FFmpeg开发笔记(三十三)分析ZLMediaKit对H.264流的插帧操作
《FFmpeg开发实战》书中3.4.3节讲解如何将H.264流封装成MP4。H.264流通常以SPS→PPS→IDR帧开始,这一说法通过雷霄骅的H264分析器得到验证。分析器能解析H.264文件但不支持MP4。ZLMediaKit服务器在遇到I帧时会自动插入SPS和PPS配置帧,确保流符合标准格式。若缺少这些帧,客户端拉流时会报错。FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》书中提供了更多FFmpeg开发细节。
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FFmpeg开发笔记(三十二)利用RTMP协议构建电脑与手机的直播Demo
本文讨论了实时数据传输在互联网中的重要性,如即时通讯和在线直播。一对一通信通常使用WebRTC技术,但一对多直播需要流媒体服务器和特定协议,如RTSP、RTMP、SRT或RIST。RTMP由于其稳定性和早期普及,成为国内直播的主流。文章通过实例演示了如何使用OBS Studio和RTMP Streamer进行RTMP推流,并对比了不同流媒体传输协议的优缺点。推荐了两本关于FFmpeg和Android开发的书籍以供深入学习。
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视觉智能开放平台操作报错合集之依赖核心库下载下来的版本,与发布报告中的版本不一致,导致调用的时候找不到方法,调用失败,该怎么解决
在使用视觉智能开放平台时,可能会遇到各种错误和问题。虽然具体的错误代码和消息会因平台而异,但以下是一些常见错误类型及其可能的原因和解决策略的概述,包括但不限于:1. 认证错误、2. 请求参数错误、3. 资源超限、4. 图像质量问题、5. 服务不可用、6. 模型不支持的场景、7. 网络连接问题,这有助于快速定位和解决问题。
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