一个创建对象的接口,延迟实例化到子类决定。过度使用或违反单一职责原则可能导致问题。代码示例展示了如何创建形状的工厂。抽象工厂模式则用于创建一系列相关对象,而不指定具体类,但添加新产品可能需修改现有工厂。代码示例展示了创建颜色和形状的工厂。根据需求选择模式,注意灵活性和耦合度。理解并恰当运用这些模式能提升代码质量。
16 2
|
4天前
|
设计模式 Java
Java一分钟之-设计模式:观察者模式与事件驱动
【5月更文挑战第17天】本文探讨了Java中实现组件间通信的观察者模式和事件驱动编程。观察者模式提供订阅机制,当对象状态改变时通知所有依赖对象。然而,它可能引发性能问题、循环依赖和内存泄漏。代码示例展示了如何实现和避免这些问题。事件驱动编程则响应用户输入和系统事件,但回调地狱和同步/异步混淆可能造成困扰。JavaFX事件驱动示例解释了如何处理事件。理解这两种模式有助于编写健壮的程序。
10 1
|
5天前
|
设计模式 SQL 安全
Java一分钟之-设计模式:单例模式的实现
【5月更文挑战第16天】本文介绍了单例模式的四种实现方式:饿汉式(静态初始化)、懒汉式(双检锁)、静态内部类和枚举单例,以及相关问题和解决方法。关注线程安全、反射攻击、序列化、生命周期和测试性,选择合适的实现方式以确保代码质量。了解单例模式的优缺点,谨慎使用,提升设计效率。
21 3
|
6天前
|
设计模式
【设计模式】张一鸣笔记:责任链接模式怎么用?
【设计模式】张一鸣笔记:责任链接模式怎么用?
11 1
|
6天前
|
设计模式 Java
【JAVA基础篇教学】第十四篇:Java中设计模式
【JAVA基础篇教学】第十四篇:Java中设计模式
|
6天前
|
设计模式 算法 Java
设计模式在Java开发中的应用
设计模式在Java开发中的应用
18 0
|
6天前
|
设计模式 前端开发 Java
19:Web开发模式与MVC设计模式-Java Web
19:Web开发模式与MVC设计模式-Java Web
24 4
|
6天前
|
设计模式 存储 前端开发
18:JavaBean简介及其在表单处理与DAO设计模式中的应用-Java Web
18:JavaBean简介及其在表单处理与DAO设计模式中的应用-Java Web
26 4