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向量运算在3D渲染中的重要性体现在哪里?

向量运算在3D渲染中的重要性体现在哪里?

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不吃核桃 2024-08-28 08:11:14 13 0
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  • 向量运算是3D图形,物理,动画的基础。

    image.png

    为了更简单的说明光栅化,我们选用相对简单的模型,在三维空间中存在两个三角形,其中三角形1 三个顶点坐标分别为(-2, 0, -2)、(2, 0, -2)、(0, 2, -2),三角形2 三个顶点坐标分别为(-1, 0.5, -20)、(2.5, 1, -20)、(3, -1.5, -20),之所以后面三角形 z 绝对值比较大,是为了后面观察透视投影近大远小的效果。在模型中,除了被观察物体,还需要确认观察点的位置,这里将相机放在位置(0, 0, 0),观察方向是 z 轴负方向(z-),向上向量为 y 轴正向(y+)。模型如图1所示:
    image.png

    ——参考链接

    2024-08-29 07:55:21
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