开发者社区> 问答> 正文

学习基本的3D渲染技术需要哪些数学知识储备?

学习基本的3D渲染技术需要哪些数学知识储备?

展开
收起
不吃核桃 2024-08-28 08:11:13 25 0
1 条回答
写回答
取消 提交回答
  • 首先是需要线性代数,这是3D图形学的基础,包括向量、矩阵、变换(包括旋转、缩放、平移等)、齐次坐标等概念。
    然后你还需要几何学的知识,3D渲染需要对空间中的点、线、面以及它们之间的关系有深入的理解。
    还需要计算机视觉,在一些高级渲染技术中,如基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR),计算机视觉的知识可以帮助更好地模拟现实世界的光照和材质。的相关知识,图形API和着色语言也需要懂一些

    image.png

    参考文档

    2024-08-29 10:12:56
    赞同 46 展开评论 打赏
问答分类:
问答地址:
问答排行榜
最热
最新

相关电子书

更多
低代码开发师(初级)实战教程 立即下载
冬季实战营第三期:MySQL数据库进阶实战 立即下载
阿里巴巴DevOps 最佳实践手册 立即下载