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在3D空间中,点的旋转如何通过使用矩阵乘法来实现?

在3D空间中,点的旋转如何通过使用矩阵乘法来实现?

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不吃核桃 2024-08-28 08:11:13 7 0
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  • 首先,将点表示为3x1向量,然后通过与一个3x3的旋转矩阵相乘来转换这个点。这种方法的灵活性在于能够通过不同的旋转矩阵来实现任意旋转。

    2024-08-28 13:13:26
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