【JAVA基础篇教学】第十四篇:Java中设计模式

简介: 【JAVA基础篇教学】第十四篇:Java中设计模式

博主打算从0-1讲解下java基础教学,今天教学第十四篇:Java中设计模式。  

设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复利用的解决方案。在 Java 中,常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。目前在基础教学篇中只展示常见的几种模式。


一、 单例模式(Singleton Pattern)

说明:

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

示例代码:

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
 
    private Singleton() {
    }
 
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

二、工厂模式(Factory Pattern)

说明:

工厂模式用于创建对象,隐藏对象创建的具体实现细节。

示例代码:

interface Shape {
    void draw();
}
 
class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing rectangle");
    }
}
 
class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing circle");
    }
}
 
class ShapeFactory {
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        }
        return null;
    }
}

三、观察者模式(Observer Pattern)

说明:

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

示例代码:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
interface Observer {
    void update(String message);
}
 
class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;
 
    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + " received message: " + message);
    }
}
 
interface Subject {
    void attach(Observer observer);
 
    void detach(Observer observer);
 
    void notifyObservers(String message);
}
 
class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
 
    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
 
    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
 
    @Override
    public void notifyObservers(String message) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(message);
        }
    }
}

以上是常见的三种设计模式的详细说明和示例代码。设计模式可以帮助您解决软件设计中的各种问题,并提高代码的可维护性和可扩展性。

相关文章
|
22天前
|
Java 大数据 API
14天Java基础学习——第1天:Java入门和环境搭建
本文介绍了Java的基础知识,包括Java的简介、历史和应用领域。详细讲解了如何安装JDK并配置环境变量,以及如何使用IntelliJ IDEA创建和运行Java项目。通过示例代码“HelloWorld.java”,展示了从编写到运行的全过程。适合初学者快速入门Java编程。
|
2月前
|
开发框架 IDE Java
java制作游戏,如何使用libgdx,入门级别教学
本文是一篇入门级教程,介绍了如何使用libgdx游戏开发框架创建一个简单的游戏项目,包括访问libgdx官网、设置项目、下载项目生成工具,并在IDE中运行生成的项目。
52 1
java制作游戏,如何使用libgdx,入门级别教学
|
2月前
|
设计模式 Java 程序员
[Java]23种设计模式
本文介绍了设计模式的概念及其七大原则,强调了设计模式在提高代码重用性、可读性、可扩展性和可靠性方面的作用。文章还简要概述了23种设计模式,并提供了进一步学习的资源链接。
47 0
[Java]23种设计模式
|
18天前
|
设计模式 JavaScript Java
Java设计模式:建造者模式详解
建造者模式是一种创建型设计模式,通过将复杂对象的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。本文详细介绍了建造者模式的原理、背景、应用场景及实际Demo,帮助读者更好地理解和应用这一模式。
|
2月前
|
前端开发 小程序 Java
java基础:map遍历使用;java使用 Patten 和Matches 进行正则匹配;后端传到前端展示图片三种情况,并保存到手机
这篇文章介绍了Java中Map的遍历方法、使用Pattern和matches进行正则表达式匹配,以及后端向前端传输图片并保存到手机的三种情况。
21 1
|
2月前
|
设计模式 监控 算法
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
本文详细介绍了Java设计模式中的行为型模式,包括策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式。通过具体示例代码,深入浅出地讲解了每种模式的应用场景与实现方式。例如,策略模式通过定义一系列算法让客户端在运行时选择所需算法;观察者模式则让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,实现松耦合的消息传递机制。此外,还探讨了这些模式与实际开发中的联系,帮助读者更好地理解和应用设计模式,提升代码质量。
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
|
2月前
|
Oracle Java 关系型数据库
|
2月前
|
前端开发 Java API
Swagger接口文档 —— 手把手教学,全方位超详细小白能看懂,百分百能用Java版
本文提供了一份详细的Swagger接口文档生成工具的使用教程,包括了导入依赖、配置类设置、资源映射、拦截器配置、Swagger注解使用、生成接口文档、在线调试页面访问以及如何设置全局参数(如token),旨在帮助Java开发者快速上手Swagger。
442 0
Swagger接口文档 —— 手把手教学,全方位超详细小白能看懂,百分百能用Java版
|
2月前
|
安全 算法 Java
数据库信息/密码加盐加密 —— Java代码手写+集成两种方式,手把手教学!保证能用!
本文提供了在数据库中对密码等敏感信息进行加盐加密的详细教程,包括手写MD5加密算法和使用Spring Security的BCryptPasswordEncoder进行加密,并强调了使用BCryptPasswordEncoder时需要注意的Spring Security配置问题。
152 0
数据库信息/密码加盐加密 —— Java代码手写+集成两种方式,手把手教学!保证能用!
|
3月前
|
设计模式 存储 缓存
Java设计模式 - 解释器模式(24)
Java设计模式 - 解释器模式(24)