平面着色是一种简单的图形渲染技术,它仅考虑物体的基本形状和朝向,而不考虑物体表面的复杂细节。在平面着色中,物体被简化为一组平面,每个平面具有一个特定的颜色。这种技术主要用于早期计算机图形学和游戏,因为它可以简化渲染过程并提高性能。
平面着色是最简单的着色形式,它只考虑表面法线和光源方向之间的角度。通过计算这两个向量之间的角度余弦,并将该值乘以表面的颜色,来实现着色效果。这种方法简单且快速,常用于需要高速渲染但计算资源有限的场景。
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